Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Marvel“ „Galaktikos sergėtojų“ apžvalga – neįtikėtinai gražus ir stebėtinai jausmingas

„Marvel“ „Galaktikos sergėtojų“ apžvalga – neįtikėtinai gražus ir stebėtinai jausmingas

-

Matyt, visi į tokį pranešimą reagavo vienodai „Marvel“ galaktikos sargai. – O ne, dar vieną. Pernai padaryta žaizda dar neužgijo „Marvel's Avengers“, kurio godumas, slegianti monotonija ir struktūra lengvai pavertė jį vienu prasčiausių kartos leidimų, o kitas „Square Enix“ projektas, įkvėptas „Marvel“ komiksų, niekas nesitikėjo. Bet vis tiek atsitiko. Šį kartą jį tvarkė Eidos-Montréal, studija, kuri mums padovanojo Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided ir Shadow of the Tomb Raider. Ir Thief 2014, bet tai nėra svarbu. Ar šiems vaikinams pavyko išvengti kritimo veidu į purvą, kai jie pirmą kartą gavo tokią licenciją? Taigi!

Neabejotina, kad „Marvel“ „Galaktikos sergėtojai“ yra viena maloniausių 2021 m. Tai lėmė ir minėtas Crystal Dynamics fiasko, ir atvirai kalbant vidutiniškos priekabos, kurios neįtikino mūsų, kad bus sukurta kažkas verto dėmesio. Anekdotai buvo silpni, o grafika, kaip visada, buvo sunkiai vertinama. Tačiau iš karto buvo aišku, kad leidėjas „Square Enix“ mokosi iš savo klaidų: kūrėjai pirmiausia leido suprasti, kad tai ne „žaidimo paslauga“, o vieno žaidėjo leidimas, kuriame akcentuojama istorija. Čia nėra jokių netinkamų mikrooperacijų ar DLC užuominų. Nėra iškirpto turinio ir jokių išskirtinių pasiūlymų. Viskas senamadiškai – kaip mėgsta Eidosas-Monrealis, kurie žino, kaip pasakoti istoriją.

„Marvel“ galaktikos sergėtojai

Siužetas, tiek daug siužeto

Kaip ir dauguma, aš su „Galaktikos sergėtojais“ susipažinau pirmiausia iš dviejų Jameso Gunno filmų. Filmai man labai patiko, bet su komiksais taip ir nepažinojau – nesu didelis šio formato gerbėjas. Bet aš pažįstu šiuos veikėjus. Ir čia pasirodo pirmoji galima filmų ir vaizdo žaidimų vaizdų neatitikimo problema. Kas tai yra, žinome iš tų pačių „Keršytojų“, kuriuose nebuvo panaudoti veikėjus šlovinusių filmų aktorių įvaizdžiai, dėl ko kilo savotiškas disonansas, kai personažas atrodo pažįstamas, bet veidas „ne tas pats“. Tiesą sakant, tame žaidime ši problema buvo tokia rimta, kad tapo sunku suprasti siužetą. Na, čia nieko tokio! Nežinau apie ką tai. Galbūt su tuo, kad didžioji dalis herojų yra visai ne žmonės, o visokie svetimi gyvūnai. Galbūt su tuo, kad dizainai labai „kinematiški“. O gal scenaristų darbas buvo atliktas taip gerai, kad vaizdo žaidimas buvo pradėtas suvokti kaip logiška filmų tąsa.

„Marvel“ galaktikos sergėtojai
„Marvel“ galaktikos sergėtojai
Programuotojas: Eidosas-Monrealis
Kaina: $ 59.99

Kaip ten bebūtų, jie yra „Saugotojai“, kaip mes juos žinome. Jie pagaliau atsigavo po kruvino tarpgalaktinio karo pasekmių, o dabar jų tikslas – užtikrinti, kad visi žinotų apie „Galaktikos sergėtojus“ ir pagaliau galėtų užsidirbti papildomų pinigų. Marga kompanija didžiąją laiko dalį praleidžia ginčydama ir šaukdama, kol atsiduria karantino zonoje, kuri, kaip ir „Pikniko šone“ zona (netikėtas palyginimas tokioje medžiagoje!), yra savotiška paslaptingų artefaktų sąvartynas. ir vieta pavojingoms būtybėms gyventi. Čia prasideda naujas Peter Quill ir kompanijos nuotykis.

Taip pat skaitykite: „Marvel's Avengers“ apžvalga – „Keršytojai“ gindami kapitalizmą

„Marvel“ galaktikos sergėtojai
Ne visi veikėjai bus pažįstami kino žiūrovui. Vienas ryškiausių naujų veidų (ar veidų), neskaitant Rakerio Didžiojo Vienytojo, yra Cosmo, sovietinis šuo kosmonautas, kalbantis su sunkiu rusišku akcentu. Be to, jis turi psioninių ir telepatinių sugebėjimų, todėl geriau su juo nebarti draugo Lenino.

Toli gražu ne visada imuosi net siužeto aprašymo, kuris daugumoje žaidimų nueina į antrą planą. Tačiau „Marvel“ „Galaktikos sergėtojų“ atveju dialogų ir siužeto vingių pakanka porai žaidimų. Pats kaklaraištis būdingas komiksams su nauju didžiuliu priešu, pasiruošusiu pavergti visus galaktikos gyventojus, senovės dievybes ir visokius paslaptingus artefaktus. Tai lygiai tokia pati veiksmo komedija, kaip ir abu filmai, tačiau su nemaža dalimi dramatiškų akimirkų, kurių visai nesitikėjau. Atrodo, kad scenarijus bando imituoti filmo adaptaciją ir likti ištikimas pirminiam šaltiniui. Kiek tai pavyksta autentiška, nežinau, bet neabejoju, kad dialogo čia pakanka vidutiniam RPG. Mūsų herojai nė sekundei neužsityla, komentuodami viską, kas vyksta, ir nuolat laužydami aštrius taškus. Visi bando pasijuokti iš kito, o ši nesveika atmosfera kosmoso gelbėtojų kolektyve verčia susimąstyti, kodėl jie išvis kartu. „Marvel“ „Galaktikos sergėtojai“ atsako į šį klausimą, įrodydami, kad taip, draugystė tikrai yra magija.

Prisipažinsiu, šiek tiek baiminausi dėl humoro lygio, ypač po neįtikinamų anonsų. Bet veltui bijojau: gal nesijuoksi, bet ir nuobodžiauti nereikės. Esu maloniai nustebintas, kaip puikiai rašytojai sugebėjo perteikti kiekvieno veikėjo charakterį ir savybes, kiek čia tikrai šmaikščių ir juokingų eilučių. Vaizdo žaidimas gali būti šmaikštus, ciniškas ir nuoširdus – įspūdingas žygdarbis! Po ilgesingo „Keršytojų“ scenarijaus – tik apreiškimas.

„Marvel“ galaktikos sergėtojai

Dar nuostabiau, kiek daug ramybės ir dramos akimirkų. Taip – ​​dramos. Kai globėjai nebando vienas kito nužudyti, jie atsiduria gana rimtų siužeto vingių centre. Kartais veiksmas sustoja, ir jie pasiūlo paklausyti savo bendražygių ir pasiklausyti, kas jų mintyse. „The Guardians“, kaip ir bet kuris kitas komiksų herojus, per savo neherojišką praeitį nemažai nukentėjo, ir tos žaizdos matosi. Piteris Kvilas (arba tiesiog Žvaigždžių riteris) vis dar neatsilaikė nuo ateivių šaudymo savo motinos, Gamora užaugusio su tėvu tironu ir Raketos nuo eksperimentų, kurie buvo atlikti su juo. Jie visi kažką prarado, o kažkuriuo momentu juokai baigiasi ir prasideda rimti pokalbiai. Tada supranti, kad į naujovę buvo žiūrima su meile ir dėmesiu. Net kai nieko nevyksta, „Marvel's Guardians of the Galaxy“ yra velniškai geras žaidimas.

- Reklama -

Taip pat skaitykite: „Marvel“ Žmogus-voras: Mileso Moraleso apžvalga – (kito) Žmogaus-voro sugrįžimas

„Marvel“ galaktikos sergėtojai

Vienas už visus

Dialogai „Marvel“ „Galaktikos sergėtojams“ niekada nesibaigia: į bet kurį NPC žaidėjo veiksmą atsakoma daugybės komentarų, dažnai labai juokingų. Tai taikoma net daugeliui mūšių, kai tiesiog neįmanoma turėti laiko suvokti herojų kalbos, tuo pačiu metu kovojant su keliolika priešų. Bet jei atidėtume nuošalėje plepią „Guardų“ esmę, prieš akis yra įdomus trečiojo asmens veiksmas, kuriame žaidėjas gali valdyti Star Knight ir duoti komandas kitiems savo piktadarių gaujos nariams.

Žaidimo struktūra man kažką primena Žvaigždžių karų „Jedi“ kritusių ordinas. Čia irgi į vieną laivą susirenka marga komanda, kuri keliauja per galaktiką ir tyrinėja įvairias planetas, tačiau čia nėra metroidvanijos elementų, o pati ji yra kuo linijiškesnė. Nepaisant to, čia taip pat yra RPG elementų – daugiausia fiktyvių, bet vis tiek. Kodėl fiktyvus? Faktas yra tas, kad įvairiuose ištraukos taškuose Piteris turi priimti sprendimus, turinčius įtakos istorijos baigčiai ir jo santykiams su draugais. Šiuo atžvilgiu iš karto minimi „Guardians of the Galaxy: The Telltale Series“ ir kiti studijos darbai, kuriuose veikėjai prisimena žaidėjo sprendimus.

„Marvel“ galaktikos sergėtojai
Be ypatingų sugebėjimų, Piteris gali pagerinti savo blasterio ar skydo savybes. Norėdami atnaujinti, turite ieškoti išteklių perėjimo metu.

Tokiu atveju istorijos rezultatas bus toks pat, nepaisant to, ką žaidėjas daro, tačiau keli „pagrindiniai“ sprendimai gali tiksliai pakeisti tai, kaip baigsis. Tiesą sakant, be palyginimų sunku tiksliai suprasti, kaip jūsų sprendimai veikia žaidimą, ir dažniausiai atrodo, kad visa tai yra maža apgaulė. Keletą kartų stojau už vieną personažą, kuris vis dėlto ėmėsi ir pirmai progai pasitaikius nusprendė supykti ant Petro, o tai atrodė visiškai nelogiška atsižvelgiant į mano sprendimus. Panašu, kad sprendimas pridėti dialogus RPG dvasia atsirado jau kūrimo procese, o tinkamai įdiegti sistemos nepavyko. Gaila. Bet vis tiek džiaugiuosi, kad yra šioks toks interaktyvumas. Jau vien dėl to, kad kartojama ištrauka nebus visiškai identiška.

Kai Petras nekalba, jis kovoja. Pats žaidimas yra padalintas į skyrius ir šia prasme primena seriją. Vietų įvairovė labai džiugina: „Marvel's Guardians of the Galaxy“ yra labai spalvingas žaidimas su daugybe įdomių planetų ir laivų. Žaidimo paletė yra kuo ryškesnė ir sodresnė, o tai atitinka komiksų ir filmų stilių. Tačiau nesitikėkite jokios veiksmų laisvės – žaidimo eiga itin „koridoriška“, tai yra, herojus nepasirinks, kur eiti ir ką daryti. Galite ieškoti tik paslapčių, kurių yra daug. Kiekvienoje vietoje slepiami atnaujinimo ištekliai ir personažų kostiumai. Tai puiki motyvacija tyrinėti pasaulį nepažeidžiant banko.

„Marvel“ galaktikos sergėtojai

„Marvel“ „Galaktikos sergėtojų“ kovos sistema yra gana paprasta: Piteris turi vieną ginklą, du sprogdintuvus ir kumščius, jei viskas pasidaro labai nuobodu. Bet tuo pat metu, būdamas „Gvardijos“ vadas, gali duoti komandas. Kiekvienas herojus gali turėti keletą specialių atakų, ir jas reikia derinti tinkamu momentu. Petras taip pat turi savo įspūdingų technikų arsenalą. Šis iš pažiūros paprastas veiksmo žaidimas iš tiesų pasirodė stebėtinai įtraukiantis, nors pirmos žaidimo valandos gali nuvilti dėl monotonijos: niekas neturi ypatingų įgūdžių, o priešai dažniausiai būna nuobodūs. Tačiau kuo toliau, tuo žaidimo eiga tampa dinamiškesnė. Iš karto perspėju, kad vidutinis sunkumas patyrusiems žaidėjams gali atrodyti labai lengvas.

Dar viena įdomi naujovė – galimybė mūšio metu stumti motyvacinę kalbą. Šis mechanikas leidžia bet kurią akimirką pristabdyti, suburti komandą ir, reaguodamas į tai, ką jie sako, pasirinkti vieną iš dviejų eilučių. Jei pavyks pasiimti tinkamą užuominą, visa komanda kurį laiką sustiprės. Jei suklysti, tada tik Petras. Kūrėjus tokiais momentais aiškiai įkvėpė devintojo dešimtmečio amerikiečių sporto filmai. Vėlgi, aš vertinu norą pridėti kažką naujo, bet man nelabai patiko idėja. Atspėti, ką bendražygiai nori išgirsti, beveik neįmanoma, o pauzė mūšio viduryje neatrodo labai tinkama.

Taip pat skaitykite: Far Cry 6 apžvalga – Toninis disonansas

„Marvel“ galaktikos sergėtojai

Vienas gražiausių metų žaidimų, bet kažką teks paaukoti

Tiesa, anonsai manęs neparuošė, kaip gerai atrodo žaidimas. Kažkodėl daugelis naująjį gaminį traktavo kaip vidutinio biudžeto gaminį (nežinau kodėl), bet už dyką – šį leidimą nesunkiai galima pavadinti gražiausiu šiais metais, kartu su Ratchet & Clank: „Rift Apart“ ir Forza Horizon 5. Nuostabus 4K vaizdas, sultingos spalvos, detalios lokacijos... viskas puiku, bet neapsiejo ir be riebaus "bet". Kaip ir Deus Ex: Mankind Divided (kuris man labai patinka), „Marvel's Guardians of the Galaxy“ dėl patentuoto „Dawn Engine“ kenčia nuo rimtų optimizavimo problemų.

Naująjį produktą išbandžiau galingiausioje rinkoje esančioje konsolėje „Xbox Series X“, tačiau net ir jis leido mėgautis 4K vaizdu tik 30 kadrų per sekundę režimu. Mėgstantiems sklandų judesį su 60 kadrų per sekundę teks tenkintis FHD. Nepriimtinas kompromisas dėl dar šviežios geležies – galima tikėtis, kad skiriamoji geba sumažės per pusę, bet ne tiek! Ir kažkuriuo momentu supratau, kad negaliu paaukoti tokio vaizdo dėl kadrų dažnio. Aš tau patariu tą patį. „Guardians“ tikrai galima vadinti vienu pirmųjų tikrai įspūdingų naujos kartos vaizdo žaidimų leidimų ir čia viskas gerai – nuo ​​didelio masto lokacijų iki aukščiausiu lygiu atliekamų veido animacijų. Eidos-Monrealiui tai didžiulis pažanga, palyginti su ankstesniais darbais. Personažų išraiškingumo dėka buvo galima papasakoti tikrai įsimintiną istoriją.

„Marvel“ galaktikos sergėtojai

Žinoma, negalima nepaminėti aktorių. Pakeisti tokius kino monstrus kaip Chrisas Prattas, Zoe Saldana, Vinas Dieselis ir Bradley Cooperis nėra lengva. Tačiau nereikėtų nuvertinti ir balso aktorių – nors dauguma jų, kaip Johnas MacLarenas (Peteris Quillas), Kimberly-Sue Murray (Gamora), Jasonas Cavalier (Draxas) ir Emmanuelis Lussier-Martinezas (Mantis), išvis padarė savo. debiutas Ir jie atliko puikų darbą. Ir net jei žaidimas pilnai įgarsintas daugeliu kalbų, vis tiek patariu mėgautis originaliu aktorių darbu. Įskaitant, kad nepraleistumėte daugybės anekdotų, kurie visada pasimeta vertime.

- Reklama -

Garso takelis, beje, neatsilieka: nepaisant to, kad Holivudo blokbasteriui prilygstančių orkestrinių kompozicijų užtenka, pagrindinis dėmesys vis tiek skiriamas licencijuotai devintojo dešimtmečio muzikai, kaip ir filmuose. Galima išgirsti daug kultinių praeities hitų, kurie, įtariu, buvo nemaža biudžeto dalis.

Kas yra malonu, klaidų kaip tokių nepastebėta, ko taip pat negalima pasakyti apie nelemtus „Keršytojus“. Keletą kartų susidūriau su nedidelėmis problemomis, kurios buvo išspręstos iš naujo įkėlus išsaugojimo tašką, bet nieko rimto.

Nuosprendis

Ryškus, garsus, nostalgiškas ir labai juokingas, „Marvel“ galaktikos sargai Dėl įmantrios istorijos, gražaus vietos dizaino ir puikios grafikos tapo beveik tobula komiksų žaidimo adaptacija ir, netikėtai, vienu ikoniškiausių 2021 m. leidimų. Retai kada licencijuotas žaidimas pavyksta taip gerai.

Kur nusipirkti

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
8
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
10
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
10
Optimizavimas [Xbox SX] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
5
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, įdomus žaidimo būdas)
8
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
9
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
8
Lūkesčių pagrindimas
10
Ryškus, garsus, nostalgiškas ir labai juokingas „Marvel's Guardians of the Galaxy“ yra beveik tobulas komikso žaidimo pritaikymas ir netikėtai vienas iš ikoniškiausių 2021 m. leidimų dėl įmantrios istorijos, gražaus vietos dizaino ir puikios grafikos. Retai kada licencijuotas žaidimas pavyksta taip gerai.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Ryškus, garsus, nostalgiškas ir labai juokingas „Marvel's Guardians of the Galaxy“ yra beveik tobulas komikso žaidimo pritaikymas ir netikėtai vienas iš ikoniškiausių 2021 m. leidimų dėl įmantrios istorijos, gražaus vietos dizaino ir puikios grafikos. Retai kada licencijuotas žaidimas pavyksta taip gerai.„Marvel“ „Galaktikos sergėtojų“ apžvalga – neįtikėtinai gražus ir stebėtinai jausmingas