Šiuolaikinė žaidimų industrija retai mane nustebina kažkuo nauju. Mes gyvename tęsinių ir kasos hitų amžiuje, todėl žvaigždžių Blade „Shift Up“ daugeliui buvo didelis šokas. Naujas IP iš anksčiau nežinomo kūrėjo su palaikymu Sony? Iš karto sukėlė didelį triukšmą – dėl įvairių priežasčių. Kažkas tiesiog nudžiugino naujuoju žaidimu, kuris labai priminė Nier, o kažkas pasipiktino kai kuriais pagrindinės veikėjos Evos apranga. Vienaip ar kitaip, visi turėjo ką pasakyti.
Pasipiktinimų neseku ir jais visiškai nesidomiu. Galiu sutikti, kad Evos dizainas yra šiek tiek netradicinis pagal šių dienų vakarietiškus standartus, tačiau jame nėra nieko, ko japoniškų žaidimų gerbėjai anksčiau nebūtų matę. Žvaigždė Blade iš Pietų Korėjos, tačiau ji daug pasiskolino iš Yoko Tarot ir kitų žaidimų.
Pradėkime nuo teigiamo. Žvaigždė Blade – fantastiškas debiutas pagal bet kokius standartus. Žaidimas yra neįtikėtinai nušlifuotas, be jokių techninių kliūčių nuo pat pradžių. 2024 m. tai atrodo neįtikėtina, o apskritai žaidimas atrodo ir jaučiasi kaip trigubas A.
Įdomi ir istorija, pasakojanti apie būsimą Žemę, nusiaubtą karo su monstrais. Žaidžiame kaip Eva, vienintelė išlikusi iš 7-osios oro desanto divizijos. Padedama draugės, ji stengiasi padaryti ką nors gero.
Vargu ar Evą galima pavadinti geriausiai parašyta personažu, bet tu taip pat negali jos nemylėti. Žaidime yra keletas introspekcinių akimirkų, kai ji žiūri į senojo pasaulio griuvėsius ir stebisi, kaip jie buvo anksčiau. Ji yra didelės širdies ir puikios perspektyvos kareivė, kuri man iškart patiko. Bet kodėl kovose užgrūdintas karys atrodo taip, lyg ką tik būtų buvęs burleskos šou, aš neįsivaizduoju. Juk ką aš žinau apie ateities madą?
Taip pat skaitykite: „Paper Mario: Thousand-Year Door“ apžvalga – neplokštus humoras
žvaigždžių Blade nėra atviro pasaulio žaidimas, o tai, manau, yra maloni staigmena. Vietoj to, jis eina linijiškesniu keliu, nesijausdamas pernelyg suvaržytas. Tai man primena keletą žaidimų serijų. Jau minėjau Nier, bet čia taip pat yra sveika DmC dozė, kuri taip pat sveikintina. Rankiniai kontroliniai taškai yra riboti, bet be jų negalėsite išsaugoti pažangos. Dėl to atsiranda daug įdubimų ir kitų nepatogumų, bet dabar tai puiku. Rise of Ronin – dar vienas išskirtinis PS5 – buvo panašus.
Žaidimas turi daugybę galimybių kiekvienam žaidėjui. Kova yra nuožmi ir linksma, yra daugybė būdų, kaip susidoroti su daugiau nei 50 rūšių priešų. Vėlgi, turiu išreikšti savo nuostabą dėl sudėtingumo lygio nuo pradinio lygio iki pagrindinės lygos. Žaisti yra vienas malonumas.
Tačiau ne viskas atrodo šviežia ar išblizginta. Pasaulis, nors ir neįtikėtinai gyvybingas ir stebėtinai postapokaliptinis, siūlo nieko, ko dar nematėme daug kartų. Jo tyrinėjimas gali būti naudingas ir skausmingas dėl nepakankamai išvystytų platformos elementų. Eva paprastai yra lengvai valdoma, tačiau ji turi gabumų šokinėti netinkamoje vietoje.
žvaigždžių Blade jaučiasi kaip atitrūkimas nuo praeities, įkvėpimo semiasi iš šiuolaikinių žaidimų, bet tuo pačiu vietomis atrodo gana retro. Kai kuriuos gali atbaidyti nerangi simbolių kalba, bet man ji daugeliu atžvilgių primena PS2 dienas. Žaidimas pasižymi geru tempu ir gali būti baigtas maždaug per 30 valandų, o tai yra gana gerai, o daugelis šiuolaikinių žaidimų užtrunka per ilgai. Evos istoriją vargu ar galima pavadinti labai jaudinančia, tačiau ji juda greitu tempu ir pateikia keletą taiklių linijų nepatogiose situacijose. Bet man patinka toks dalykas. Tai nostalgija keisčiausiu būdu.
Taip pat skaitykite: Dragon's Dogma 2 apžvalga – Lombardų pasaulis
Rezultatai
Prie Žvaigždžių Blade malonu žaisti su PS5. Tai stilingas ir gražus žaidimas, beveik neturintis techninių problemų. Dėl nepriekaištingo tempo ir intensyvios kovos jį verta įsigyti 2024 m.
Taip pat įdomu: