Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„Xeno“ apžvalgablade Chronicles: Definitive Edition – pastarųjų metų hitai

„Xeno“ apžvalgablade Chronicles: Definitive Edition – praėjusių metų hitai

-

Šiandien yra pirmoji vasaros diena, tačiau vienas dalykas nepasikeitė jau seniai: nuolatinis pertvarkymų, perdarinių ir pakartotinių leidimų srautas. Mes tiesiogine prasme praeitą savaitę pasakojo apie žaidimą, kurio pavadinime yra „Definitive Edition“! Jų daugėja, o rašyti apie juos vis sunkiau. Tačiau Xeno atvejublade Chronicles: Definitive Edition, mes net nekalbame apie remasterį, o apie galutinę žaidimo versiją, kuri pasirodė prieš dešimt metų.

Visos medžiagoje pateiktos ekrano kopijos yra nešiojamos „Switch“ versijos. Televizijos versijoje vaizdas daug geresnis.

Xenoblade Kronikos: galutinis leidimas

Paprastai remasterų ir perdirbinių tikslas yra pritraukti naują auditoriją, kuri dėl vienokių ar kitokių priežasčių praleido pradinį leidimą. Tiesa, nesu tikras, kas yra „Xeno“.blade Chronicles: Definitive Edition susidoros su šia užduotimi: po nauju kosmetikos sluoksniu slepiasi buvęs veidas, o jokie regėjimo diapazono patobulinimai negali paslėpti pasenusių žaidimo elementų. Ir tu arba labai mėgsti tokius retro pabėgimus, arba ne. Kitų neduodama, nes gydyti Xenoblade Šiaip kronikos yra labai sunkios.

Istorija, tiksliau – Xeno pasaulisblade Kronikos, visada buvo įdomios: dviejų titanų ir mažų žmogeliukų, kurie gyvena ir kaukia ant nugaros. Nuo pat pirmosios ekrano užsklandos, kuri buvo pastebimai patobulinta originalo fone Wii, sukuriama epiška, pakili nuotaika. Dviejų armijų, didvyrių, niekšų, senovinių artefaktų ir mįslių susidūrimas – yra viskas, be ko neapsieina nė vienas RPG. Ir, kaip rodo pavadinimas, „Definitive Edition“, tai nėra stulbinantis klasikos atvaizdas, o greičiau galutinis lako sluoksnis. Veikėjai buvo ne tik patobulinti, bet iš tikrųjų pasikeitė išvaizda – ir ne visi įvertino naują stilių, kuris atsirado arba iš būtinybės, arba iš kūrėjų užgaidos. Atrodo, kad pasaulis tapo žalesnis ir, atrodo, kažkaip nuobodu. Vienur džiaugiesi pagerėjusiu piešimo gyliu, o kitur iš nuostabos subraižysi savo ropę: vystymo metu kažkas „nupdėdavo“ visus su vėju judančius medžius ne tik originaliame variante, bet ir atvirai kalbant, baisus (dėl akivaizdžių priežasčių) 3DS prievadas!

Taip pat skaitykite: „Final Fantasy VII Remake“ peržiūra – 20 % vėsesnis, 70 % mažiau

Xenoblade Kronikos: galutinis leidimas
Labai sunku įvertinti naujojo leidimo grafiką. Televizijos režimu yra visiška tvarka. Žmonės, peizažai, šešėliai ir atspindžiai – visa tai tapo daug geriau. Tačiau nešiojamasis režimas atvirai nuvilia. Čia kartojasi Xeno situacijablade Kronikos 2. Ksenonasblade Chronicles X Wii U atrodo daug geriau.

Bet jei kalbėtume bendrai, neprisirišdami nei prie baisios ekrano raiškos (720p nešiojamame – nepasiekiama prabanga), nei prie keistų pažeminimų, tai turime patobulintą žaidimą, kuris gal ir nepasirodys kaip naujovė, bet bus. nedaužo veidu į purvą . Kaip sakiau, personažai atrodo daug geriau – ir gyvesni. Animacijos, veido išraiškos, visa tai toli gražu ne Wii. Sąsaja taip pat patobulėjo ir tapo daug patogesnė, nors mūšių metu ekraną tiesiog užlieja nesuprantamos piktogramos, prie kurių priprasti reikės nemažai laiko.

Tais laikais, kai įprasta ekraną palikti išvis be vartotojo sąsajos elementų, Xeno dizainasblade Kronikos atrodo archajiškos. Tačiau šis archajiškumas yra jo žavesio dalis. Šiuolaikinių naujovių čia nėra Final Fantasy VII Remake – NPC visi kalba vienodai, tik jei į juos kreipiesi, o lygių ir pasaulio dizainas nėra įspūdingas. Ir arba tau patinka begalinis duoti ir imk užduočių skaičius, arba pavargai nuo jų, nes čia jie daugelis... taip pat tokios užduotys kaip „nužudyk x tuos ir grįžk pas mane“. Nors ne, meluoju, paskutinės dalies nėra: „Monolith Soft“ dėka atlygį už užduočių atlikimą galima gauti tiesiog vietoje. Apskritai, yra daug QoL naujovių, kurios padarė žaidimą daug patogesnį.

Xenoblade Kronikos: galutinis leidimas

Ir taip, monotoniški šūksniai kautynių metu niekur nedingo. Suprantu, kad "Aš tikrai tai jaučiu!" „Shulka“ jau yra visų mėgstamiausias memas, bet man pakako pirmo šimto pakartojimų, kad to neapkentčiau. Nesuprantu kai kurių japoniško garso dizaino ypatybių.

- Reklama -

Kova taip pat ta pati: personažai priešus puola automatiškai, o žaidėjas pasirenka specialias atakas (mūšio meną) ir strategiją. Žaidimų su panašia kovos sistema nėra daug, o jos gerbėjai bus labai patenkinti. Galite žaisti kaip šeši skirtingi personažai, turintys savo savybes. Ir atrodo, kad viskas savo vietose, nors kažko dar trūksta – pavyzdžiui, gebėjimo paveikti bendražygių elgesį mūšio metu.

Taip pat skaitykite: „Xeno“ apžvalgablade 2 kronikos – atviras pasaulis be politinio korektiškumo

Xenoblade Kronikos: galutinis leidimas
Kai sakome „Xeno“.blade Kronikos, galvojame apie didelius žemėlapius, žalias pievas ir laisvės pojūtį. Nuostabu, kaip toks pasaulis buvo paleistas naudojant Wii. Tačiau, kad ir koks gražus būtų pasaulis, jo negalima pavadinti įdomiu ar turtingu.

Pagrindinė naujovė ir patraukliausias leidinio elementas – nauja dešimties valandų trukmės epilogo kampanija. Dėl to priekaištų nėra: gerbėjai daugiau laiko praleis su mėgstamais personažais ir atras naują vietą. Net ir žaidimo požiūriu pokyčių buvo, bet konkrečiai jų neaprašysiu – geriau viską išsiaiškinti patiems.

Xenoblade Kronikos: galutinis leidimas

Galiausiai reikėtų paminėti lokalizaciją – tiksliau, jos nebuvimą. Kaip ir originalas, „Xeno“.blade Chronicles: Definitive Edition liko be vertimo, o tai gali būti problema naujokams, kurie nėra susipažinę su daugybe šios franšizės atstovams būdingų sistemų. Giminingumas? Įgūdžių nuorodos? Menai? Kas tai yra? Žaidimas viską gerai paaiškina, bet angliškai. Tačiau esu tikras, kad daug gerbėjų (o jų turime daug) tikrai nuliūdins gera pamoka.

Nuosprendis

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
8
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
7
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
5
Optimizavimas [Perjungimas] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
6
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
8
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
7
Lūkesčių pagrindimas
7
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition yra išplėstinis kultinio RPG leidimas. Istorijos yra daugiau, ir žaisti maloniau, bet tai buvo ir išlieka kažkas mėgėjiškam. Žaidimo monotonija, neįdomūs šalutiniai ieškojimai ir vidutinis regėjimo diapazonas šiek tiek gadina įspūdį, tačiau neabejotina, kad tai yra geriausia monumentalaus Monolith Soft kūrinio versija.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition yra išplėstinis kultinio RPG leidimas. Istorijos yra daugiau, ir žaisti maloniau, bet tai buvo ir išlieka kažkas mėgėjiškam. Žaidimo monotonija, neįdomūs šalutiniai ieškojimai ir vidutinis regėjimo diapazonas šiek tiek gadina įspūdį, tačiau neabejotina, kad tai yra geriausia monumentalaus Monolith Soft kūrinio versija.„Xeno“ apžvalgablade Chronicles: Definitive Edition – pastarųjų metų hitai