Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgosDarksiders Genesis apžvalga – taip, dar viena

Darksiders Genesis apžvalga – taip, dar viena

-

Jei pasakysite, kad Darksiders Genesis yra visuotinės neteisybės įrodymas, vargu ar sutiksiu su jumis, bet gal suprasiu. Nors daugeliui kultinių serialų buvo liepta gyventi ilgai, nutrūkus žodžiui, Darksiders ir toliau užtikrintai žengia į priekį, nepaisydami artėjančios mirties prognozių. Trečios dalies nesitikėjome, bet pasirodė. Tikrai nesitikėjome kitų metų įžangos, bet ji pasirodė. Stebėtina, kad apie didybę nesvajojantis amžinųjų viduriniųjų valstiečių prekės ženklas išgyveno studijų pasikeitimą ir leidėjo mirtį ir vis dar gyvesnis už visus gyvuosius. Pradžios knyga yra to įrodymas.

Žaidėjai asmeniniame kompiuteryje ir (tiesą sakant, nejuokauju) „Google Stadia“ gali pastebėti, kad tai visai ne naujiena ir kad „Darksiders Genesis“ iš tikrųjų tapo prieinama praėjusių metų gruodį. Taip gali būti, bet išleidimas konsolėse (visose, įskaitant "Nintendo Perjungti) pasirodė atidėtas. Ir štai čia jau vasario vidurys – gana ramus mėnuo, kurį prisiminėme tik dėl laidų Svajonės і Užkandžių pasaulis: Dungeon Crawl – uostas tapo tikrai daugiaplatformiu. Sveikinu – ar ne?

Darksiders Genesis

Kaip matote iš ekrano kopijų, „Darksiders“ visai nepanašus į save. Na, ko norėjai, tu jau ne vaikas, greit žiūrėsi į mergaites. Apskritai, iš pirmo žvilgsnio atrodo, kad „Darksiders Genesis“ turi mažai ką bendro su ankstesnėmis dalimis. Taip, kūrimo ėmėsi studija „Airship Syndicate“, žinoma visų pirma dėl gana gerų „Battle Chasers: Nightwar“, tačiau dalis pirminio šaltinio DNR vis dar yra, nes studijoje dirba keli originalaus kūrėjai.

Iš pirmo žvilgsnio „Darksiders Genesis“ norisi vadinti klonu Diablo - Kiek jų jau buvo! Žaidžiant klasikine trečiojo asmens perspektyva, atrodo, kad serialas visiškai pakeitė žanrą, nors taip tik atrodo: tai ne veiksmo RPG, o tradicinis hack and slash su galvosūkių priemaiša. Galbūt pasikeitė perspektyva, tačiau franšizės esmė išlieka ta pati. Gerbėjai gali lengviau atsikvėpti, tačiau tie, kurie tikėjosi tikrai šviežios sustingusios serijos žvilgsnio, vargu ar bus patenkinti. Geriau ar blogiau, Darksiders Genesis vis dar yra Darksiders, tik profilyje.

Taip pat skaitykite: Svajonių apžvalga („Svajonės“) – neregėto masto smėlio dėžė

Darksiders Genesis

Apskritai nemėgstu vartoti frazės „gerbėjams patiks“. Paprastai tai simbolizuoja saugų požiūrį ir kūrėjo naujovių trūkumą. Darksiders Genesis atveju mes nenuklydome toli nuo tiesos: jis gali atrodyti (ir jaustis) naujas, bet visi seni ingredientai yra vietoje. Sausas, klišinis pasakojimas vis dar skrenda pro vieną ausį, pro kitą lauk, o galvosūkiai vis tiek neblogi, bet niekas šios dalies tikrai nepalygins. The Legend of Zelda.

Pagrindinis „Genesis“ pranašumas yra galimybė žaisti kartu su keliais žaidėjais. Kaip puikiai žinome, su draugu viskas tampa įdomiau, o „Genesis“ nėra išimtis, juolab kad čia istorijos galima drąsiai nekreipti dėmesio.

Kaip ir jo pirmtakai, „Darksiders Genesis“ turi daug pastangų, tačiau niekada neaplenkia savęs. Labai abejoju, ar ji taps daugelio mėgstama. Vaizdo žaidimų pasaulis itin standartinis – negaliu pasakyti, kad kažkaip prisiminiau tam tikras vietas. Dėl naujos kameros aplink ją nepatogu judėti, o dėl visiškai neadekvataus žemėlapio sunku suprasti, kur toliau. Pasiruoškite be tikslo klajoti monotoniškame pasaulyje. Su draugu gali būti net juokinga, bet vienam?

- Reklama -

Taip pat skaitykite: Kelionės į laukinę planetą apžvalga – „Far Cry“ kūrėjų kosminė satyra

Darksiders Genesis

Tai, ką daro Genesis, yra veiksmas. Ne, čia taip pat nėra nieko ypatingo, bet jūs abu galite puikiai praleisti laiką susidorodami su daugybe priešų. Vieni žaidėjai gali rinktis iš dviejų personažų – Karo ir Nesantaika. Karas mums jau labai pažįstamas – jam labiau patinka metodiškos ir stiprios atakos, kurios vienu smūgiu sunaikina nedidelį dvikojį. Nesantaika yra jos priešingybė; jam labiau patinka išlaikyti atstumą ir būti nuolatiniame judėjime.

Dėl šio kontrasto jums nereikia nuobodžiauti mūšio metu: karas ir nesantaika puikiai papildo vienas kitą.

Kalbant apie galvosūkius ir platformingumą, aš neskubu apipilti savęs pagyrimais. Labiausiai jie kenčia nuo naujos, nelabai patogios kameros, dėl kurios ne kartą įkritau į tuštumą ar pasiklydau. Galvosūkiai taip pat yra ankstesnio lygio, bet nežinau, kiek jie tinkami. Kažkas pasakys, kad jie padeda sulėtinti tempą ir pailsėti nuo nuolatinių kovų. Kažkas skųsis, kad jie ne vietoje ir tik vilkina laiką. Kiekvienas nusprendžia pats.

Taip pat skaitykite: Užkandžių pasaulis: „Dungeon Crawl“ apžvalga – Auksas – Leidžiama juoktis

Darksiders Genesis

Konsolės prievadas atidėtas porą mėnesių, bet nežinau kodėl. Darksiders Genesis taip pat nėra be klaidų, kurios, nors ir nereikšmingos, įsilieja į žaidimą. Modeliai karts nuo karto dingsta, o lėtėjimas vyksta gana dažnai. Žinoma, nieko mirtino, bet pora pleistrų nepakenktų.

Nuosprendis

Galėčiau daugiau pakalbėti Darksiders Genesis, bet nedarysiu. Kodėl? Faktas yra tas, kad mes visa tai jau matėme. Genesis neįneša nieko naujo į žanrą ir nėra ypač įsimintinas. Tai patiks „Vigil Games“ mitologijos gerbėjams, tačiau skeptikų tikrai neįtikins persigalvoti dėl franšizės. Nevalingai kyla klausimas, ar ne laikas serialą siųsti užtarnauto poilsio?

- Reklama -
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Įterptieji atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus