Kai galvoju apie lenktynių žaidimus, galvoju apie beprotišką greitį, brangius superautomobilius ir įspūdingas avarijas. Tai ne apie „SnowRunner“. Čia kiekvienas neteisingas posūkis gresia žlugti, o kiekviena sekli bala gali panaikinti viską, dėl ko dirbote.
Šis „Saber Interactive“ žaidimas tapo vertu „Spintires“ įpėdiniu, kurį sukūrė rusų programuotojas Pavelas Zagrebelny. Nuo 2014 metų įvyko daug pokyčių: šis automobilių simuliatorius išleistas ne tik asmeniniame kompiuteryje, o dabar jis pasakoja ne tik apie atšiaurią taigos bekelę ir dar atšiauresnius sovietinius sunkvežimius. Tačiau pagrindinis dalykas – šimtaprocentinis realizmas – niekur nedingo.
Iš išorės gali atrodyti, kad „SnowRunner“ yra tik dar vienas atviro pasaulio lenktynių žaidimas. Ekrano kopijose galite pamatyti Amerikos gamtą, didelius sunkvežimius ir panašiems žaidimams būdingas užduotis. Tačiau toks įspūdis yra klaidinantis: iš tikrųjų prieš mus yra simuliatorius, kuris neatleidžia žaidėjui klaidų. Jo pirmtakai „Spintires“ ir „MudRunner“ sėkmingai užkariavo savo bekelės gerbėjų armiją, tačiau „SnowRunner“ išleidimas pažymėjo didžiausią serijos evoliuciją. Jei anksčiau kalbėjome apie mažai žinomą ir nišinį žaidimą, tai dabar tai didelis leidimas didelei auditorijai.
Visą „SnowRunner“ esmę galima apibūdinti keliais žodžiais: tai važiavimo bekelėje simuliatorius, kuriame žaidėjui siūloma įveikti įvairias kliūtis visureigiais ir sunkvežimiais. Tai viskas. Pagrindinis akcentas – maksimalus tikroviškumas ir autentiškumas, be jokių bandymų pagražinti neapsakomą sunkvežimių vairuotojų kasdienybę. Ji griežta kaip Čeliabinsko miško kirtėjas ir paprasta kaip amerikietiška raudonkaklis. Ji arba įsimylės tave nuo pirmųjų minučių, arba atbaidys tave visam laikui. Tačiau tai yra tokių žaidimų grožis – jie nesistengia įtikti visiems.
Taip pat skaitykite: Moving Out Review – geriausias žaidimas tiems, kurie užstrigo namuose
Visi požymiai rodė, kad „SnowRunner“ man nepatiks. Visada mėgau arkadines lenktynes ir dažniausiai vengiu simsų, jie per daug bando mano kantrybę. Tačiau dabar, kai jau daugiau nei mėnesį praleidau savo bute ir esu saviizoliacija, vaizdo žaidime apie begales erdves yra kažkas patrauklaus. Ir, kaip paaiškėjo, SnowRunner sugebėjo mane maloniai nustebinti.
Kai naujasis „Sabre Interactive“ žaidimas pradeda savo ramią pamoką, žaidėjas yra daug mokomas, bet svarbiausia – jis atpratinamas nuo visko, prie ko yra įpratęs visuose kituose automobilių simuliatoriuose. Greitai važiuoti draudžiama – tai per daug pavojinga. Nesitikėkite, kad jūsų automobilis per kelias sekundes įveiks kukurūzų lauką be problemų – tai ne „Forza Horizon“. Ir iš tiesų, tai lėčiausias toks žaidimas mano atmintyje: visureigiai ir sunkvežimiai juda sraigės greičiu, vingiuoja keliu ir karts nuo karto bando atsidurti griovyje. Kol pripratau prie valdiklių, turėjau keliolika kartų iš naujo pradėti savo misiją, nes SnowRunner klaidų neatleidžia.
Niekada nebuvau „Dark Souls“ ir jos kruopščiai baudžiančių kolegų gerbėjas, tačiau „SnowRunner“ yra kažkas jaudinančio. Nors jūsų pagrindinis tikslas yra patekti iš taško A į tašką B be incidentų, būtent sunkumai kelyje yra įdomiausios akimirkos. Kūrėjai mums siūlo tris dideles vietas – Amerikos Mičigano valstiją, snieguotą Aliaską ir nepravažiuojamą Taimyro pusiasalį Rusijoje.
Praktiškai nėra kelių, o dažniausiai žaidėjams teks važiuoti per purvą, sniegą, ledą ir pelkėtą reljefą. Ratai užstringa ir slysta, sunkvežimiai apvirsta ir sugenda. Taip atsitiko, kad išėjau iš garažo ir po kelių metrų patekau į avariją.
Nežinau, kaip kūrėjams pavyko padaryti akimirkas, kurios turėtų erzinti taip įdomiai. Čia nėra siužeto, o visos užduotys labai primityvios – kaip taisyklė, viskas susiveda į „imk ir atnešk ten“. Svarbiausia yra vairavimo procese. Istorijos čia rašo pačios, kaip ir realiame gyvenime.
Taip pat skaitykite: „Final Fantasy VII Remake“ peržiūra – 20 % vėsesnis, 70 % mažiau
Įdomiausi dalykai nutinka tada, kai viskas vyksta ne pagal planą. Kai jūsų džipas slysta purve ir jūs desperatiškai bandote užkabinti gervę, kad jį ištrauktumėte. Arba kai sekundei atitraukiate dėmesį ir pastebite, kad jūsų didžiulis sunkvežimis į kažką atsitrenkė ir prarado sukibimą. Tokiais momentais žaidimo procesas sustoja, prasideda psichinis procesas.
Niekada neturėjau žaidimo, kuriame mano automobilis atsisakytų taip dažnai pajudėti. Dešimtys minučių spoksojau į ekraną, kuriame nieko nevykdavo – nebent veltui sukdavosi visureigio ratai. Tačiau nesinori pasiduoti, o kai randi išeitį, jautiesi taip, lyg muštum viršininką Bloodborne. Visas „SnowRunner“ susideda iš tokių akimirkų.
Tiesą sakant, ji išbandė mano kantrybę. Nėra nieko blogiau, kai baigei didelę kelionės dalį ir įstringi kokioje nors mažoje kelio atkarpoje. Suvokimas, kad bandymas išgelbėti save yra bergždžias, gali palaužti bet kurio žmogaus dvasią. Viskas, ką žaidėjai gali padaryti, tai pasimokyti iš savo klaidų ir išstudijuoti reljefo žemėlapį, kad tiksliai žinotų, kur nevažiuoti. Tai sudėtingas, tamsus ir klaikiai tylus žaidimas apie vienišus darbuotojus, kurie dirba dieną ir naktį. Iš garsiakalbių neskamba linksma muzika, o keliai klaikiai tušti. Nevalingai pradedi galvoti, kad tai pasaulis po pandemijos, kuriame niekas nebelieka. Labai keista įžengti į miestą ir nepamatyti jame nei vienos sielos, nei vieno žmogaus. Bet kad ir kas čia benutiktų, reikia judėti į priekį ir padėti. Ar kam nors reikalingas šis mūsų pastatytas tiltas?
Tai vienatvės ir nenuspėjamumo atmosfera, kuri kažkam nepatiks, tačiau „SnowRunner“ yra kažkas atpalaiduojančio. Ne veltui tokie populiarūs visokie traukinių ir autobusų simuliatoriai – žmonėms patinka tokia rutina, toks laisvės jausmas. Ir čia yra pakankamai laisvės: „SnowRunner“ turi tris dideles vietas, gausiai pagardintas užduotimis, testais, patobulinimais ir alternatyviais keliais. Rusiška Taiga – tradicinė vieta nuo pat serijos pradžios – atlikta labai autentiškai, su nuožulniais mediniais namais ir sovietinėmis betoninėmis tvoromis. Amerikietiškas Mičiganas yra paprastesnis, ir čia geriau priprasti prie valdymo. Na, Aliaska... be pripumpuoto sunkvežimio ir dešimties valandų vairavimo stažo čia geriau nesuklupti – užmuš.
Kartais man patiko „SnowRunner“ vietų tyla ir nuošalumas, o kartais, prisipažinsiu, norėjosi pamatyti bent keletą gyvybės ženklų, ženklų, kad tai ne postapokalipsė. Bet apskritai viskas teisinga: kaip ir anksčiau, tai žaidimas apie tave ir tavo sunkvežimį, ir nieko daugiau.
Kalbėjau apie vienatvę, bet vis tiek yra galimybė savo sunkiu gyvenimu pasidalinti su kitu sunkvežimio vairuotoju. Yra kooperacinis režimas, ir jis veikia, bet man vis tiek atrodė, kad kūrėjai specialiai siekė išskirtinės atmosferos, kurioje galima pasikliauti tik savimi.
Vizualiai man sunku rasti priekaištų: net ir ant pagrindinio PS4 „SnowRunner“ atrodo puikiai ir šiuolaikiškai – ypač šaunu matyti savo veiklos pėdsakus kelyje. Purvas, sniegas ir ypač vanduo elgiasi labai tikroviškai. Žinoma, kartais fizinis variklis perkraunamas ir kažką ne taip gamina, bet dažniausiai viskas buvo gerai. Taigi, apskritai, optimizavimas yra tvarkingas, nors negaliu vadinti žaidimo be problemų. Būkite pasirengę, kad gali įvykti gedimų ir klaidų, o tai labai svarbu tokiame žaidime, nors, ačiū Dievui, automatiniai išsaugojimai atliekami labai dažnai.
Taip pat skaitykite: Animal Crossing: New Horizons Review – vaistas nuo slegiančios tikrovės
Pats žaidimas man retai strigdavo, bet pastebėjau rimtų problemų su kamera. Jei renkuosi didelį sunkvežimį su priekaba, „SnowRunner“ kamera nežino, ką sufokusuoti, todėl vaizdas pradeda trūkčioti ir sunkiai matau, kur einu. Tai kritinė klaida, nes tokiame žaidime svarbu matyti kiekvieną piliakalnį priešais save. Labai tikiuosi greito pataisymo.
Žaidimas yra visiškai išverstas į rusų kalbą, o vertimas apskritai yra normalus ir tikimasi sausas - kaip ir originalas. Bet ir čia pataisų reikia, nes vietomis pastebėjau momentų, kurie nebuvo išversti. Pavyzdžiui, kai pirmą kartą atsidūriau Aliaskoje, mane pasitiko teksto siena anglų kalba, o sąsajoje perjungiant į keturių ratų pavarą matosi užrašas HOLD. Nemalonūs, bet smulkmenos, kurias „Saber“ tikrai sutvarkys, juolab, kad tai, kiek suprantu ir ką rodo kūrėjų pavadinimai, dažniausiai yra rusiškas žaidimas.