Root NationNaujienosIT naujienos„Intel“ išleido atnaujintą mastelio keitimo technologiją XeSS 1.3

„Intel“ išleido atnaujintą mastelio keitimo technologiją XeSS 1.3

-

Įmonė "Intel" išleido naują savo XeSS vaizdo mastelio keitimo technologijos versiją ir paskelbė, kad XeSS palaikymas dabar įdiegtas daugiau nei 100 skirtingų žaidimų.

Naujausia XeSS mastelio keitimo technologijos versija 1.3 užtikrina didesnį našumą, palyginti su ankstesne versija. Tačiau reikėtų paaiškinti, kad naujojoje versijoje buvo pakeisti vaizdo mastelio keitimo profiliai. Kitaip tariant, nors bendrovė teigia, kad XeSS 1.3 pagerina našumą, šis padidėjimas atsiranda dėl mažesnės skiriamosios gebos (didesnio priartinimo lygio), o ne dėl to paties XeSS kodo optimizavimo.

Intel XeSS 1.3

Naujojoje XeSS 1.3 versijoje bendrovė pridėjo algoritmą su nauju AI modeliu, kuris, kaip teigiama, užtikrina vizualiai sudėtingesnių elementų atvaizdavimą, geresnį vaizdo atkūrimą, pagerintą išlyginimą, sumažintą aureolę aplink objektus ir padidinantį laiko stabilumą.

„XeSS 1.3“ taip pat pristato du papildomus mastelio nustatymų profilius: „Ultra Performance“ ir „Ultra Quality Plus“. Pirmieji padidina našumą sumažindami vaizdo kokybę, o antrieji yra skirti sumažinti vaizdo kokybės pablogėjimą mažinant našumą. Be to, XeSS 1.3 pristato Native Anti-Aliasing technologiją, kuri yra analogiška NVIDIA DLAA ir išlygina be mastelio.

Kaip minėta pirmiau, XeSS 1.3 naudoja skirtingus mastelio lygius. „Ultra Quality“ nustatymas dabar suteikia 1,5 karto, o ne 1,3, o nustatymas „Kokybė“ dabar siūlo 1,7 karto, o ne 1,5. Nustatymas „Balanced“ padidina vaizdą 2,0x, o ne 1,7x, "Performance" padidina 2,3x, o ne 2,0x, o "Ultra Performance" padidina vaizdą tris kartus.

Intel XeSS 1.3

„Intel“ taip pat pateikia keletą XeSS 1.2 ir XeSS 1.3 mastelio technologijų palyginimų. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad kiekvienas XeSS 1.3 nustatymų profilis buvo pakeistas tiesiog dėl raiškos pakeitimo, šis palyginimas gali pasirodyti beprasmis. Visgi, galutines išvadas galima padaryti tik tada, kai XeSS 1.3 bus prieinamas žaidimuose, ir bus galima palyginti abiejų technologijų nustatymų profilių efektyvumą, jų veikimą ir, dar svarbiau, suteikiamą vaizdo kokybę.

„Intel“ paskelbė, kad išleido naują SDK versiją su „XeSS 1.3“ palaikymu, todėl žaidimų kūrėjai jau gali pradėti integruoti naują technologiją į savo projektus.

Taip pat skaitykite:

Jerelas"Intel"
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus