Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Battlefield 2042“ apžvalga – daugiau žemėlapių, mažiau gerbėjų

„Battlefield 2042“ apžvalga – daugiau žemėlapių, mažiau gerbėjų

-

Kažkaip ilgai Apkaltinau žaidimus, kad jie per daug akcentuoja savo pasaulių dydį, o ne kokybę, o štai senos opos vėl iškilo. Šį kartą EA DICE studija nusprendė puikuotis kilometrais tuštumų išleisdama Mūšio 2042 – vienas masiškiausių ir tuščiausių vaizdo žaidimų mano atmintyje.

Ir atrodė, kad serialas juda tinkama linkme. „Battlefield“ visada norėjo būti epiškiausiu, chaotiškiausiu ir įspūdingiausiu žaidimu. O kai sužinojome, kad kelių žaidėjų mūšiuose dalyvaus 128 žmonės, o žemėlapiai bus daug kartų didesni, pritariamai papurtėme galvas. Teisingai – naujoje kartoje šaulys turėtų būti įspūdingas. Sutrikimas, nauji judėjimo būdai, dinamiškumas – visa tai juda teisinga kryptimi. Tačiau šio proceso metu serialas prarado per daug to, dėl ko jį mylėjome.

Mūšio 2042

Labai apgailestauju, istorijų kampanijos liko praeityje. Ir nors Battlefield retai kada džiugindavo kuo nors įtikinamu, be jų tokie leidimai man vis tiek atrodo prastesni – geriau imti pavyzdį iš Halo Infinite. „Battlefield 2042“ atveju žaidėjai turi mokėti visą kainą tik už kelių žaidėjų žaidimą, kurį, kaip žinoma, dažnai prireikia mėnesių atnaujinimų, kad pavirstų kažkuo vertingu. Šia prasme naujovė atrodo blyški ne tik „Halo“ fone, bet ir lyginant su „Call of Duty“: „Vanguard“, kur pradžioje yra ne tik daugiau nei 20 kortelių, bet ir visa istorija.

Tačiau apie vieno žaidėjo režimą kalbėti neverta – jo nebuvimas niekam nenustebino. Turime daugiau ką aptarti ir smerkti.

Taip pat skaitykite: Call of Duty: Vanguard apžvalga – Holivudo istorijos pamokos

Mūšio 2042

Pradėkime nuo gero. Nuo naujos kartos konsolių išleidimo praėjo daugiau nei metai, o žaidėjai laukė reikšmingo technologinio žingsnio iš naujovės. Taip atsitiko: kad ir koks geras buvo Call of Duty, jis niekada nesijautė didelis – tikrai ne amžinojo varžovo fone. Ankštos „Vanguard“ vietos yra niekis, palyginti su plačiais „Battlefield 2042“ mūšio laukais. Geriausiu atveju jis tikrai įspūdingas, o blogiausiu – primena daugybę kitų nesėkmingų paleidimų. Šiaip ar taip, „Battlefield“ niekada neišsiskyrė sėkmingais pirmaisiais mėnesiais. Todėl, kad ir kaip dabar viskas atrodytų blogai, iki vasaros vaizdas beveik neabejotinai pagerės.

Kai užlipi į dangoraižį ir pamatai tornadą tolumoje, būna vėsu. Taip šaunu, kad noriu palikti visas užduotis ir daryti ekrano kopijas. Kai danguje garsiai kaunasi sraigtasparniai ir naikintuvai, o tankai šaudo į žemę, tikrai jautiesi kaip Holivudo veiksmo filmo herojus. Tačiau šie epizodai yra tik mažas pavyzdys to, ką turėsite patirti. Ir daugelis kitų dalykų kelia teisingų klausimų. Pavyzdžiui, kam kurti tokius didelius žemėlapius, jei juose nieko negalite padaryti? Neteko suskaičiuoti, kiek kartų žaidimas mane atstūmė į ribą, tikėjausi, kad nuolankiai praleisiu kelias minutes, kad sugrįžčiau į mūšį – tik per pirmąją sekundę būsiu numuštas. Žemėlapiai atrodo kietai iš dangaus, bet viskas, kas įdomu, vyksta dešimtoje jų dalyje. Dažniausiai ne šaudysite, o be tikslo bėgsite ieškodami priešo. Atrodo, kad žemėlapiai buvo sukurti „Battle Royale“, bet su labai nuobodžia topografija.

Taip pat skaitykite: Crysis Remastered Trilogy Review – ikoninė šaudyklė niekada nesensta

- Reklama -

Mūšio 2042

Iš pradžių „Battlefield 2042“ daro įspūdį, bet čia viskas veikia pagal tą patį scenarijų: žemėlapis užkraunamas, aikteli, koks jis gražus, kelis kartus numirti ir supranti, kad entuziazmas kažkur išgaravo. Taip ir visi kiti: kai mūšis yra už 40 minučių, dauguma žaidėjų negali to pakęsti ir visiškai pamiršta apie užduotį. Nuobodulys yra pats blogiausias sakinys kelių žaidėjų šaudymui, tačiau be galimybės bendrauti su draugais ir nepadoriai didelių žemėlapių čia jo tiesiog nepavyks išvengti.

Geri žemėlapiai yra gyvybiškai svarbūs bet kuriam šauliui, todėl ypač gaila, kad dauguma žaidėjų jau pasirinko Portalą kaip savo bazę. Ne, tai ne naujas režimas su fiziniais galvosūkiais, o specialus skyrius, kuriame galėsite pasinerti į geriausias ankstesnių žaidimų akimirkas nuo Battlefield Bad Company 2 iki Battlefield 3. Čia žaidėjai gavo galimybę kurti savo kovas pagal jų taisyklėse ir mėgstamiausiuose žemėlapiuose iš ankstesnių dalių . Ir, turiu pripažinti, naujos vietos neatlaiko šio palyginimo. Portalas yra puiki (neabejotinai pati geriausia) naujovė, tačiau net ir jis iš pradžių buvo sugedęs dėl daugybės žaidėjų, kurie jį naudojo ūkininkavimui. Žaidimo progresas yra labai lėtas, ir tai visi suskubo taisyti patys. DICE kovoja su problema, tačiau tai, kad dauguma žaidėjų, atrodo, rado prieglobstį portale, yra puiki iliustracija, kad kažkas negerai su naujuoju produktu.

Mūšio 2042
„Danger Zone“ yra geras taktinio režimo bandymas, kuris man labai primena kažką panašaus iš „The Division“, tačiau jis per daug kenčia nuo balso pokalbių trūkumo. Jei naudojate konsolę, teksto pokalbio tikrai neužtenka.

Kol kas jaučiasi, kad žaidėjai nelabai nori žaisti pagal taisykles. Kai tik tampa aišku, kad pralaimėjimas neišvengiamas, visi pamiršta apie misiją ir įjungia vištienos be galvos režimą. Taip yra dėl to, kad žaidime nėra balso pokalbių – taip, rimtai. DICE žada jį sugrąžinti „greitai“, o tai tik pabrėžia, kaip kai kurioms kompanijoms jau tapo įprasta išleisti visiškai nebaigtą produktą, tikėdamiesi, kad gerbėjai tai pakęs, kol ateis branginamas pataisymas. Tai smurtiniai ir nesveiki santykiai.

Mūšio 2042
Ir nebėra keturių klasių – dabar turime dešimt „specialistų“. Tai kartu su nedideliu ginklų skaičiumi daro slegiantį įspūdį. O žaidėjų statistika ar pasaulinės lyderių lentelės irgi kažkur dingo.

Techniškai viskas lyg ir gerai: jokių nutrūkimų ar ryšio problemų nepastebėjau, nors daugelis kolegų apie tai pranešė, bet aš žaidžiau PS5. Ir tegul grafika čia būna maloni, nepavadinsi to tiesiogiai širdį veriančia. Žemėlapiai didžiuliai, bet tušti ir plokšti su savotišku viskam būdingu „plastiškumu“. Oro efektai yra nuostabūs, tačiau jie nepagerina žaidimo. Akivaizdu, kad jie buvo skirti priekaboms. Geras Levolution analogas niekada nebuvo išrastas. Kitas netikėtas nusivylimas – garsas. Paprastai DICE visada yra informacijos meistras, tačiau „Battlefield 2042“ atveju mūsų nedžiugino nei įprasta pagrindinės temos versija, nei tiesiog sultingi sprogimai. Kaip ir paveikslėlyje, garsas pagamintas iš kažkokio plastiko. Optimizavimas taip pat kelia klausimų – šaulys visiškai nenaudoja DualSense adaptyvių trigerių, dėl kurių ginklas nesijaučia taip gerai kaip CoD.

Taip pat skaitykite: „Marvel“ „Galaktikos sergėtojų“ apžvalga – neįtikėtinai gražus ir stebėtinai jausmingas

Nuosprendis

Mūšio 2042 gali būti kažkas daugiau. Jis turi daug potencialo ir daug įdomių patobulinimų, tačiau šiuo metu tai vis dar yra neapdorotas žaidimas, kuris žada daugiau nei duoda. Tušti neįdomūs žemėlapiai, balso pokalbių trūkumas ir techninės problemos nustelbia jo pradžią, bet jei istorija ko nors moko, tai todėl, kad pirmaisiais mėnesiais viskas negalėjo būti kitaip. Tik laikas parodys, kas bus toliau.

Kur nusipirkti

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
7
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
6
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
8
Optimizavimas [PS5] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
7
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
7
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
7
Lūkesčių pagrindimas
5
„Battlefield 2042“ gali būti kažkas daugiau. Jis turi daug potencialo ir daug įdomių patobulinimų, tačiau šiuo metu tai vis dar yra neapdorotas žaidimas, kuris žada daugiau nei duoda. Tušti neįdomūs žemėlapiai, balso pokalbių trūkumas ir techninės problemos nustelbia jo pradžią, bet jei istorija ko nors ir moko, tai todėl, kad pirmaisiais mėnesiais kitaip ir negalėjo būti. Tik laikas parodys, kas bus toliau.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
„Battlefield 2042“ gali būti kažkas daugiau. Jis turi daug potencialo ir daug įdomių patobulinimų, tačiau šiuo metu tai vis dar yra neapdorotas žaidimas, kuris žada daugiau nei duoda. Tušti neįdomūs žemėlapiai, balso pokalbių trūkumas ir techninės problemos nustelbia jo pradžią, bet jei istorija ko nors ir moko, tai todėl, kad pirmaisiais mėnesiais kitaip ir negalėjo būti. Tik laikas parodys, kas bus toliau.„Battlefield 2042“ apžvalga – daugiau žemėlapių, mažiau gerbėjų