ŽaidimaiŽaidimų apžvalgosAnimal Crossing: New Horizons Review – vaistas nuo slegiančios tikrovės

Animal Crossing: New Horizons Review – vaistas nuo slegiančios tikrovės

-

- Reklama -

Tikriausiai mažai kas nesutiko su tuo, kad pastarasis mėnuo atrodė nepakartojamai liūdnas ir nervingas. Pandemija, ekonomikos nuosmukis, netikrumo baimė, skėrių spiečius – tokių biblinių istorijų fone, bent jau ant ašarų sienos. Belieka užsidaryti namuose ir žiūrėti mėgstamus filmus. Ir žaisti, žinoma! Laimei, balandžio mėn. pavyko – nauji leidimai: keistąją jau gyrėme DOOM Amžinas, o dabar atėjo eilė dar keistesniam Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai. Tai negalėjo ateiti geresniu laiku.

Nors šiandien žiūrime į išskirtinį „Nintendo Switch“, žaidimas jau sugebėjo sumušti kelis pardavimo rekordus, aplenkti DOOM ir net po trijų dienų tapti geriausiai parduodamu naujuoju leidimu Japonijoje. Tikėjausi kažko panašaus, bet žmonės, kurie toli nuo šios franšizės, iš nuostabos kilstelėjo antakius. Kas tai vis dėlto ir iš kur toks ažiotažas?

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai

Įvadas: kas tai vis dėlto?

Apskritai tokie klausimai ir nuostaba mūsų asmenyje dažnai kyla po kiekvieno didesnio Nintendo išleidimo. Mes vis dar visiškai nesuprantame, kaip Super Smash Bros. Ultimate gali būti daugiau nei Mortal Kombat, kaip Mario Kart 8 Deluxe rodo Grand Theft Auto V rezultatus ir jau pusę dešimtmečio nenustoja skraidyti kaip karšti pyragaičiai, o kaip čia taip, kad kasmet žaidėjai perka du vienodus Pokémon žaidimus. Šiandien aptarsime „Animal Crossing“, vieną didžiausių „Nintendo“ IP, apie kurią galbūt nesate girdėję.

Animal Crossing: New Horizons yra nauja išskirtinės franšizės dalis, kuri pirmą kartą pasirodė N64 (Japonijoje) ir GameCube (JAV). Jo idėja labai paprasta: tu, žmogus, įsikurk mieste, pripildytame spalvingų gyvūnų gyventojų. Čia jums pateikiama paprasta užduotis gyventi savo gyvenimą, rinkti vaisius, bendrauti su kitais ir apstatyti namus įvairiausiomis smulkmenomis. Palyginimas su Stardew slėniu (arba klonu Mano laikas Portijoje), nors Erico Berono kūrybą pirmiausia įkvėpė serija „Harvest Moon“. Skirtingai nei ji, Animal Crossinge nėra ūkininkavimo kaip tokio – čia nereikia rūpintis savo pasėliais, čia nepavargsi ir su niekuo negali tekėti. Čia viskas paprasčiau, bet tai jokiu būdu nereiškia, kad jis niekaip prastesnis už visus minėtus pavadinimus. Be to: ji pranoksta juos visus.

Taip pat skaitykite: „Saints Row IV“: perrinkta per „Switch Review“ – nešiojama „Bacchanalia“.

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai

Tiesą sakant, jokia kita „Nintendo“ franšizė per pastaruosius dešimt metų taip sparčiai neišaugo. 2012 m. išleistas „Animal Crossing: New Leaf“ pakėlė IP į neregėtas aukštumas ir tapo geriausia serijos dalimi. Didelis 3DS pardavimas pagaliau įtikino „Nintendo“, kad jie turi tokį stiprų prekės ženklą kaip Metroid ar „The Legend of Zelda“. Todėl jau 2015 metais lentynose pasirodė pirmasis didelis spin-off Animal Crossing: Happy Home Designer – malonus, nors ir itin paprastas žaidimas, suteikęs galimybę papuošti ne savo, o daugybės gyvūnų namus. Tais pačiais metais buvo išleistas „Animal Crossing: Amiibo Festival“ – virtuali „Wii U“ lenta, kuri į žaidimo eigą integravo interaktyvias Amiibo figūrėles. Su ja susipažinau šio mėnesio pradžioje ir galiu pasakyti tik tiek, kad kritika jai buvo gerokai perdėta.

- Reklama -

Ir galiausiai, 2017 m. mobiliuosiuose įrenginiuose buvo išleista „Animal Crossing: Pocket Camp“, kuri yra pati blogiausia, kurią „Nintendo“ išleido pagal franšizę. Kaip būdinga daugeliui išmaniųjų telefonų leidimų, tai nuvylė dėl mikrotransakcijų ir visiškai neatspindėjo šio prekės ženklo stiprybės.

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai

Na, o šių metų kovo pabaigoje įvyko „Animal Crossing: New Horizons“ premjera – pirmasis „rimtas“ franšizės atstovas nuo 2012 m.

Pamoka trunka mėnesį

Kaip jau minėjau, „Animal Crossing“ yra ne ūkio simuliatorius, o gyvenimo simuliatorius. Su juo logiškiau lyginti The Sims, o ne Stardew slėnis, nors jie abu turi malonią atpalaiduojančią atmosferą. Tačiau pagrindinė „Animal Crossing“ užduotis yra tiesiog ... gyvenimas. Nereikia skubėti, nėra laikmačių ir nėra būdo prarasti. Vienintelis dalykas, kurio reikalaujama iš žaidėjo, yra pasinerti į šį nepaprastai mielą pasaulį ir pamiršti realaus pasaulio rūpesčius. Skamba patraukliai, ar ne?

Pakalbėkime apie tai, kaip Animal Crossing: New Horizons sugebėjo pasiekti mieliausio visų laikų vaizdo žaidimo titulą.

Taigi, pagal „sklypą“ (šį žodį vartoju labai ištemptai) esame kviečiami gyventi apleistoje saloje. Nereikėtų išsigąsti: filmo „Už įstatymo ribų“ situacija nepasikartos – visais patogumais žada pasirūpinti meškėnas Tomas Nookas – pagrindinis serialo verslininkas, nuo pat pradžių buvęs neatsiejama jo dalimi. pradžios. Na, nėra ką veikti – pasirašome. Toliau pasirenkame savo vardą, salos pavadinimą ir kaip atrodysime. Skirtingai nuo ankstesnių dalių, kur personažų išvaizda buvo sukurta automatiškai, remiantis nedidelės apklausos rezultatais, čia galite visiškai pritaikyti savo lanką, nors daugelis parinkčių, tokių kaip šukuosena ir makiažas, atsidarys tik po kurio laiko.

Taip pat skaitykite: DOOM Eternal – visiškos metalo apokalipsės apžvalga

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai

Ir tada mes atsiduriame saloje. Belieka išlipti iš palapinės ir ... gyventi. Čia rasite atsitiktinių gyvūnų gyventojų, kurie taip pat nusprendė pabėgti nuo šurmulio.

Keletas bruožų išskiria Animal Crossing: New Horizons iš visų kitų analogų. Pirmoji – viena diena žaidime prilygsta vienai dienai realiame gyvenime. Dabartinis jūsų laikrodžio laikas bus toks pat ir jūsų saloje. Dėl šios priežasties nėra prasmės skubėti: kad ir kiek laiko turėtum ant rankų, pirmą dieną visko atrasti nepavyks. Būkite pasiruošę: čia treniruočių laikotarpis gali trukti kelias savaites. Tačiau nuobodu nebus.

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai
Crafting yra įdomus naujas žaidimo elementas, bet aš vis dar nesu gerbėjas, kad visi įrankiai dabar lūžta. Panaši „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ įtaka atrodo šiek tiek netinkama ir dažnai erzina. Tačiau pamažu priprantate ir atsiranda nauja motyvacija kuo greičiau atnaujinti savo įrankius.

Filme „Animal Crossing: New Horizons“ viskas vyksta etapais: iš pradžių mus moko meistrauti (retas pavyzdys, kai Animal Crossing ką nors pasiskolina iš, ko gero, Stardew slėnio), tada parodoma, kaip palapinę paversti namu, kaip įkurdinti naujus gyventojus, atidaryti naujus pastatus ir pan. Jei atrodo, kad turinio neužtenka – žaisk toliau. Jūsų tikrai lauks ne viena maloni staigmena.

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai
Crafting yra serijos naujiena. Jei anksčiau viską buvo galima nusipirkti už žaidimo valiutą, dabar ekonomika labai diversifikuota. Be "dzin" (pinigų), galite išleisti "nuka mylių". O baldus, meškeres, kirvius ir viską, ko tik norite, galite pasigaminti patys. Norėdami tai padaryti, turite rasti reikalingus nurodymus pasaulyje: kai kuriuos jums duos gyventojai, kai kurie bus rasti butelyje su žinute, kai kurie tiesiogine prasme nukris jums ant galvos.

Pagrindinė visų serialo dalių kritika yra monotonija. Pavyzdžiui, jūs darote tą patį kiekvieną dieną, ir jūs negalite to pavadinti šlifavimu. Na... Negaliu su tuo ginčytis. Tačiau šiuo atveju šlifavimas negali veikti kaip būdas dirbtinai ką nors sugriežtinti – tai yra pagrindinis žaidimo elementas. Kodėl? Bet todėl, kad grindys yra dar vienas žodis gyvenimui, kurį jūs ir aš darėme visą gyvenimą. Suteikdama savo žaidimui šį gyvenimą, „Nintendo“ padarė savo pasaulį daug labiau apčiuopiamą. Daug kas čia imituoja tikrovę, tik gyvenime erzinantys elementai paverčiami kažkuo nekaltesniu. Skola? Nesijaudink, neskubėk. Reikia pinigų? Išeik į lauką, pagauk žuvį, nuskink nuo medžio porą obuolių ir problema išspręsta! Negana to, pinigai čia dažnai auga ant medžių, o dovanos ant kamuoliukų kartkartėmis pasirodo danguje. Dolce vita!

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai
Animal Crossing visada mėgdžiojo gyvenimą, o nauja dalis nėra išimtis. Dabar visi herojai ne tik keičiasi senamadiškais laiškais, bet ir siunčia vienas kitam žinutes išmaniaisiais telefonais. Amžinas verslininkas Tomas Nookas padarė savo ir padovanojo visiems gyventojams. Čia galite rasti daug naudingų dalykų: atlygio sistemą, žemėlapį, sugautų gyvūnų sąrašą, pranešimų žurnalą, pritaikytus dizainus ir daug daugiau.

Taigi paaiškėja, kad taip, „Animal Crossing: New Horizons“ darysime tą patį kiekvieną dieną, tačiau žaidimas visais atžvilgiais apdovanoja mūsų aktyvumą. Jei anksčiau viskas, ką darėme, apsiribojo dviem dalykais – muziejaus papildymu (apie tai vėliau) ir savo lobiu – dabar mus motyvuoja ir „užkampio mylios“. Tai atlygio sistema ir alternatyvi valiuta. „Miles“ yra panašios į „MEOW kuponus“ iš „Welcome amiibo“ priedo ir leidžia įsigyti dalykų, kurių negalima įsigyti su zinais. Čia esi apdovanotas už viską – už sugautą klaidą, nukirstą medį ar surinktą dėžę. Tai puikus būdas padaryti, kad monotoniški žaidimo veiksmai neatrodytų visiškai beprasmiški.

Taip pat skaitykite: „Nintendo Switch“ dviejų taškų ligoninės apžvalga

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai
Sugrįžtantys veikėjai yra Harvey iš „Welcome amiibo“. Jis turi savo fotostudiją, kurioje galima nufotografuoti mėgstamus personažus. Vienas laimikis: tam turite turėti Amiibo ir Amiibo korteles. Mano laimei, aš juos kolekcionuoju jau daug metų. Visos 3DS ir Wii U kortelės yra suderinamos.

Koks pagrindinis „New Horizons“ tikslas, kuo viskas baigiasi? Kiekvienas gali turėti savo tikslą, nes tai yra gyvenimo simuliatorius. Tačiau dauguma norės maksimaliai padidinti savo namus ir papuošti juos pagal savo skonį. Tada užimkite likusią salos dalį, modifikuodami ir pritaikydami ją pagal savo širdies troškimą. Šiuo atžvilgiu viskas taip pat tapo daug geriau nei „New Leaf“, nes dabar absoliučiai visus elementus galima montuoti ne tik namuose, bet ir gatvėje. Dabar galite pritaikyti bet kurį savo miesto aspektą. Nauji žaidėjai nesupras mano džiaugsmo, bet patyrę žaidėjai tikrai įvertins naujovę.

Turėkite omenyje, kad po poros savaičių visko čia nepamatysi: žaidimo sezonai ateina tuo pačiu metu kaip ir realiame gyvenime, ir kiekvienas turi savo ypatybes ir ypatingus įvykius. Naujuosius metus esu sutikęs ne kartą „New Leaf“, o dabar laukiu jo atvykstant ir čia. Apskritai pamirškite žodį „spidran“, atsipalaiduokite ir žaiskite savo malonumui.

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai
Naujajame lape galėtume nuvykti į atogrąžų salą ieškoti naujų vabzdžių ir žuvų, tačiau dabar turime savo oro uostą, kuris leidžia kiekvieną kartą aplankyti naują salą. Kai kurie bus panašūs į jūsų, o kai kurie pradžiugins naujais vaisiais ir net gyventojais. Nenuspėjamumo elementas yra tai, ko serialas anksčiau nepasiūlė.

Nepaisant tam tikro tradiciškumo, čia yra daug naujovių, o pagrindinė iš jų yra daug gilesnis pritaikymas. Anksčiau galėdavome papuošti savo drabužius savo (ar kitų) pikselių kūriniais, bet tai dar ne viskas: dabar galite pakoreguoti patį kraštovaizdį, kurdami savo ežerus ir upes. Tai didžiulis šuolis į priekį, leidžiantis sukurti tikrai unikalią salą, nepanašią į bet kurią kitą. Apie tokią veiksmų laisvę nei Stardew Valley, nei kiti analogai nesvajojo.

- Reklama -

Neįtikėtinas technologinis šuolis

Jau sakiau, kad ankstesnė (ir geriausia) serijos dalis pasirodė 2012 m., tačiau ji pasirodė 3DS delninėje. Kalbant apie stacionarią konsolę, paskutinis jos leidimas įvyko 2008 m., kai Wii išleido Animal Crossing: City Folk. Abi konsolės buvo stiprios prieš konkurentus, o palyginus, „Switch“ dabar atrodo kaip našumo monstras. Su šiuo didžiuliu technologiniu šuoliu nuo 3DS iki Switch kūrėjams pavyko sukurti neįtikėtinai gražų žaidimą – tikriausiai patį gražiausią platformoje. Anksčiau šis titulas priklausė Luigi Mansion 3.

„Animal Crossing: New Horizons“ be perdėjimo gali būti vadinamas ne tik gražiausiu „Switch“, bet ir tiesiog vienu gražiausių apskritai. Tai buvo pasiekta dėl puikaus meno stiliaus ir optimizavimo. 1920 1080 x 1280 720 prijungtas ir XNUMX XNUMX x XNUMX nešiojamasis skaičiai yra puikūs skaičiai, ypač atsižvelgiant į daugybę aukų, susijusių su sunkiaisiais prievadais, pvz. Šventųjų IV eilė: perrinktas. FPS šiuo atveju yra užfiksuotas trisdešimtajame dešimtmetyje, tačiau tai nėra baisu - nepaisant to, kad Animal Crossing: City Folk pagamino 60 FPS, vaizdo aiškumas čia yra daug svarbesnis. Matyt, jame naudojamas patentuotas EAD variklis, kurį sukūrė „Nintendo“ – mes tai jau matėme Splatoon 2 і Super Mario Maker 2. Tad nenuostabu, kad tokia tvarka su optimizavimu.

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai
Namų puošimas tapo daug patogesnis nei anksčiau, nors vis dar pasigendame rašiklio ir dviejų vitrinų. Tačiau kūrėjams nuopelnus atiduoti verta: ir inventorius, ir namo redaktorius labai patogu.

Pagrindinė „Animal Crossing: New Horizons“ stiprybė yra detalėse. Kad ir kiek žaistumėte, čia visada rasite naujų smulkmenų, kurių anksčiau nepastebėjote. Viskas čia džiugina ryškiomis, sultingomis spalvomis ir nuo nulio nupieštais modeliais. Skirtumas pastebimas mažame ekrane „Switch Lite“, taip pat, ypač televizoriuje, kur galite apmąstyti vaizdą, kuris nepadarytų gėdos PS4. Vienas iš geriausių būdų pamatyti skirtumą tarp ankstesnės ir dabartinės dalių yra pažvelgti į Blazers muziejų. Jis tikrai stebina savo grožiu, apgalvotumu ir mastu.

Skirtingai nei „Pokémon Sword“ ir „Pokémon Shield“, kurie, atvirai kalbant, nusivylė senais turtais, čia viskas visiškai nauja – ir dar įspūdingiau. Štai jis – Nintendo kokybės ir etikos ženklas, kurio Game Freak trūksta.

Taip pat skaitykite: Svajonių apžvalga („Svajonės“) – precedento neturinčių proporcijų smėlio dėžė

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai
Vagas ir žuvis gaudote ne tik norėdami jas parduoti, bet ir atiduoti muziejui. Čia galite sužinoti daug įdomių dalykų apie juos (taip pat ir fosilijas). Labai malonu stebėti, kaip prieš akis atgyja iš pradžių tuščias muziejus.

Kelių žaidėjų režimas ir erzinantys apribojimai

Animal Crossing visada buvo vieno žaidėjo žaidimas, puikiai tinkantis japonų hikikomori, tačiau naujoji dalis tapo daug socialesnė. Visų pirma, reikėtų pabrėžti vietinio kelių žaidėjų pasirodymą viename ekrane. Tiesiog paimkite po vieną Joy-Con ir kartu pasivaikščiokite po salą. Prisipažįstu, šios galimybės laukiau jau seniai, bet jos įgyvendinimas galėtų būti geresnis. Šiuo metu yra daug apribojimų – pavyzdžiui, daiktus nuo žemės gali pakelti tik „vadovas“.

Daug labiau man patiko galimybė prisijungti prie kito Switch per vietinį tinklą ir pakviesti draugą prisijungti. Čia jums nereikės interneto ar mokamos „Switch Online“ prenumeratos - svarbiausia, kad jūsų draugas turėtų savo konsolę ir žaidimą (ir kad jis būtų fiziškai arti jūsų). Tai puikus būdas aplankyti draugą, pamatyti, kas parduodama jo parduotuvėje, ir tiesiog pasigrožėti jo namais.

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai

Deja, jei jūsų šeimoje yra keli žmonės, kurie domisi Animal Crossing, tai gali kilti problemų dėl griežtų apribojimų. Taip, vienoje konsolėje gali būti tik viena sala – ir nesvarbu, iš kurios paskyros prisijungiate. Kitos paskyros gali pasistatyti savo namą ir daryti tą patį, ką jūs, tačiau unikalią salą jos galės pasistatyti tik savo jungiklyje. Daugelį žaidėjų šis apribojimas labai erzina.

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai
Visi gyvūnai yra nepaprastai mieli, o jų dialogai visada džiugina humoru ir šmaikščiais kalambūriais. Tai vienas juokingiausių žaidimų, kurį prisimenu, kurio, tiesą sakant, nesitikėjau. Tiesa, žodžių žaismas nėra gerai išverstas į rusų kalbą, todėl lokalizuota versija man atrodo daug mažiau juokinga nei angliška. Bet pasirinkimas visada geras.
Nemalonu – kaip ir tai, kad vis dar nėra galimybės sukurti atsarginių išsaugotų failų kopijų. Tai yra didelė problema, atsižvelgiant į tai, kiek laiko investuojama į kiekvieną salą. „Ateityje“ „Nintendo“ žada ką nors sugalvoti, tačiau kol kas detalių nežinome.

Beje, Animal Crossing: New Horizons yra pirmasis serijos žaidimas, visiškai lokalizuotas rusų kalba. Tai labai svarbu ir padės jai susirasti naujų gerbėjų, ypač todėl, kad „Switch“ mūsų rinkoje yra labai paklausus. Bet jei mokate Šekspyro kalbą, geriau nepereiti į rusų kalbą - angliška versija man atrodė šmaikštesnė ir juokingesnė dėl nuolatinio žodžių žaismo. Reikia sukritikuoti šiek tiek savotišką lokalizatorių tingumą, kurie pasirinko gerą teksto šriftą, bet kažkodėl nepasirūpino, kad „Nuko suoliukas“ atitiktų anglišką variantą. Paaiškėjo, sakykime, lėkšta. Bet tai smulkmenos, būkime atviri.

Taip pat skaitykite: „Blood Feud: The Witcher“ apžvalga. Stories“ „Nintendo Switch“ – puiki dovana visiems raganų sagos gerbėjams

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai
Mes lyginame lokalizuotą dizainą ir anglišką.

Nuosprendis

Animal Crossing: New Horizons Review – vaistas nuo slegiančios tikrovės

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
10
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
9
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
10
Optimizavimas [Perjungimas] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
10
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
8
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
10
Lūkesčių pagrindimas
10
Jei yra vienas žaidimas, kurį galima skirti kaip vaistą, tai yra „Animal Crossing: New Horizons“. Tai tonikas sielai ir būdas pasinerti į gražią fantaziją, į pasaulį, kuriame viskas gerai, kur visi geraširdžiai ir kur pagrindinė tragedija – vapsvos įkandimas. Naujoji pasaulinės franšizės dalis pasirodė viskuo geresnė ir tapo būtent tokiu technologiniu šuoliu, kokio tikėjomės. Nuostabiai gražus, žavus, masyvus ir jaukus, balandžio mėnesį jis tapo privalomu pirkiniu.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Jei yra vienas žaidimas, kurį galima skirti kaip vaistą, tai yra „Animal Crossing: New Horizons“. Tai tonikas sielai ir būdas pasinerti į gražią fantaziją, į pasaulį, kuriame viskas gerai, kur visi geraširdžiai ir kur pagrindinė tragedija – vapsvos įkandimas. Naujoji pasaulinės franšizės dalis pasirodė viskuo geresnė ir tapo būtent tokiu technologiniu šuoliu, kokio tikėjomės. Nuostabiai gražus, žavus, masyvus ir jaukus, balandžio mėnesį jis tapo privalomu pirkiniu.Animal Crossing: New Horizons Review – vaistas nuo slegiančios tikrovės