Tyrimų agentūra „Digi-Capital“ prognozuoja, kad iki 160 metų virtualios (VR) ir papildytos (AR) realybės rinkos išaugs iki reikšmingų 2020 mlrd. 2016 metais pramonės apyvarta siekė tik apie 6 mlrd.
Spartų šuolį lėmė technologiniai proveržiai ir produktyvesnių mobiliųjų sistemų atsiradimas. Dabar jau yra gana daug VR ausinių ir AR programinės įrangos, kurios yra plačiai išplatintos.
Aktyvų augimą skatina eSporto kaip oficialios sporto disciplinos populiarėjimas JAV ir Rusijoje. Plėtojama neseniai atidaryta e-sporto infrastruktūra „Blizzard“ stadionas. Vyksta VR ir AR išplėtimas į visas kitas žmogaus veiklos sritis.
Pagrindinis AR (papildytos realybės) pajamų šaltinis bus turinio mokesčiai. Daugiau programinės įrangos atsiras visose žmogaus gyvenimo srityse: administracinėse paslaugose, sveikatos apsaugos, dizaino ir, žinoma, pramogų srityse.
VR (virtualios realybės) pajamų šaltinis bus jiems skirtų VR šalmų, VR manipuliatorių ir VR žaidimų kūrimas ir pardavimas. Kelių žaidėjų žaidimai atneš solidų pelną.
Visų pirma, tai yra plačiai paplitęs pramonės populiarinimas. Dėl to atsiras nebrangios VR ausinės ir padidės AR programų skaičius. Išmanieji telefonai jau naudojami kartu su nebrangiais VR akiniais. Vėliau pradės pasirodyti pažangesni modeliai su išplėstomis funkcijomis ir galimybėmis.
Spartus VR ir AR industrijos augimas pritrauks daug žmonių, kurie ateis ne tik pramogauti, bet ir dirbti. Tai paskatins ekonomikos augimą daugelyje pasaulio regionų.
Šaltinis: gadgetsatz
Palikti atsakymą