Root NationŽaidimaiŽaidimų naujienosAMD teigia, kad Starfield kūrėjai gali pridėti DLSS palaikymą

AMD teigia, kad Starfield kūrėjai gali pridėti DLSS palaikymą

-

Neseniai vykusiame pokalbyje su „The Verge“ vyriausiuoju architektu AMD žaidimų technologijos Frankas Azoras patvirtino, kad bendrovė netrukdo Starfield naudoti DLSS technologiją NVIDIA. Priešingai nei daugelis galvoja. „Azor“ patikino „Starfield“ gerbėjus, kad AMD nekontroliuoja, kokius mastelio keitimo sprendimus naudoja „Starfield“, ir jei Bethesda ateityje norės pridėti DLSS, AMD suteiks visišką palaikymą.

AMD

Tačiau Bethesda nepaskelbė jokių planų pridėti DLSS palaikymą prie Starfield, todėl nėra jokios garantijos, kad DLSS pasirodys kosminėje RPG. Azoras pasiūlė galimą paaiškinimą, kodėl Bethesda teikia pirmenybę FSR2, o ne DLSS, pažymėdamas, kad FSR2 gali veikti bet kurioje kompiuterio aparatinėje įrangoje ir "Xbox" X ir S serijos. Jis taip pat pripažino, kad AMD prašo, kad žaidime pirmenybė būtų teikiama FSR (FSR2?), jei įmonė moka leidėjui, kad šis susietų žaidimą su savo vaizdo plokštėmis. Tačiau Azoras paaiškino, kad AMD prašymas nėra reikalavimas įdiegti FSR2 remiamuose žaidimuose.

Malonu girdėti, kad AMD netrukdo savo žaidimų partneriams įtraukti konkuruojančias DLSS mastelio keitimo technologijas. NVIDIA savo žaidimuose. Spėlionės, kad AMD blokuoja DLSS, kilo, kai entuziastai ir žiniasklaida pradėjo aktyviai sekti žaidimų, palaikančių FSR2 ir DLSS, skaičių ir pastebėjo, kad labai nedaug žaidimų iš tikrųjų palaiko DLSS. Tai sustiprino įtartinas DLSS ir spindulių sekimo pašalinimas iš Boundary po to, kai žaidimo kūrėjų studija Skystone Games tapo AMD partneriu – DLSS palaikymas jau buvo, tad kam jį pašalinti?

Deja, „The Verge“ negalėjo gauti oficialaus „Bethesda“ pareiškimo, kad sužinotų, ar „Starfield“ ateityje gali gauti DLSS integraciją. Nenuostabu, jei Bethesda pirmenybę teiks FSR2 dėl priežasčių, apie kurias kalbėjo Azoras, nes AMD FSR2 technologija veikia su įvairiomis aparatūros konfigūracijomis ir jai nereikia specialios aparatinės įrangos, kad ji veiktų kaip konkuruojanti technologija. NVIDIA. Tuo tarpu Bethesda galėtų palaukti ir įdiegti DLSS ir net XeSS vėliau, kai žaidimas bus paleistas ir atsilaisvins kūrimo resursai.

AMD

Bet jei labai trokštate DLSS, DLSS modifikatorius PureDark pažadėjo turėti DLSS modifikaciją, skirtą Starfield, kai žaidimas bus paleistas. Tai padarė tą patį su keliais neseniai išleistais AMD žaidimais ir turėjo tik FSR2 palaikymą, o tai rodo, kaip lengva pridėti DLSS palaikymą prie žaidimo, kuris jau palaiko FSR2. Bent jau yra būdų, kaip neoficialiai palaikyti DLSS Starfielde.

Taip pat skaitykite:

JerelasTheverge
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus