Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgosMonster Hunter Rise Review – ilgai lauktas kultinio serialo tęsinys

Monster Hunter Rise Review – ilgai lauktas kultinio serialo tęsinys

-

Tiesą pasakius, nekenčiu daryti išvados, kad „gerbėjams žaidimas patiks, bet visiems kitiems nebūtinai“, bet čia aš atėjau peržiūrėti „Pabaisa medžiotojas“, ir jaučiu, kad apibendrinsiu būtent taip. Nes apie šią franšizę galima kalbėti ilgai, tačiau viena tiesa lieka nepakitusi – nesupras jos žavesio nesupras ir šį kartą, o tie, kurie skaičiavo dienas iki naujos garsiojo veiksmo dalies pasirodymo. filmas liks patenkintas. Nes tai Monster Hunter Rise. Ir ką dar galima pasakyti?

Taigi, kai tie spoileriai nebeliko, aš pasiruošęs pasinerti į tai, kodėl taip manau.

„Pabaisa medžiotojas“

Prieš porą metų galėjau pasakyti, kad „Monster Hunter“ serijai reikėjo daug žinių arba bent jau noro mokytis. Dabar, po didelio pasisekimo sulaukusio Monster Hunter World išleidimo, Vakarų auditorija yra daug geriau susipažinusi su medžiotojų simuliatoriaus funkcijomis. Ankstesnė dalis kompetentingai sumažino pernelyg sudėtingą mechaniką ir padarė ją taip, kad net neįgudę Vakarų žaidėjų protai galėtų suvokti visą šios franšizės esmę. Ir „Rise“, kurio išleidimas įvyko tik „Nintendo Switch“ hibridinėje konsolėje, tęsia šią prieinamumo idėją.

„Rise“ turi visus šiuose žaidimuose mums patinkančius elementus – ilgas, intensyvias nuostabių žvėrių, kuriuos galiausiai galima paversti įrangos dalimi, medžioklė. Įspūdingi bendri žygiai dėl brangaus grobio taip pat niekur nedingo. Paprasčiau tariant, viskas svarbu vietoje.

Taip pat skaitykite: It Takes Two Review – puikus žaidimas su vienu trūkumu

„Pabaisa medžiotojas“

Be to, „Rise“ malonu žiūrėti – žinoma, tiems, kurie yra pripratę prie „Switch“. Pasaulio lygio pasiekti dėl akivaizdžių priežasčių nepavyko, tačiau kūrėjai padarė viską, kad būtų malonu žaisti nešiojamuoju įrenginiu. Ir jiems pavyko: naujovę nesunkiai galima pavadinti viena reikšmingiausių platformoje. Jis veikia gerai žinomame RE Engine ir atrodo tikrai šauniai, ypač kai žaidžiama mažame ekrane. Sunku pasakyti, kiek pagerės grafika, kol ji bus išleista asmeniniame kompiuteryje, bet jei jums tikrai rūpi grafikos lygis, teks palaukti dar šiek tiek. Bet aš, įpratęs perjungti PS5 ir Switch (ir PS2, kuris jau yra), nematau jokių ypatingų problemų.

Garsas taip pat džiugina – tiksliau, garso takelis, kuris vienodai autentiškai japoniškas (o pavadinimas įkvėptas viduramžių Japonijos) ir fantazijos. Ir balsas pasirodys... kai bus prieinamas. Dažniausiai jo nėra, o tam esu pasiruošęs tiesiog prisigalvoti naujovės – na, taupyti aktoriams 2021 metais nėra gera mintis. Juk kalbame apie franšizę, kurios kiekvienas žaidimas gali skaičiuoti kelis milijonus (ar net keliasdešimt milijonų) parduotų kopijų. Na, tu negali atsiminti Gaisro emblema: trys namai, kuri mus jau nudžiugino visu balsu. O čia kas?

„Pabaisa medžiotojas“

- Reklama -

Jei jau kimbame, tai galima pastebėti ne itin akį džiuginančią lokalizaciją, o ypač senojo mano priešo sugrįžimą – nepateisinamus sutrumpinimus. Jei atvirai, vertimas man dažnai sukeldavo klausimų ir esu beveik tikras, kad tai buvo padaryta iš angliško varianto, o ne iš originalo japonų kalba, tai yra, kalbame apie vertimo vertimą. Tai niekada nedžiugina.

Lokalizacijos problema galioja ir angliškajai versijai: anglai aktoriai čia tariamai stengiasi įsiskverbti po jiems nesuprantamų japonų aktorių lūpų judesiais (niekas negalvojo koreguoti lūpų sinchronizavimo), o tai atrodo kvailai ir, vėlgi, biudžetas. Tačiau čia nėra ko ypatingo klausytis: istorija tradiciškai nesukelia susidomėjimo ir yra silpnesnė nei buvo Pasaulyje. Nesijaudinkite: ji čia dėl varnelės. Monster Hunter vis dar sunku pavadinti geru pasirinkimu pavieniams žaidėjams - čia geriau žaisti kartu. Svarbiausia, kad internete veiktų, o tai labai svarbu Switch. O pačios medžioklės kaip visada įspūdingos ir įdomios. Arba kaip visada monotoniška ir ištempta – priklausomai nuo to, kuriai stovyklai priklausai. Jei laikote „vienuoliu“ žaidimu blogąja prasme, šlifuojančiu ir nuobodžiu, tai naujovė jūsų neįtikins. Čia viskas kaip įprasta.

Taip pat skaitykite: Super Mario 3D World + Bowser's Fury apžvalga – du šedevrai viename butelyje

„Pabaisa medžiotojas“

Prisirišau pakankamai, o visa, ko nepaminėjau, belieka tik pagirti. Monstrų įvairovė ir skaičius yra dešimt. Žaidimo eiga (taip pat tradiciškai „sudėtinga“ nežinantiems) yra lygi, o gerbėjams nebus nuobodu dėl daugybės ginklų. Be to, net nežiūrint į geležies apribojimus, „Rise“ atrodo ne mažiau didelio masto ar vientisa. Atrodo, kad pasaulis yra beribis, jam netrukdo ekranų įkėlimas, o judėjimas tapo geresnis dėl naujų įrankių. Vienintelis dalykas yra tai, kad žaidėjai, kurie tikisi žaisti titulą be galo, kol pasirodys naujas, nusivils dėl to, kad trūksta realių priežasčių viršyti 50 valandų ribą. Tačiau laikui bėgant atsiras naujas turinys.

Pagrindinė „Rise“ stiprybė yra ta, kad kūrėjai aiškiai žinojo, kokiai platformai jie ją kuria. Ir esmė ne techniniame aspekte, o struktūroje: net jei pasaulis neatrodo toks didelis ir laisvas, tai pasirodo tik pliusas: sukurtas nešiojamas, žaidimas puikiai tinka Switch'ui, čia jums nebereikia vaikščioti ir be tikslo ieškoti monstrų. Kartu tai nepasiteisino: turinio yra ne tik ne mažiau, bet net daugiau nei buvo šiame Pasaulio etape, kuris tikrai išaugo tik išleidus Iceborne priedą.

Nuosprendis

Aš vis dar nemačiau visko, ką jis gali pasiūlyti „Pabaisa medžiotojas“. Tai didelis, didelis žaidimas naudojant „Nintendo Switch“ (vienas didžiausių!) ir sutrauks jus ilgą laiką – tol, kol neprieštarausite neskubiai kartu medžioti pabaisas. Jei tikitės, kad naujasis gaminys įtikins jūsų nemeilę serialui, tikriausiai neturėtumėte – nepaisant visų patobulinimų, tai vis tiek tas pats „Monkhanas“ su visais savo ekscentriškumais.

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
7
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
8
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
10
Optimizavimas [Perjungimas] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
9
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
9
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
6
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
8
Lūkesčių pagrindimas
9
Vis dar nemačiau visko, ką gali pasiūlyti „Monster Hunter Rise“. Tai didelis, didelis žaidimas su „Nintendo Switch“ (vienas didžiausių!) ir užkabins jus ilgą laiką – tol, kol neprieštarausite neskubiai kartu medžioti pabaisas. Jei tikitės, kad naujasis gaminys įtikins jūsų nemeilę serijai, tikriausiai neturėtumėte – nepaisant visų patobulinimų, tai vis tiek yra tas pats „Monkhanas“ su visomis savo ekscentriškomis savybėmis.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Vis dar nemačiau visko, ką gali pasiūlyti „Monster Hunter Rise“. Tai didelis, didelis žaidimas su „Nintendo Switch“ (vienas didžiausių!) ir užkabins jus ilgą laiką – tol, kol neprieštarausite neskubiai kartu medžioti pabaisas. Jei tikitės, kad naujasis gaminys įtikins jūsų nemeilę serijai, tikriausiai neturėtumėte – nepaisant visų patobulinimų, tai vis tiek yra tas pats „Monkhanas“ su visomis savo ekscentriškomis savybėmis.Monster Hunter Rise Review – ilgai lauktas kultinio serialo tęsinys