Piktosios kalbos mėgsta sakyti, kad „Nintendo“ žaidimai yra nuspėjami ir monotoniški, o „Mario“ visada yra tas pats. Nesunku protestuoti prieš tokią nuomonę: ko verta tikrai unikali „Paper Mario“ serija. 2000 m., kai XNUMXD grafika buvo mados viršūnėje, „Nintendo“ nusprendė eiti kitu keliu, išlygindama savo herojų atgal. Taip atsirado „Paper Mario“ serija, kuri iki šiol puikiai sekasi. Jau kalbėjome apie labai sėkmingą Popierius Mario: Origami karalius, o 2024-ieji mus nudžiugino netikėtu „Paper Mario: The Thousand-Year Door“ perdirbiniu – didžiosios daugumos nuomone, absoliučiai geriausiu iš visos serijos.
Ar tai tiesa? Taip lengva pasakyti – kiekvienas turi savo mėgstamiausius. Man net patinka Paper Mario: Color Splash, jei ne dėl žaidimo, tai bent dėl puikaus dialogo. Tačiau „Paper Mario: The Thousand-Year Door“ išties sugėrė visas geriausias serialo savybes: nenuspėjamą ir juokingą scenarijų, margą įdomių personažų kompaniją ir tą patį klasikinį žaidimą su RPG elementais. Bet ar buvo verta perdaryti žaidimą, kuris jau atrodė gerai?
Norėdami tai padaryti, tereikia įjungti žaidimą – pageidautina konsolės su OLED ekranu. Ryškios spalvos ir nuostabus vaizdas iškart patraukia akį. „GameCube“ originalas buvo gerokai patobulintas: pasaulis žaidė su naujomis spalvomis ir įgijo naujų detalių. Tai, ko nebuvo galima liesti (pavyzdžiui, scenarijus), liko toks pat, o tai, kas buvo šiek tiek pasenusi, buvo transformuota. Netgi senojo vertimo trūkumai buvo ištaisyti: pavyzdžiui, originalioje japonų versijoje Vivian buvo translytis veikėjas, apie kurį angliška versija nutylėjo. Angliškoje 2004 m. versijoje ši sklypo dalis buvo visiškai pašalinta, tačiau perdirbant ji buvo grąžinta.
Taip pat skaitykite: „Splatoon 3: Side Order“ apžvalga – dar viena „Nintendo“ meistriškumo klasė
Kaip jau minėjau, vizualiai naujovė labai gera. Ir taip, net atsižvelgiant į tai, kad kadrų dažnis nukrito iki 30. Žinau, kad kam nors taip pasielgti yra mirtina nuodėmė, bet nematau jokių problemų: prieš mus ne platformeris ir ne šaudyklė, bet eilėmis pagrįstas RPG. Jei būčiau „Nintendo“, taip pat rinkčiausi skyrą, o ne fps. Galutinė nuotrauka yra tiesioginis to įrodymas. Neatsilieka ir garsas: originalus garso takelis orkestrinių aranžuočių dėka suskambėjo naujai, tačiau jei norite, galite suaktyvinti klasikinio garso seriją.
Nepaisant to, kad „Paper Mario: The Thousand-Year Door“ mechanika bus sunkesnė nei paskutinės dalys, tai vis tiek yra lengvas RPG, net labai. Čia sunku mirti, beveik neįmanoma prarasti. Bet ne tai esmė. Svarbiausia mėgautis puikiu humoru ir įdomiu pasauliu. Žaidimas vėl ir vėl pateikia netikėtumų, keičia pagrindinius veikėjus ir patį žaidimo būdą.
Taip pat skaitykite: „Super Mario Bros.“ apžvalga Wonder yra plepi flora psichodelijos sferoje
Kovos sistema čia paprasta, bet įdomi: Mario gali ne tik pulti priešininkus ir panaudoti daiktus bei specialius įgūdžius, bet ir žaisti visuomenei. Kiekvienas mūšis yra teatro spektaklis, ir kuo šauniau atrodys jūsų atakos ir kuo tikslingiau įtrauksite publiką, tuo lengviau bus laimėti.
Perdarytas „Paper Mario: The Thousand-Year Door“ daro viską, ką turėtų padaryti toks leidimas. Jis rūpinasi pirminiu šaltiniu, bet taip pat ištaiso kai kuriuos originalaus Vakarų leidimo trūkumus. Tai priartina prie šiuolaikinių žaidimų, bet nieko nesupaprastina. Kūrėjai išklausė gerbėjų skundus ir sugebėjo sumažinti pernelyg išpūstas vietas, atsikratyti senų klaidų ir netgi išmokyti Mario ir kitus personažus naujų triukų. Rezultatas yra vienas geriausių šių metų leidimų.
Taip pat skaitykite: Super Mario RPG apžvalga – legendinio RPG sugrįžimas tiems, kurie niekada nežaidė RPG
Nuosprendis
Mario ir toliau šokinėja ir šaudo į ugnį, bet taip pat gali virsti popieriniu lėktuvu. „Paper Mario“ serija yra geriausias pavyzdys, kaip galite pasirinkti tradiciškai išpūstą ir ne naujokams pritaikytą žanrą ir sukurti tai, kas patinka bet kokio amžiaus žmonėms. Paper Mario: The Thousand-Year Door buvo ir tebėra geriausias serijos žaidimas, o perdarymas yra geriausia jo versija.
Taip pat įdomu: