ŽaidimaiŽaidimų apžvalgos„The Last of Us Part II“ apžvalga – žaidimas, kuris sulaužė mano...

„The Last of Us Part II“ apžvalga – žaidimas, kuris sudaužė mano širdį

-

- Reklama -

Panašu, kad ginčai dėl to, ar vaizdo žaidimai yra menas, ar ne, nebėra – daugybė pirmaujančių pasaulio studijų šedevrų juos nutraukė. Žinome, ką sugeba tikrai talentingi kūrėjai, nevaržomi finansinių ar kūrybinių suvaržymų. Tačiau karts nuo karto atsiranda naujų produktų, kurie tiesiog netelpa į seną sistemą ir kurių ambicijos verčia mus persvarstyti, kas yra vaizdo žaidimai.

Naujos kūrybos kelias Išdykęs šuo sandėliuoti lentynas buvo sunku – per sunku. Pakeliui į išleidimą pasaulinio garso studijos smegenys susidūrė su logistiniu pragaru, kuris atidėjo pavasario išleidimą, ir didžiuliu spoilerių nutekėjimu tinkle – ir vėlesniu gerbėjų pykčiu. Niekada neapsiginklavau šakute ir nedalyvavau kryžiaus žygyje prieš kūrėjus, bet ir aš turėjau abejonių, ar viceprezidentas Neilas Druckmannas buvo teisus, nusprendęs pradėti filmo tęsinio gamybą. Of Us Paskutinis - galbūt geriausias paskutinės kartos vaizdo žaidimas.

Yra apie ką kalbėti, bet vienintelis būdas tinkamai įvertinti žaidimą yra jį žaisti. Laimei, malonesnio eksperimento net neįsivaizduoju.

Paskutinis iš mūsų II dalis

Praeities vaiduokliai

Sukurti tęsinius nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš šalies, o kalbant apie tokius garsius pavadinimus kaip „The Last of Us“, užduotis atrodo visiškai nereali. Kaip įtikti esamai gerbėjų armijai neprarandant meninės vertės? Ir ilgą laiką atrodė (bent jau popieriuje), kad tragedijų tikrai nepavyks išvengti. Naughty Dog užsiminė apie keršto istoriją ir smurto ratą, o mes visi vos nenuleidome akių: ką, vėl kerštas? „The Last of Us“ pasaulis toks įdomus, bet nusprendėte remtis tokia pasenusia istorija? Atsakydami į mūsų skundus, kūrėjai teigė, kad kontekstas yra svarbus. Ir jie buvo teisūs.

Taigi, nuo pirmosios dalies įvykių praėjo 5 metai. Ellie jau 19 metų ir ji visai nėra ta miela mergina, kuri palaikė Joeliui kompaniją. Ji gyvena Džeksono mieste ir pamažu mokosi pasitikėti kitais žmonėmis ir netgi užmegzti su jais santykius. Tačiau pasaulyje po apokalipsės kiekviename žingsnyje laukia siaubas, o tragiškas įvykis verčia Ellie pamiršti taikų gyvenimą ir pasirinkti keršto kelią.

Paskutinis iš mūsų II dalis
Ellie keršto kelias pakeis ją amžiams. Skaudu žiūrėti, kaip transformuojasi mergina, kurią saugojome visą pirmąją dalį. Taip skaudu, kad pajutau, kaip II dalis vėl ir vėl daužo mano širdį. Ji nenumaldomai juda į priekį, negailėdama vargšų žaidėjų, kuriems pirmosios dalies personažai tapo kone šeima.

Nuoširdžiai norėčiau įsigilinti į siužeto detales, bet... negaliu. Tiesiog todėl, kad vienas papildomas žodis gali sugadinti visą įspūdį. Tik atkreipiu dėmesį, kad nereikėtų bijoti spoilerių, kurie internete sklando jau daugiau nei mėnesį – jie ne tik netikslūs, bet ir neįtakoja žaidimo malonumo. Visi bandymai sumenkinti žaidimą privertė mane dar labiau jį gerbti. Ir kiekvieną kartą, kai būdavau pasiruošęs sušukti „yeah, I know it!“, „The Last of Us Part II“ pastatydavo mane į savo vietą dar vienu netikėtu siužeto posūkiu. Kažkuriuo metu pagaliau atsisakiau galimybės nuspėti scenaristų Neilo Druckmanno ir Hallie Gross minčių eigą – jų fantazijos aukštumas man tiesiog nepasiekiamas.

Ar galiu prisirišti prie „The Last of Us II Part“ siužeto, nepritariamai lyginant jį su originalia dalimi? Žinoma. Kurdami savo magnum opusą (ir negalima paneigti, kad naujasis produktas yra ambicingiausias ir drąsiausias Naughty Dog projektas), kūrėjai pasirinko populiarią ir nemėgstamiausią meninę techniką – griauna lūkesčius. Tai yra, jie pirmiausia bandė pagauti žaidėją, apgaudinėdami jo lūkesčius siužeto vingiais kiekviename kampe. Daugelis šiuolaikinių režisierių ir rašytojų pirmiausia galvoja apie tai, kaip nustebinti, aukodami istorijos kokybę. Ryškus pavyzdys – filmas „Žvaigždžių karai: paskutiniai džedai“, kur režisierius ir scenaristas Ryanas Johnsonas pernelyg mėgo netinkamą komediją ir jau nusistovėjusių visatos taisyklių perrašymą. Taigi tiek Johnsonas, tiek Druckmannas siekė nustebinti, tačiau pastarasis tai pasiekė neprarasdamas pagarbos pirmajai daliai.

- Reklama -

Galite ilgai lyginti „The Last of Us“ ir jo tęsinį, atidžiai pasverdami visus „už“ ir „prieš“, bet galiausiai viskas priklauso nuo kiekvieno asmeninės nuomonės. Nepaisant panašumų, šie du žaidimai labai skiriasi savo nuotaika, kuri atsispindi tiek pagrindinėse temose (jei originale tai meilė, tai tęsinyje pagrindinė istorija – neapykanta), tiek jausmuose, kuriuos žaidimas sukelia žaidėjų. Norėjau verkti, keiktis ir pasipiktinusi mojuoti rankomis. Jaučiausi ir pagrindinis aktyvus žmogus, ir visiškai bejėgis žmogus. Bijojau dar vieno siužeto posūkio ir negalėjau jo sulaukti.

Taip pat skaitykite: Klubo namų žaidimų apžvalga: 51 pasaulinė klasika – posėdžių salės žudikas

Paskutinis iš mūsų II dalis
Grįžta daug senų personažų, tačiau dažniausiai vaidina nauji veidai. Kiekvienas personažas, net epizodinis, yra giliai išvystytas ir atrodo gyvas. Nauji žmonės ateina, seni išeina, o Naughty Dog buvo ir išlieka studija su aukščiausios kokybės ir gyvais dialogais.

Taip, jausmus ir emocijas The Last of Us meistriškai išspaudžia iš žaidėjų. „Naughty Dog“ jau seniai gamina tokio lygio vaizdo žaidimus, kad jie lyginami su Holivudo filmais, tačiau „The Last of Us Part II“ nesidrovi savo interaktyvumu ir pažymi jį aukščiau. Įkvėptas pamokų Shadow of Colossus, studija siekia, kad žaidėjas nustotų jaustis pasyviu dalyviu. Kaip ten, taip ir čia visa atsakomybė už savo veiksmus gula ant mūsų pečių. Kaip ten, taip ir čia nesame didvyriai ir gelbėtojai – esame tik žmonės, kurie naudoja smurtą siekdami savo tikslų ir rizikuoja prarasti žmogiškumą.

Fumito Ueda kūryba išlieka šedevru, tačiau ir dabar nedaugelis žaidimų sugebėjo sukelti mumyse tokias emocijas – ne visi jie bandė. Pastatyti žaidėją į nepatogią padėtį, priversti jį nerimauti ir abejoti savimi nėra tai, ko dauguma žaidimų kūrėjų siekia. Tačiau Naughty Dog nebijo sukelti mumyse prieštaringų emocijų. Nepamenu, kada žaidimas man sukėlė tiek daug emocijų! Vieną akimirką jaučiu pyktį ir keršto troškimą, kitą – kaltę ir net baimę. Ką turėsiu daryti toliau – ar užteks jėgų? Kartais tiesiog nedrąsiai žiūrėdavau į kontrolierę ir beviltiškai tikėjausi, kad mano dalyvavimo neprireiks. The Last of Us Part II yra žaidimas, kuris yra žiaurus, neapdorotas ir sunkus, o dėl puikios grafikos smurtas čia skiriasi nuo smurto kituose žaidimuose. Tai per daug realistiška ir gąsdina.

Paskutinis iš mūsų II dalis
Kiekvienas naujas Naughty Dog žaidimas yra naujas veido animacijos kūrimo etapas. Kaip ir tikėtasi, „The Last of Us Part II“ atrodo puikiai, o kiekviena emocija ir vidinis veikėjų konfliktas matomas net be žodžių. Pyktis ir skausmas Ellie akyse, Joelio meilė ir melancholija... visa tai matoma be jokio paaiškinimo.

Manau, galite nujausti, kad mane taip drasko noras čia skelbti spoilerius. Galite mane suprasti: aš noriu aptarti The Last of Us II dalį, noriu dėl to ginčytis. Ir aš tikiu, kad gerbėjai daugelį metų diskutuos apie Ellie veiksmus ir visus siužeto vingius, kaip ir iki šiol, smerkdami ir diskutuodami apie Joelio veiksmus pirmoje dalyje.

Postapokaliptinis parkūras

Siužetas yra būtent tai, kuo „The Last of Us“ išsiskiria, tačiau be apgalvoto žaidimo galite nepasiekti pabaigos titrų. O pirmoji dalis labai skyrėsi nuo „Uncharted“ serijos: tai buvo ne veiksmo žaidimas, o veikiau išgyvenimas, kur resursų mažai ir kiekviena kulka gali būti lemiama. Be to, amatų kūrimas pasirodė esąs visko centre. The Last of Us II dalis tęsia visas šias idėjas ir nesiekia išradinėti dviračio. Taip pat knaisiosite po apleistus namus ir parduotuves, ieškodami medžiagos Molotovo kokteiliams ir vaistų buteliukams. Galite kurti minas ir strėles bet kur, tačiau ginklus atnaujinti galima tik specialiai tam skirtose vietose.

Paskutinis iš mūsų II dalis
Neturėtumėte skubėti per The Last of Us II dalį – tikrai ko nors praleisite. Žaidžiau neskubėdamas ir džiaugiausi kiekvienu nauju ginklo atnaujinimu, juolab kad jį visada lydi išsami animacija geriausios dvasios Red Dead Išpirkimo 2.

Bene pagrindinis daugelio netikėtumas bus „The Last of Us II Part“ atvirumas ir jos mastas. Kūrėjus įkvėpė ankstesnis jų žaidimas – priedas Uncharted: The Lost Legacy, nuo kurio Naughty Dog pradėjo rimtai eksperimentuoti su beveik atvirais pasauliais. Tačiau pats „Uncharted 4: A Thief's End“ suteikė stebėtinai didelę judėjimo laisvę, o dabar tęsinys „The Last of Us“ juos visus pranoko. Ne, čia nėra atviro pasaulio (ir ačiū Dievui, jų užteks), bet nėra „koridoriaus“ jausmo – visi lygiai tūriniai ir visai neankšta. Daugelis žaidimų siūlo žaidėjui didžiules erdves ir nulinės motyvacijos juos tyrinėti, tačiau „The Last of Us Part II“ aš visada troškau ištirti kiekvieną kampelį. Kiekviena nauja vieta (o jų yra daug, kartoju paskutinį kartą) yra galimybė ne tik tapti turistu, bet ir sužinoti jos istoriją (dažniausiai – tragišką) daugybės paliktų užrašų dėka.

Visur ne tik paslėpti „velykiniai kiaušiniai“ ir ištekliai, bet ir pačios vietos stebėtinai įdomios. Manau, kad apiplėšiau kelias dešimtis butų, namų, viešbučių ir parduotuvių, ir nė karto nemačiau kartotuvų. Kiekvienas namas turi savo charakterį ir visur jaučiamas buvusių gyventojų gyvenimo atgarsis. Nežinau kitos studijos, kuri taip skrupulingai sumodeliuotų kiekvieną savo sukūrimo centimetrą.

Taip pat skaitykite: Daugiau nereiškia geriau. Atėjo laikas nustoti gadinti vaizdo žaidimus atvirais pasauliais

Paskutinis iš mūsų II dalis
Žaidimo veiksmas klostosi labai skirtingose ​​vietose, nors pagrindinis „herojus“ čia vis dar yra Sietlas. Apskritai žaidimo mastai ir trukmė tikrai nustebins – jis daug epiškesnis nei kiti studijos kūriniai. Nesileisdamas į smulkmenas pasakysiu tik tiek, kad jis pasirodė dvigubai ilgesnis nei tikėjausi – ir tris kartus didesnis.

Antrojoje dalyje „The Last of Us“ ramaus ir tylaus apmąstymo laikai kaitaliojasi su siaubingomis gaudymėmis, karštais susišaudymais ir intensyviais katės ir pelės žaidimais su užsikrėtusiais, kurių gretos pasipildė naujomis magiškomis atmainomis. Kaip jau minėjau, kovos sistema dažniausiai yra ta pati, tačiau ji tapo daug dinamiškesnė ir greitesnė. Ellie visai nepanaši į Joelį – nors ir gali įveikti bet ką, jos stiprybė yra judrumas. Ellie greitai juda žemėlapyje, įsėlina į siaurus tarpus ir vengia smūgių, kurie Joeliui tikrai būtų mirtini.

Iš šalies gali atrodyti, kad niekas nepasikeitė, išskyrus porą kokybiškų naujovių, tačiau taip nėra. Priešai žaidime tapo protingesni ir įvairesni. Kai kurios frakcijos buvo pakeistos naujomis, kiekviena turi savo ypatybes. Vašingtono išsivadavimo fronto kovotojai yra gerai sukomplektuoti ir naudoja šunis, kurie gali rasti Ellie net priedangoje, o serafitai labiau mėgsta slaptus ir strėles. Na, negalime pamiršti ir užkrėstųjų – tiek jau pažįstamų iš pirmos dalies, tiek visiškai naujų. Sony gyrėsi tuo, kad kartais net pavyktų užkrėstuosius ir žmones paversti vienas ant kito, tačiau iš tikrųjų tai įmanoma labai retai.

Paskutinis iš mūsų II dalis
Šunys – mėgstamas kinematografininkų būdas išspausti emocijas net iš labiausiai užkietėjusio žiūrovo, o to paties pavadinimo studija jais priverčia žaidėją net įnirtingos kovos metu suabejoti pasirinkto kelio teisingumu. Šunų žudyti visai nesinori, juolab, kad visi jie turi pravardes, o ypač agresyviu elgesiu neišsiskiria. Tačiau selektyvus pacifizmas gerokai apsunkins ištrauką.

Stiprioji žaidimo pusė išlieka jo vartotojo sąsaja: jums visai nereikia sustoti ar eiti toli meniu. Kūrimas vyksta vietoje, paspaudus du mygtukus ir be jokių pauzių. Tai ne tik neatima žaidėjo laiko, bet ir leidžia nė minutei nepalikti žaidimo pasaulio. Kai kas sakys, kad tai smulkmena, bet iš tikrųjų tai dar vienas būdas atsikratyti dirbtinių trukdžių ir dar labiau save tapatinti su personažu.

Taip pat įdomus nematomo „pulso“ mechanizmo buvimas ir Elloje, ir visose jos varžovėse. Priklausomai nuo situacijos, jie gali supykti ir net išsigąsti, o pats mūsų veikėjas jaučia visą krūvą emocijų – nuo ​​džiaugsmo ir pasitenkinimo nuo išspręsto galvosūkio iki įniršio ir baimės po sunkios traumos.

Jei kas gali skųstis istorija, tai kova ir pats žaidimo eiga yra kuo nepriekaištingesnė. Kaip visada, animacija taip pat aukščiausios klasės – vėlgi, šiuo atžvilgiu „The Last of Us Part II“ yra tiesiog geriausia dabartinės kartos. Žinau, kad su kiekvienu nauju ugningu epitetu aukoju nešališko kritiko reputaciją, bet priklausau tiems, kurie labiausiai mėgsta girti, o ne barti. Ir čia yra ką pagirti: šioje kartoje esu sužaidusi kelis šimtus vaizdo žaidimų, ir nė vienas iš jų nepatraukė manęs taip, kaip II dalis. Išbandžiusi tiek daug žaidimų, jau maniau, kad virsu cinike ir pamažu prarandu susidomėjimą, bet pasirodė, kad tikrai išskirtinis kūrinys gali sugrąžinti mane į tą pusiau pamirštą vaikiškumo būseną.

Paskutinis iš mūsų II dalis
Žaidimas turi daug uždarų durų, bet labai mažai neįveikiamų kliūčių. Jei neatsidaro vienos ar kitos durys, vadinasi, kažkur paslėpta skylė. Visada apsimoka rasti slėptuves ir seifus – juose slypi gyvybiškai svarbūs ištekliai, o kartais ir nauji ginklai bei patobulinimai. Skubėjimas labai apsunkins praėjimą.

Beje, žaidimo eiga man atrodė lengvesnė tęsinyje. Tik kartais žaidimas mane nervindavo – kaip taisyklė, pasimokydavau iš klaidų ir greitai prisitaikydavau prie naujų situacijų. Sunkumai gali kilti tik orientuojantis erdvėje: kadangi čia nėra ženklų, daugelis (na, o tie, kurie neįtraukia atitinkamų užuominų – apie tai skaitykite skyrelyje „Žaidimai prieinami visiems“) gali pasiklysti iš įpročio. Čia (praktiškai) nėra žemėlapių, nuorodų ar kompasų - ir tai nepaisant tikrai didelio pasaulio, kuriame galite lengvai pasiklysti.

Žaidimai prieinami visiems

Naughty Dog visada buvo geras, tai padaryti žaidimus prieinamus visiems. Išmanusis žaidimo dizainas nukreipia mus teisinga kryptimi be jokių žymeklių ir mini žemėlapių, o iškilus komplikacijoms, žaidimas visada pateikia užuominų.

Taip pat – kas labai svarbu – yra daugybė įvairiausių sunkumų nustatymų ir prieinamumo žmonėms, turintiems regos ar klausos sutrikimų, taip pat žmonėms, kurie tiesiog jautrūs staigiems judesiams. Galiausiai galite visiškai tinkinti šrifto dydį ir spalvą, taip pat visus kitus vartotojo sąsajos elementus. Taip pat galite keisti sunkumo lygį, kaip norite – neaukodami trofėjų. Nepamiršome net ir tų, kuriuos įkvepia aštrūs judesiai, judesio suliejimas ir kiti vaizdo žaidimuose plačiai naudojami efektai.

- Reklama -

Jei norite, sumažinkite atstumą iki veikėjo arba visiškai atšaukite fotoaparato drebėjimą. Jei blogai matote, galite padidinti bet kurią vietą ekrane – taip pat yra galimybė įgarsinti viską, kas vyksta. Labai vertinu Naughty Dog rūpestį, nes turiu draugų, kuriems teko atsisakyti daugelio žaidimų, nes per daug susirgo arba per daug nepatogu. II dalies atveju tokių problemų nekils. Ir toks požiūris į skirtingų gebėjimų žaidėjus neturėtų mūsų stebinti, o turėtų būti įprasta praktika.

Paskutinis iš mūsų II dalis

Ir galiausiai turėsiu (tikrai privalau) pasilikti ties daugeliui svarbiu dalyku – ar žaidime yra taip vadinama „SJW propaganda“. Neilas Druckmannas neslėpė, kad palaiko netradicinės orientacijos ir mažumų žmones, o jo žaidimuose vietos yra kiekvienam. Dėl šios priežasties daugelis mūsų bendrapiliečių, pernelyg susirūpinę savo trapiu vyriškumu, paskelbė P. Druckmanną persona non grata. Yra ir kita priežastis: daugelis populiarių IP nukentėjo nuo pernelyg didelio politizavimo, įskaitant Doctor Who ir Star Wars. Ir problema yra ne siekyje būti įtraukiam, o gremėzdiškame įgyvendinime. Laimei, šiuo atžvilgiu nėra ko priekaištauti „Naughty Dog“: naujasis jo kūrinys gerbia visas orientacijas, tikėjimus, rases ir lytis ir nesistengia auklėti žaidėjų. Kompanija, kaip ir anksčiau, pasakoja istoriją, kurioje gana skirtingi stiprūs personažai, o niekieno teisės nėra slopinamos. Taip, net baltieji vyrai.

Taip pat skaitykite: „Resident Evil 3“ apžvalga – pats ne laiku naujas leidimas?

PS4 galimybių viršūnė

Aptarėme pasakojimo ir žaidimo komponentus – belieka paliesti techninę problemą. Vienu metu „The Last of Us“ buvo įspūdingiausias žaidimas jau praėjusiame PS3, ir situacija vėl kartojasi su PS4. 2020-ieji bus paskutiniai itin sėkmingos konsolės metai, o „Naughty Dog“ bandė išspausti visas sultis. Ir tai pavyko – tai, be jokios abejonės, gražiausias ir įspūdingiausias žaidimas platformoje.

Kaip teigiama studijoje, patentuotas žaidimo variklis buvo beveik visiškai perrašytas, o aktorių judesiams įrašyti panaudota visiškai nauja fiksavimo sistema. Tai leido pasiekti nuostabų pasaulio fotorealizmą ir labai autentiškas visų veikėjų emocijas. Tuo pačiu metu man nereikėjo aukoti našumo dėl gražių peizažų ir gerai išvystytų veido emocijų - nepaisant to, kad žaidžiau žaidimą devynias dienas iki jo išleidimo, neaptikau nė vienos klaidos. Kadrų dažnis neprašė nė karto! Toks puikus optimizavimas yra „Naughty Dog“ stiprybė, tačiau tai nereiškia, kad studija dar kartą neturėtų būti giriama už savo įsipareigojimą išleisti gatavą produktą, kuriam nereikia pirmosios dienos pataisų. Beje, nereikės laukti pataiso „New Game+“ ar nuotraukų režimui – viskas jau yra vietoje.

Paskutinis iš mūsų II dalis
Per lengva žaisti? Peržiūrėkite istoriją, tada įjunkite „Permadeath“ ir įtampa bus neprilygsta jokiam kitam žaidimui Absoliutus blogis.

Aptikau informaciją, kad naujovė rimtai išbando PS4, kuris nuo viršįtampio dūzgia kaip lėktuvas ir net perkaista, tačiau pats su problemomis nesusidūriau, nepaisant to, kad žaidžiu pagrindine konsole, pirkta pačioje išpardavimų pradžioje.

Galiausiai pažymėsiu, kad žaidimas yra visiškai rusifikuotas, o nustatymuose galite palikti originalių aktorių balsus. Patariu tai padaryti, juk pagrindiniame vaidmenyje – Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey ir kiti pripažinti balso vaidybos meistrai. O garso takelį vėl tvarkė Gustavo Santaolaglia, jau dirbęs prie pirmosios dalies. Vis dar laikau jo 2013 m. darbą vienu geriausių visų laikų žaidimų garso takelių, tačiau The Last of Us Part II dėl to mane šiek tiek nuvylė – man pasirodė, kad čia esantis OST yra ne toks išraiškingas, jame yra mažiau patrauklių melodijų ir daugiau. aplinka

Nuosprendis

„The Last of Us Part II“ – ambicingiausias ir įspūdingiausias „Naughty Dog“ meistrų kūrinys, kuris mums parodė visiškai kitokią Ellie. Tai graži, tragiška ir siaubinga istorija apie visa apimantį apsėdimą, pasakojama elitinių aktorių balsais, rodoma naudojant pažangias technologijas ir atgaivinta naudojant patikrintą žaidimą. Nėra tokio dalyko kaip tobulas vaizdo žaidimas, tačiau kartais yra žaidimų, kurie priartėja.

 

The Last of Us Part II apžvalga – žaidimas, kuris sudaužė mano širdį

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
10
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
9
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
10
Optimizavimas [bazinė PS4] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
10
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
10
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
10
Lūkesčių pagrindimas
10
„The Last of Us Part II“ – ambicingiausias ir įspūdingiausias „Naughty Dog“ meistrų kūrinys, kuris mums parodė visiškai kitokią Ellie. Tai graži, tragiška ir siaubinga istorija apie visa apimantį apsėdimą, pasakojama elitinių aktorių balsais, rodoma naudojant pažangias technologijas ir atgaivinta naudojant patikrintą žaidimą. Nėra tokio dalyko kaip tobulas vaizdo žaidimas, tačiau kartais yra žaidimų, kurie priartėja.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
„The Last of Us Part II“ – ambicingiausias ir įspūdingiausias „Naughty Dog“ meistrų kūrinys, kuris mums parodė visiškai kitokią Ellie. Tai graži, tragiška ir siaubinga istorija apie visa apimantį apsėdimą, pasakojama elitinių aktorių balsais, rodoma naudojant pažangias technologijas ir atgaivinta naudojant patikrintą žaidimą. Nėra tokio dalyko kaip tobulas vaizdo žaidimas, tačiau kartais yra žaidimų, kurie priartėja.The Last of Us Part II apžvalga – žaidimas, kuris sudaužė mano širdį