Root NationNaujienosIT naujienosNVIDIA pristatė savo spindulių sekimo sprendimą Arm architektūrai

NVIDIA pristatė savo spindulių sekimo sprendimą Arm architektūrai

-

„GDC 2021“ kūrėjų konferencijos metu NVIDIA pademonstravo kai kurias naujas technologijas, tokias kaip DLSS ir realaus laiko spindulių sekimas, veikiantis su Arm architektūra. Įdomu tai, kad tai ne tik demonstracija, o tiesiogiai įgyvendinama Arm architektūros parama.

NVIDIA demonstravo savo technologiją naudojant Wolfenstein: YoungBlood ir The Bistro demonstracinę versiją. Pirmasis žaidimas buvo parodytas su įjungtomis DLSS technologijomis, taip pat realiojo laiko stebėjimo technologija, kuri taip pat apima atspindžius.

NVIDIA GDC 2021 m

Bistro demonstracinė versija taip pat buvo parodyta naudojant realaus laiko spindulių sekimą, RTX tiesioginį apšvietimą (RTXDI) ir NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD) technologijas.

Taip pat įdomu:

Bandomoji platforma yra pagrįsta Mediatek Kompanio 1200 SOC su integruotu RTX 3060 grafikos greitintuvu.

Abi demonstracinės versijos tapo įmanomos dėl to, kad uostai NVIDIA keli RTX SDK veikia su Arm įrenginiais, įskaitant:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – naudojamas norint padidinti kadrų dažnį ir sukurti gražius bei detalius vaizdus žaidimuose.
  • RTX tiesioginis apšvietimas (RTXDI) – žaidimuose suteikia dinamišką apšvietimą
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – greitesnis atvaizdavimas naudojant AI
  • RTX Memory (RTXMU) – grafinės atminties naudojimo optimizavimas
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – tikroviškas šviesos atvaizdavimas sudėtingiausiose scenose

Taip pat skaitykite:

Jerelasnvidia
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus