Root NationNaujienosIT naujienosAMD rugsėjį išleis žaidimų pagreitinimo sistemą HYPR-RX

AMD rugsėjį išleis žaidimų pagreitinimo sistemą HYPR-RX

-

„Gamescom 2023“ parodos metu AMD pristatė Radeon RX 7800 XT ir RX 7700 XT vaizdo plokštes, taip pat paskelbė apie neišvengiamą FSR 3.0 vaizdo mastelio technologijos išleidimą. Be to, gamintojas pranešė, kada bus prieinama nauja HYPR-RX tvarkyklės funkcija, kuri vienu mygtuko paspaudimu padidins našumą bet kuriuose žaidimuose. Apie HYPR-RX funkciją bendrovė pirmą kartą paskelbė praėjusį lapkritį. AMD žadėjo jį išleisti iki šių metų pirmojo pusmečio pabaigos, tačiau nespėjo jo užbaigti.

AMD DLSS 3

HYPR-RX buvo sukurtas kaip patogus vienu spustelėjimu našumo gerinimo įrankis, pagrįstas trimis technologijomis: Radeon Super Resolution, Radeon Boost ir Radeon Anti-Lag. Pirmasis veikia kaip FidelityFX Super Resolution 1.0 ir yra paremtas tuo pačiu algoritmu – atvaizdavimas vyksta žemesne raiška, o vėliau kadro raiška algoritmo jėgomis padidinama iki tikslo. Tačiau užuot pasikliaujusi žaidimų kūrėjais, kad įdiegtų AMD mastelio keitimo technologiją, bendrovė rado būdą, kaip keisti kadrus visuose žaidimuose tvarkyklės lygiu.

AMD DLSS 3

Anti-Lag yra analogas NVIDIA Refleksas. Abi technologijos sukurtos taip, kad sumažintų įvesties delsą ir efektyviai valdytų procesoriaus veikimą. Dėl to žaidėjai įgyja didesnį jautrumą dinamiškose scenose. AMD „Radeon Boost“ gali dinamiškai sumažinti skiriamąją gebą judant kadre. Dėl dinamiško ir greito turinio tai gali pagerinti reagavimą ir našumą. Naujesniems žaidimams „Radeon Boost“ naudoja „DirectX 12“ funkciją, vadinamą „Variable Rate Shading“.

Reikia pridurti, kad „Radeon Boost“ palaikys ne visi žaidimai, o tik tie, kurie pažymėti aukščiau esančiame paveikslėlyje. Ar bus pridėta kitų žaidimų palaikymas, priklauso nuo pastarųjų kūrėjų.

AMD DLSS 3

HYPR-RX debiutas įvyks rugsėjo 6 d., kai prasidės vaizdo plokščių Radeon RX 7700 XT ir 7800 XT pardavimas, taip pat bus išleista nauja Radeon Software vaizdo tvarkyklė. Tačiau tai dar ne viskas. Ateityje HYPR-RX palaikys pagrindinę FidelityFX Super Resolution 3.0 technologiją – AMD Fluid Motion Frames, kuri yra DLSS 3.0 kadrų generatoriaus analogas. NVIDIA. AMD sprendimas interpoliuoja kadrus, sukurdamas tarpinius tarp iš pradžių sugeneruotų vaizdo plokštės. Tuo pačiu metu specialūs dirbtinio intelekto aparatūros įrenginiai nenaudojami „klaidingiems“ kadrams generuoti, nes technologija nėra pagrįsta mašininiu mokymusi. Praktiškai, kaip parodyta to paties DLSS 3 kadrų generatoriaus pavyzdyje iš NVIDIA, tai žymiai padidina žaidimo kadrų dažnį, bet kartu padidina delsą. Dėl šios priežasties NVIDIA naudojama Reflex technologija, kuri sumažina delsą. Savo ruožtu AMD pasikliaus Radeon Anti-Lag technologija.

AMD DLSS 3

Skirtingai nuo FSR 3.0 ir DLSS 3, kuriems norint integruoti į žaidimus reikia kūrėjų dalyvavimo, Fluid Motion Frames technologija to nedaro. Jis integruotas į Radeon Software tvarkyklę ir gali būti naudojamas visuose žaidimuose.

Taip pat skaitykite:

Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus