Kategorijos: Žaidimų apžvalgos

It Takes Two Review – puikus žaidimas su vienu trūkumu

Sukurti gerą žaidimą dviems nėra tokia lengva užduotis, nors visuotinai priimta, kad žaidžiant kartu galima „išgelbėti“ net atvirai nesėkmingą leidimą. Nepavyko Tai trunka dvi visai ne – daugeliu atžvilgių tai vienas geriausių 2021 m. žaidimų, maloniai nustebinsiantis ne tik „A Way Out“ – ankstesnio „Hazelight Studios“ kūrinio – gerbėjus, bet ir EA nekentėjus, kurių vardas nesusijęs su vietiniu kelių žaidėjų žaidimu. mūsų šalis, taip pat ir sklypas. Tai prieštaravimų žaidimas, apie kurį labai įdomu galvoti.

Verta pagirti kūrėjus – jie pasirinko neperkrautą temą, kurią vaizdo žaidimuose galima pamatyti labai retai. Kaip suprantu, jų rankos niežėjo daryti kažką panašaus ir įrodyti, kad A Way Out buvo ne tik neatsitiktinė sėkmė, bet ir tik šiek tiek parodė visą švedų potencialą. Ir šia prasme „It Takes Two“ galima nesunkiai pavadinti pavyzdiniu leidimu, leidusiu „Hazelight“ iš tikrųjų išsiveržti iki galo, įrodydama, kad teisinga būti laikoma viena pirmaujančių šio žanro studijų.

Istorijos „It Takes Two“ centre – maža mergaitė, kurios tėvai nori skirtis. Pačioje pradžioje mums parodoma, kaip jie ginčijasi ir galvoja, kaip pranešti nemalonias naujienas, ir toks jausmas, kad netyčia užklydome į stebėtinai gilų žaidimą, kurio kūrėjai išdrįso imtis labai sunkios temos, kurios dažniausiai nebūna. apimtas žaidimų. Kodėl tėvai susikivirčijo, kas nutiko ir kas dabar laukia vargšės mergaitės, kuri atsidūrė milijonams vaikų visame pasaulyje pažįstamoje situacijoje? Per pirmas tris minutes yra tiek daug potencialo, ir... viskas iššvaistoma.

Esu linkęs manyti, kad jei jau ėmėtės sunkios temos, tuomet pasistenkite ją tinkamai atskleisti. Tačiau kūrėjai to nedaro: paerzinę mus įdomiu siužetu, jie leidžiasi į tai, ką galima pavadinti tik bepročio kliedesiais: išgirdusi tėvų pokalbį, mergina puola raustis po savo daiktus, randa dvi lėles. ir magišką daktaro Hakimo knygą, kuri žada ištaisyti bet kokius problemiškus santykius. „Pažada“ tiesiogine prasme, nes ji animuota, ir... apskritai, pažiūrėkite į ekrano kopiją.

Taip pat žiūrėkite: Spacebase Startopia apžvalga – kosmoso svarstyklių rutina

Nebijau pasakyti, kad daktaro Hakimo knyga – vienas blogiausių personažų mano atmintyje. Kiekvieną jo pasirodymą ekrane lydėjo kolektyvinis nusivylimo atodūsis.

Maždaug po minutės blogų juokelių ir visiškai erzinančių dialogų pradedi suprasti du dalykus: kad daktaro Hakeemo knyga yra vienas blogiausių personažų vaizdo žaidimų istorijoje, o „It Takes Two“ pasirodo esanti komedija. Komedija apie tėvų skyrybas – vis dėlto!

Yra įvairių nuomonių šiuo klausimu, bet aš manau, kad kvaila žaisti linksmą ir ryškų žaidimą su humoro elementais ir kalbėti apie skyrybas. Jau vien dėl to, kad tai – tikras būdas nuliūdinti ir net įžeisti milijonus žaidėjų, kuriems ši tema netampa mažiau skausminga net ir po dešimtmečių. Negalite tempti temos – nereikia jos spręsti.

Tėvų skyrybos – rimta tema, kurią reikėtų iškelti, bet tik ten, kur tinkama. Animaciniame žaidime su kalbančiais gyvūnais tai ne tik trukdo, bet ir sukelia tokį rimtą rezonansą, kai visiškai nesupranti, kokiai tikslinei auditorijai apskritai buvo sukurtas pavadinimas.

Apskritai, nepaisant labai tikros gyvenimo situacijos, „It Takes Two“ yra labai toli nuo realizmo. Nuotykių metu mūsų du herojai susidurs su voverėmis, kalbančiais dulkių siurbliais ir kitais neįtikėtinais baisumais. Kartais žaidimas būna tikrai smagus, tačiau malonų pasakojimo elemento įspūdį visiškai užgožia pagrindinė siužetinė linija, kuri ne kartą apie save primena ir pertraukia išmatuotą žaidimo tempą. Iš savo patirties galiu pasakyti, kad siužeto intarpai kooperatyviniuose žaidimuose dažnai yra pertekliniai ir tik atitraukia dėmesį, o žaidimų yra nedaug. taip labai kenčia nuo jų kūrėjų bandymų vienu akmeniu nužudyti du paukščius, skiriant vienodą dėmesį siužetui ir žaidimo eigai.

Ir vis dėlto, jūs sakote, kad žaidimas turi puikius įvertinimus. Na, žinoma, puiku, nes tai puikus žaidimas! Ir dabar aš jums pasakysiu kodėl.

Taip pat skaitykite: Dvikojų apžvalga – linksmybės ir pykčio priepuoliai dviems

„It Takes Two“ yra kooperatyvo galvosūkių platforma, kurios negalima žaisti vienam. Jūs negalite – ta prasme, kad neįmanoma. Draugas gali žaisti su jumis internetu arba ant tos pačios sofos padalyto ekrano režimu. Dar daugiau: net jei tik jūs nusipirkote žaidimą, visada galite pasidalinti juo su draugu internetu be papildomų mokesčių. Oho! Ypač jei prisimenate, kad kalbame apie EA leidimą.

Žaidime yra du personažai – susituokusi pora, Koda ir May. Kaip jau minėjau, pasakojimas yra toks, kad jie tiesiog priversti persigalvoti dėl išsiskyrimo ir vėl įsimylėjimo dėl stebuklingos knygos, kuri juos išsiuntė į pavojingą nuotykį per savo namus ir jo apylinkes, pastangas. . Iš dalies paminėti filmai „Brangūs, aš susitraukiau vaikus“ ir „Tėvų spąstai“ ar net žaidimas Išnarpliokite du taip pat iš EA. Nepaisant niūrios pabaigos, pats žaidimas yra labai ryškus ir žavus, su daug juokingų, žavių personažų ir įdomių vietų.

Žaidimo eigą galima apibūdinti vienu žodžiu – šaunu. It Takes Two yra ne tik smagiau žaisti su antruoju žaidėju (kaip ir Sackboy: didelis nuotykis) — be jo pavadinimas visai neprasidės. Čia du žaidėjai yra du skirtingi personažai su savo unikaliais sugebėjimais, kurie keičiasi žaidimo eigoje. Pavyzdžiui, kažkuriuo metu Cody gali išmokti mesti vinis, o May – plaktuką. Dažniausiai mūsų herojai kovoja kartu, bet kartais jiems tenka išsiskirti, kad susitiktų kitoje vietoje.

Lygių ir galvosūkių išradingumas man primena geriausius Media Molecule kūrinius. Žaidimas turi gerą tempą ir mes niekada neužsibūname per ilgai vienoje vietoje. Vietos nuolat keičiasi, kaip ir žaidimų mechanika. Panašu, kad kūrėjų fantazijai ribų nėra, nes „It Takes Two“ idėjų tiek daug, kad jų užtenka keliolikai žaidimų. Žaidimo eiga tiesiog nesibaigia, kai viskas nuolat keičiasi – perspektyva, mechanika ir vietos. Vieną akimirką tai platformeris, kitą – šaulys, trečią – sunkiai paaiškinamas dalykas.

Žaidžiau PS5 versiją ir galiu pasakyti tik tiek, kad It Takes Two atrodo puikiai, nors visą laiką taikstytis su padalintu ekranu, kai žaisti vietoje, nėra smagu. Stebina tai, kad ekranas nesusilieja, jei personažai yra labai arti vienas kito – taip darė prieš dešimtį metų sukurti „Lego“ žaidimai.

Taip pat žiūrėkite: „Unravel Two“ apžvalga – „Knit Platformer“ sugrįžimas

Kartais sunku suprasti žaidimo tikslinę auditoriją. Sunkias temas keičia vaikiški juokeliai, o mieli personažai gali mirti labai žiauria mirtimi. Man atrodo, kad kūrėjai norėjo sukurti žaidimą „visiems“, bet galiausiai jie visiškai niekam neįtiko.

Tačiau aš neskubu girti PS5 versijos, kaip tai darė mano kolegos. Žaidimas puikus – taip, bet nėra jokios ypatingos prasmės žaisti ant naujos geležies. Apie tai sakė pats studijos įkūrėjas Yusefas Faresas, pažadėjęs „geresnį vaizdą ir nieko daugiau“. Tai kažkaip negražu, nes naudojant „DualSense“ valdiklio galimybes, žaidimo patirtis būtų daug geresnė. Taip, buvo keletas momentų, kai jau trūko kortelių su užuominomis – jau pripratau prie jų. „It Takes Two“ neatlieka labai gero vadovo užstrigusiam žaidėjui, o jei staiga nežinote, ką daryti toliau, turėsite eiti senamadišku keliu. YouTube. Dėl šios priežasties negaliu skirti aukšto įvertinimo šiai konkrečiai versijai, nors visi pagrindiniai dalykai – stabilumas, vaizdo kokybė (vaizdo diapazonas neįtikėtinai ryškus ir sultingas, be to, labai malonus akiai) ir pan. Tarkime, šio žaidimo labui neskubėsite pirkti naujų konsolių.

Nuosprendis

Tai trunka dvi yra puikus žaidimas dviems, kuriame buvo vietos išradingiems galvosūkiams, įdomios vietos ir bosai, kurie labai įsimena. Tačiau gražaus žaidimo įspūdį gali sugadinti labai vidutiniška istorija, kurios pateikimas palieka daug norimų rezultatų.

Dalintis
Denis Koshelev

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti*

Žymos: pasirinkta