Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgosŽiedų valdovas: Gollum apžvalga – depresija už 60 USD

Žiedų valdovas: Gollum apžvalga – depresija už 60 USD

-

Mažiau nei valanda iki „Žiedų valdovo: Gollum“ supratau, kad niekada taip neapkenčiau vaizdo žaidimų veikėjo. Ateina kitas supratimas: aš negaunu jokio pasitenkinimo iš to, ką darau. Laukiu žaidimus laužančių klaidų, kaip gelbėjimosi nuo bedugnio nuobodulio, bet jos neateina – kūrėjams pavyko šiek tiek pataisyti žaidimą po jo išleidimo, o aš, kaip suprantate, neskubėjau peržiūrai. Akivaizdžių gedimų nebuvimas neigiamai veikia visą procesą, nes žaidimas prarado vienintelę galimybę mane kažkuo pralinksminti. Tai, švelniai tariant, neįprasta situacija.

Žiedų valdovas: Gollum™
Žiedų valdovas: Gollum™
Programuotojas: „Daedalic Entertainment“
Kaina: $ 49.99

Gali atrodyti, kad viskas teisinga. Mes turėtų nekęsti Golumo – bene niekingiausio veikėjo visame Tolkieno epe. Tačiau yra priežastis, kodėl jį matome taip mažai: knygose praeityje minimas puolęs hobitas, paliečiant kai kuriuos jo biografijos taškus, o apie visa kita nutyliant. Ir tai tinka visiems: jis yra efektyvus personažas, bet niekada nebuvo sukurtas būti pagrindiniu veikėju. Tai mažai rūpėjo „Daedalic Entertainment“. Studija entuziastingai ėmėsi tamsaus slapto veiksmo kūrimo ir iš pradžių atrodė, kad žaidimas pasirodys, ko gero, keistas, bet labai ambicingas, išsiskiriantis analogų fone. Tačiau prisidėjo vystymosi problemos ir, greičiausiai, COVID.

Žiedų valdovas: Gollumas

Kai gaunu savo kodą peržiūrėti, jaučiuosi juokingai. Aš ką tik gavau galimybę paliesti Zelda legenda: Karalystės ašaros - geriausias metų žaidimas, jei ne daugiau - ir Lego 2K diskas. Gegužės mėnesio išleidimo perteklius privertė mane planuoti savo įrašus iš anksto, o „Žiedų valdovas: Gollum“ atsidūrė mano prioritetų apačioje. Tai dar geriau, nes turėjau galimybę laukti kito pleistro. Netrukus atėjo mano sprendimo patvirtinimas: leidėjas informavo, kad dėl problemų, susijusių su Gollumo plaukų modeliavimu, žaidimas atsisakė tinkamai veikti ir patarė arba išjungti parinktį, arba laukti naujo pleistro, kuris ištrins visą mano pažangą. Tokios komiškai problemiškos žaidimo pradžios dar nemačiau.

Kad ir kaip būtų, vis tiek įjungiau. Nesu užkietėjęs „Žiedų valdovo“ gerbėjas, bet nuoširdžiai myliu šią sagą: begalę kartų žiūrėjau filmus, skaičiau knygas originale ir net savo disertaciją skyriau Tolkienui. Tačiau naujovė nesugebėjo manyje pažadinti tolkienisto – geriausia, ką ji padarė, tai privertė dar labiau gerbti sėkmingus šių metų leidinius.

Taip pat skaitykite: „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom“ apžvalga – pasiektas tobulumas?

Žiedų valdovas: Gollumas

Mažas šliaužiantis roplys, vardu Golumas, yra pats nelaimingiausias ir apgailėtiniausias Tolkieno sukurtas padaras. Paprastai vaizdo žaidimai siūlo mums žaisti kaip herojus arba ryškius herojus, galinčius atlikti žygdarbius, kurie suburia aplink save sąjungininkus. Visi bijo Golumo, net orkai. Kai jis nešliaužia tamsiais, šlapiais urvais, jis įsisuka į šonkaulius ir dirba vergų darbą. Jį niekina tie patys vergai ir jo prižiūrėtojai.

Žiedų valdovas: „Gollum“ turi daug techninių problemų. Jis atrodo menkai – tikrai ne už 59,99 USD – ir yra pilnas (neįdomių) klaidų. Kadrų dažnis šokinėja, o lygio dizainas primena kažką nuo nulių pradžios. Pats Gollumas tuo pačiu metu žiūri kanoniškai ir neteisingai, ir kiekvieną kartą, kai jis pasirodo kadre, aš noriu išjungti televizorių. Tačiau tai nėra pagrindinė problema. Problema ta, kad žaidėjas neturi noro žaisti. Kodėl? Tai nuobodus, niūrus žaidimas, kuriame mūsų avataras yra kankinamas ir išjuokiamas. Neturime šansų laimingai pabaigai, neturime vilties išsigelbėti. Kaip ir kitos nesėkmingos prakartėlės, ši istorija neturi didelės prasmės – mes jau žinome, kas atsitinka su Gollum, o klausimai, į kuriuos žaidimas atsako, niekada nebuvo užduoti.

Žiedų valdovas: Gollumas

- Reklama -

Kalbant apie žaidimo eigą, „Gollum“ atrodo kaip užmirštas prieš dešimtmetį sukurtas žaidimas, kurį kažkas blogai perkūrė. Stealth žanras jau seniai nebėra populiarus (nors aš pats neturiu nieko prieš), o šokinėjimo per sieną ir laipiojimo uolomis užteko. Žaidimas taip pat bando būti platformingas, tačiau čia taip pat trukdo baisūs valdikliai ir abejotinas dizainas.

Matau bandymus padaryti kažką naujo. Panašu, kad kūrėjai bandė sukurti antižaidimą su antiherojumi – vietoj žygdarbių valgome kirminus, o vietoj užkariavimų – vos išgyvename. Toks žaidimas turi teisę egzistuoti, juolab, kad kažkur už vidutinybės sluoksnio slypi bandymai sukurti kažką tikrai originalaus. Pavyzdžiui, karts nuo karto Gollumas diskutuos su Smeagolu – jo alter ego – ir mes, žaidėjai, galime daryti įtaką, kurį kelią jis pasirinks. Dėl to turime „įtikinti“ Golumą. Įdomus mechanikas, kuris beveik nesikeičia.

Taip pat skaitykite: „The Witcher 3: Wild Gin“ apžvalga (naujos kartos versija)

Žiedų valdovas: Gollumas

Galėčiau tęsti ir kalbėti apie teigiamus dalykus, desperatiškai bandydamas „ištraukti“ pažymį, bet kodėl? Tai bus nesąžininga skaitytojų atžvilgiu. Yra žaidimų, dėl kurių tu kovoji. Net problemiški, net erzina, su jais verta kovoti ir pamatyti iki galo. „Hollum“ yra žaidimas, kuriame po pirmos nesėkmės norisi jį ištrinti ir daugiau nebesisiųsti.

Nuosprendis

Žiedų valdovas: Gollumas yra gedimas, jokie pleistrai jo neišgelbės. Bet aš nerandu noro pulti kūrėjus ir šaipytis iš šios laidos. Galbūt kitame gyvenime būtume gavę tikrai unikalų ir įdomų žaidimą, bet, deja, tai ne. Apie tokį personažą galima padaryti ką nors gero, bet tam reikia tikrai talentingo kūrėjo. „Daedalic Entertainment“ tiesiog neturėjo pakankamai energijos, biudžeto ir laiko.

Kur nusipirkti

Taip pat įdomu:

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
7
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
7
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
5
Optimizavimas [PS5] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
4
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
6
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
5
Lūkesčių pagrindimas
3
Žiedų valdovas: Gollum nepavyko ir jokie pleistrai negali jo išgelbėti. Bet aš nerandu noro pykti ant kūrėjų ir šaipytis iš šios laidos. Galbūt kitame gyvenime būtume gavę tikrai unikalų ir įdomų žaidimą, bet, deja, tai ne. Apie tokį personažą galima padaryti ką nors gero, bet tam reikia tikrai talentingo kūrėjo. „Daedalic Entertainment“ tiesiog neturėjo pakankamai energijos, biudžeto ir laiko.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Žiedų valdovas: Gollum nepavyko ir jokie pleistrai negali jo išgelbėti. Bet aš nerandu noro pykti ant kūrėjų ir šaipytis iš šios laidos. Galbūt kitame gyvenime būtume gavę tikrai unikalų ir įdomų žaidimą, bet, deja, tai ne. Apie tokį personažą galima padaryti ką nors gero, bet tam reikia tikrai talentingo kūrėjo. „Daedalic Entertainment“ tiesiog neturėjo pakankamai energijos, biudžeto ir laiko.Žiedų valdovas: Gollum apžvalga – depresija už 60 USD