Root NationNaujienosIT naujienosMicrosoft „GDC 2023“ pristatys „DirectSR“ mastelio keitimo technologiją

Microsoft „GDC 2023“ pristatys „DirectSR“ mastelio keitimo technologiją

-

Korporacija Microsoft ruošiasi pristatyti įdomių naujienų GDC 2024 (žaidimų kūrėjų konferencijoje), kuri prasidės kovo 23 d. Kūrėjai turėtų būti pasirengę sužinoti apie naują super raiškos technologiją, kuri, kaip pranešama, vadinama „DirectSR“ – tiesiogine super raiška.

„DirectSR“ gali būti skirtas sukurti standartizuotą sprendimą grafikos plokštėms, veikiančioms programinės įrangos lygiu, papildytą GPU spartintais branduoliais. Kokie branduoliai ir kokios architektūros, Microsoft dar nepranešė.

Tikėtina, kad pagrindinis tikslas bus suderinamumas su naujausiomis GPU architektūromis, kurios jau palaiko Intel XeSS, AMD FSR ir NVIDIA DLSS. Kaip parodė AMD ir kt "Intel", itin didelės raiškos technologija nebūtinai priklauso nuo pardavėjo, tačiau jos našumas gali skirtis priklausomai nuo diegimo.

Microsoft

Microsoft pagaliau gali pasiūlyti sprendimą, kurį palaiko visos šiuolaikinės GPU architektūros ir kurį žaidimų kūrėjai gali įgyvendinti daug lengviau. Šiuo metu žaidimų kūrėjai turi pridėti kiekvieną technologiją atskirai, tačiau procesas yra lengvesnis, nes pagrindinės funkcijos jau yra, pavyzdžiui, judesio vektoriai ar kitos laiko mastelio keitimo technologijos.

Pristatymas numatytas kovo 21 d., jame dalyvaus inžinieriai nuo Microsoft, AMD ir NVIDIA.

Neseniai tapo žinoma, kad Microsoft dirba prie „Auto SR“ funkcijos įtraukimo į „Windows“ operacinę sistemą. Neaišku, ar ši technologija kažkaip susijusi su „DirectSR“, ar ji veikia aukštesniu lygiu, kaip veikia AMD su Radeon Super Resolution (raiškos pagerinimas vairuotojo lygiu).

Taip pat skaitykite:

Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus