ŽaidimaiŽaidimų apžvalgosDOOM Eternal Review – visiška metalo apokalipsė

DOOM Eternal Review – visiška metalo apokalipsė

-

- Reklama -

Inovacijos visada buvo svarbios vaizdo žaidimų pasauliui – kaip ir naujos idėjos ir naujas IP. Su kiekvienais naujais metais tikimės staigmenų iš kūrėjų ir netikėtų naujovių, bet... kartais gera atsipalaiduoti ir sugrįžti prie pažįstamų, kaip penkių pirštų, franšizių, kurios, rodos, buvo amžinai. O kas gali būti amžiniau už DOOM? Kaip rodo naujos dalies pavadinimas, DOOM yra amžinai. Kad ir kiek keistųsi pultų, prekyviečių, leidėjų ir tendencijų, paprastos šio visų šaulių protėvių tiesos 2020 m. išliks tokios pat teisingos, kaip ir 1993 m.

„ID Software“ 2016 m. perkrovimas buvo maloni staigmena visiems žaidėjams: nežinau, ko tikėjomės, bet tikrai ne šito. Neilgai trukus ši dalis tapo modernia klasika, išleista visose įmanomose platformose – ir net "Nintendo Perjungti. Suderinti jį – o apie „pralenkimą“ net nekalbu – nėra lengva užduotis, o studija nenorėjo stumti tęsinio, kuris iš pernai lapkričio buvo nukeltas į šių metų kovo 20 d. Kaip visada, gaila, kad teko taip ilgai laukti, ir kaip visada smagu, kad „Bethesda Softworks“ neskubėjo sulaukti didelio atgarsio išleidimo, kaip dažnai būna su šiuolaikiniais blokbasteriais.

DOOM Amžinas

Nepaisant to, kad „siužetas“ ar „istorija“ yra gana įprastos sąvokos DOOM pasaulyje, vis tiek patarčiau visiems naujokams susipažinti su atnaujinta serija nuo 2016 m. DOOM Eternal daug ko pasiskolino iš to puikaus žaidimo, bet nemanykite, kad tai kažkoks Doomgay sagos „antras epizodas“ – tai visai ne. Taip, daug kas išliko nepakitęs: vis dar kaitaliojame klasikinį šaudyklę ir platformingą, o priešų kaukoles vis dar laužome plikomis rankomis. Žaidimo tempas išlieka toks pat greitas kaip ir anksčiau, o garso takelis vis dar yra tas pats grynas metalas, reikalaujantis iki galo sumažinti garsumą.

„DOOM Eternal“ nekartoja daugybės tęsinių klaidų: iš žaidėjo neatimami visi įgūdžiai, kuriuos jis atskleidė pirmoje dalyje. Mūsų tylusis veikėjas iš karto gauna šautuvą ir grandininį pjūklą, nors daugelis sugebėjimų atsiskleidžia palaipsniui, kai jūs progresuojate.

Taip pat skaitykite: Doom on Switch apžvalga – nešiojamasis demonų skerdimas

DOOM Amžinas

Šiuolaikinio DOOM stiprybė slypi neįtikėtiname kiekvieno žaidimo elemento apdorojime. Kai tik baigiasi ekrano užsklanda ir prasideda žaidimas, rankos pačios pasiekia reikiamus mygtukus, o smegenys automatiškai persijungia į „vykdymo režimą“. Iš esmės viskas paprasta: nukreipiau į priešininką ginklo vamzdį ir nuspaudžiau gaiduką. Ir tada vėl ir vėl. Kai tik priešas sumirksės, turėtumėte prie jo prieiti ir paspausti artimojo atakos mygtuką, kuris leis iš jo išspausti HP.

- Reklama -

Kaip ir jo pirmtakas, DOOM Eternal yra labai dinamiškas; čia viskas nuolat juda. Reikia tai pajausti – kartais atrodo, kad tai visiškai ritmiškas žaidimas, kur žiaurūs Micko Gordono rifai tarnauja ne tik kaip fonas, bet ir padeda išlaikyti tempą. Menkiausias sustojimas beveik visada veda į mirtį, todėl visada judėkite ir naudokite jus supančio pasaulio elementus. Vietos čia yra didelės ir vertikalios; visur išsibarstę teleporteriai, „bautai“ (geresnio žodžio trūksta) ir net spinduliai tiesiai iš Tomb Raider.

Taip pat skaitykite: My Hero One's Justice 2 – Superhero kovos žaidimo apžvalga japonų kalba

DOOM Amžinas

Kaip ir anksčiau, su dideliu arsenalo kiekiu ir jo įvairove problemų nėra. Be kelių pagrindinių ginklų, kuriuos galima pasirinkti skrydžio metu naudojant R1 (PS4), daug dėmesio skiriama jų modifikavimui. Modifikacijų galima rasti tobulėjant ir negalite jų ignoruoti. Netgi paprasčiausių šaulių gerbėjai turės atsiminti, kuris modifikavimas kuriame ginkle įdiegtas, kitaip praėjimo sunkumai išaugs. Esu kažkaip pripratęs, bet net man buvo sunku prisiminti, kur man buvo įdiegtas snaiperio modulis ir kur yra granatsvaidžiai. Pakartotinai, tai svarbu, nes skirtingi demonai yra pažeidžiami skirtingų ginklų ar modifikacijų. Taip, demonai su skydais akimirksniu sprogsta, jei panaudoji plazminį patranką, o kandžiojantys skraidantys demonai mielai praryja granatą iš specialios modifikacijos. Daugelis priešų turi silpnų vietų, kurias lengviausia pastebėti, o tai labai sunku, turint omenyje, kad DOOM žaidime labai nerekomenduojama sustoti.

DOOM Amžinas

Apskritai kartais atrodo, kad DOOM Eternal yra net per daug. Sunku paaiškinti, bet kartais tiesiog norisi nušauti demonus nesigilinant į sudėtingus šarvų, amuletų ir ginklų atnaujinimo meniu. Čia galite praleisti daug laiko – gal ir per daug. Tas pats pasakytina apie akimirkas, kai kūrėjai užsimena apie siužeto buvimą. Taip, man irgi juokinga galvoti apie kokią nors susijusią istoriją DOOM, bet jei tai pavyktų Mortal Kombat, tai kodėl gi nepabandžius čia? Tačiau pasisekė permainingai: dažniausiai norisi praleisti įmantrias kalbas, o noro skaityti enciklopediją taip pat neužteko. Skaityti DOOM? Kokia tai naujiena? Bet aš visada sakiau, kad geriau būti pernelyg ambicingam, nei tenkintis tik minimumu.

DOOM Amžinas
Niekas nepaėmė jūsų grandininio pjūklo. Jis visada yra su jumis ir visada aktyvuojamas atskiru mygtuku, kad demonai paverstų tokia kartelio piñata, prikimšta šovinių. O priešus galima padegti, kad jie netektų šarvų.

Ypatingą dėmesį norėčiau skirti pasaulio dizainui. DOOM atrodo nuostabiai, bet tai ne tik id Tech 7 variklio, bet ir puikaus menininkų darbo dėka. Priešingai nei sterilesnis pirmtako pasaulis, kuriame didžioji dalis veiksmo vyko futuristinėje Marso bazėje, čia klaidžiojame po postapokaliptinę Žemę, kuri vis dėlto atrodo šiek tiek panaši į save – tikriausiai koronaviruso pasekmės. . Aplink – griuvėsiai ir demoniškos struktūros, o po kojomis – lavos purslai. Apskritai bandymas pranokti Judas Priest viršelių brutalumą pavyko.

Taip pat skaitykite: Svajonių apžvalga („Sapnai“) – precedento neturinčio masto smėlio dėžė

DOOM Amžinas
Daugelis pamiršta, kad šiuolaikinis DOOM yra ne tik šaudyklė, bet ir platforminga su galvosūkių elementais. Čia tikrai daug platformingo, o kartais net ropę tenka krapštyti, įstrigti viduryje lygio. Norėčiau skųstis dėl kito pasirenkamo vėlavimo, jei žaidimo dizainas nebuvo toks geras. Ieškoti paslapčių ir velykinių kiaušinių – vienas malonumas, net jei per tą laiką tenka porą kartų mirti.

Žodį „žiaurus“ verta paminėti dar kartą, nes jis puikiai apibūdina pavadinimą. Čia viskas žiauru – nuo ​​bendro stiliaus iki sudėtingumo lygio. Rinkdamiesi „normalų“, nesitikėkite, kad DOOM jūsų pasigailės – net ne pačioje pradžioje. Aš pats praradau skaičių, kiek kartų mačiau įkėlimo ekraną dėl kitos klaidos. Tai vargina, kaitina nervus, tai... DOOM. Mirsite daug ir dažnai, bet tuo pačiu tikrai sugrįšite, nes iš naujovių negalima atimti tai, kad žaisti labai malonu.

Tai paaiškinama keliais veiksniais. Visų pirma, valdymas yra tobulas. Paprastai, kai žaidime valdikliai yra geri, apie tai net negalvoji, laikydamas tai savaime suprantamu dalyku, bet čia tai tikrai puiku, ir tiek, kad tai suvoki. Galbūt DOOM Eternal yra šiuolaikinio šaulio etalonas.

DOOM Amžinas
Mūsų Dumgai turi visą bazę erdvėje. Didžiulę struktūrą įdomu tyrinėti (ypač jei randate visus velykinius kiaušinius), tačiau kartais atrodo, kad tai tik pristabdo žaidimo eigą. Kaip gerą muzikos albumą, žaidimą norisi „sukti“ nesustodamas, neužsibūdamas atnaujinimų nustatymuose ir ilguose savo guolio koridoriuose.

Kitas svarbus elementas yra optimizavimas. Dabar suprantu, kodėl „id Software“ atidėjo išleidimo datą – kitaip nei „Respawn Entertainment“. Jedi Star Wars: Fallen Order arba Remedy Entertainment iš Kontrolė, kūrėjai atsisakė paspartinti savo intelekto išleidimą. Rezultatas: vienas stabiliausių, optimizuotų ir patobulintų kelių platformų leidimų mano atmintyje. Nesitikėjau, kad toks geras šaulys gali pasigirti tokiu vaizdu ir tokiu stabiliu 4 FPS pagrindiniame PS60! Mūsų laikais, kai didieji leidėjai dažnai naudoja rykštę savo kontroliuojamoms studijoms, malonu matyti, kaip leidimo kokybė išlieka prioritetu. Nedažnai tai sakau, bet Bethesda Softworks – gerai padaryta.

DOOM Amžinas

Garsas buvo skiriamasis 2016 m. sugrįžimo bruožas, ir niekas čia nepasikeitė. Kurtinantis ir dantis skaudinantis Micko Gordono metalo garso takelis gali staiga pereiti į niūrų chorą, kuris puikiai pabrėžia šio serialo nuotaiką. Patariu įjungti žemų dažnių garsiakalbį ir iki maksimumo padidinti garsą, kad langai drebėtų, nes pavadinimo garsas yra visiškai tvarkingas. Kai kurie žaidimai tinka ir primityvioms TV garsiakalbiams, tačiau čia nepamiršau įjungti imtuvo, kad visi septyni garsiakalbiai atgytų. Nedaug žaidimų vis dar gali pasigirti, kad jų garso takelis yra toks šaunus, kad net įkėlimo ekranai nenuobodžiauja.

Taip pat skaitykite: Kelionės į laukinę planetą apžvalga – „Far Cry“ kūrėjų kosminė satyra

DOOM Amžinas

Grafiškai čia taip pat visiška tvarka. Taip, čia nėra veido animacijos God of War, bet tai nėra būtina: svarbiausia, kad aplinkinis pasaulis atrodytų nuostabiai, o žaidimas veiktų puikiai. Jau minėjome optimizavimą – viskas aukščiausios tvarkos.

Nuosprendis

Peržiūrėkite įvertinimus
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
8
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
10
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
9
Optimizavimas [bazinė PS4] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai)
9
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
7
Atitiktis kainų etiketei (turinio kiekio ir oficialios kainos santykis)
8
Lūkesčių pagrindimas
10
Taigi, kaip su tobulu šauliu? Ne, aš nenaudosiu tokių epitetų, bet neįmanoma paneigti, kad DOOM Eternal yra puikus ne mažiau išskirtinio perkrovimo tęsinys. Puikus valdymas, puikus optimizavimas, žudantis garso takelis ir negailestingas žaidimas garantuoja, kad šis leidimas tikrai pateks į geriausių metų vaizdo žaidimų sąrašus.
- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
Taigi, kaip su tobulu šauliu? Ne, aš nenaudosiu tokių epitetų, bet neįmanoma paneigti, kad DOOM Eternal yra puikus ne mažiau išskirtinio perkrovimo tęsinys. Puikus valdymas, puikus optimizavimas, žudantis garso takelis ir negailestingas žaidimas garantuoja, kad šis leidimas tikrai pateks į geriausių metų vaizdo žaidimų sąrašus.DOOM Eternal Review – visiška metalo apokalipsė