Kategorijos: Žaidimų apžvalgos

Hyrule Warriors: Age of Calamity apžvalga – Zelda, bet ne tai

Vis dar prisimenu ažiotažą apie albumą „Love“, kuris buvo vadinamas „nauju Bitlų įrašu“. Iš visų pusių buvome patikinti, kad naujasis gaminys bus nepamirštama dovana visiems „The Beatle“ gerbėjams, kurie svajojo iš savo stabų išgirsti ką nors naujo. Ir daugelis tikėjo. Tačiau tai, kas atrodė kažkas naujo ir šviežio, pasirodė esąs ne kas kita, kaip išliaupsintas remiksų albumas, ir po penkių dainų labai norėjau grįžti prie to, ką girdėjau prieš Revolverį ir Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band. Kodėl aš tai darau? Bet prieš tai „Hyrule Warriors“: nelaimės amžius stebėtinai pasirodė ta pati Meilė, bet „The Legend of Zelda“ gerbėjams. Ji atrodo kaip Zelda ir skamba kaip Zelda, bet ji nėra Zelda. Ir kuo daugiau žaidžiau, tuo labiau norėjau grįžti į „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“.

Tačiau nemanykite, kad ši įžanga turėtų jus išgąsdinti. Visai ne. Tačiau tai pabrėžia, koks keistas žaidimas, kurį žiūrime. Praėjo 3 metai nuo „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ išleidimo ir per tą laiką jis tapo bene įtakingiausiu nauju žaidimu per pastaruosius penkerius metus. Kasmet viena ar kita studija bando mėgdžioti jos išvaizdą. 2020 m. ryškiausi imitatoriai buvo Genshin Impact, Immortals Fenyx Rising ir… Hyrule Warriors: Age of Calamity. O kas sakė, kad nemoki savęs mėgdžioti?

Na, ne visai taip – ​​juk „Age of Calamity“ sukūrė ne „Nintendo“, o „Omega Force“, priklausanti „Koei Tecmo“. Tačiau būdamas išskirtinis „Nintendo Switch“, žaidimas atrodo kaip oficiali pripažinto „Breath of the Wild“ įžanga. Tokia ji apskritai yra, ypač jei tiki reklamine medžiaga. Bet kaip yra iš tikrųjų?

Supainioti? Eikime eilės tvarka. Hyrule Warriors: Age of Calamity yra Zelda visame, išskyrus žaidimo eigą. Kalbant apie IP, taip, tai yra XNUMX% The Legend of Zelda. Kalbant apie žaidimo eigą, tai yra dar vienas „Dynasty Warriors“ atspalvis ir antroji serijos dalis Hyrule Warriors ". Tokių žaidimų žanras vadinamas „musou“. Žaidimas tokiuose žaidimuose yra labai chaotiškas ir didelio masto: paprastai vienas ar keli kariai iš esmės sunaikina visas armijas. Pats žaidimas yra susietas su deriniais ir agresyviausiu žaidimų pultelio mygtukų paspaudimu.

Taip pat skaitykite: Hyrule Warriors: Galutinė leidimo apžvalga – Atskiras pasirinkimas išrinktiesiems

Apskritai visa tai jau aptarėme straipsnyje apie Hyrule Warriors. Yra žmonių, kurie nekenčia musou, ir yra gerbėjų. Kažkas pasakys, kad žanras yra beprasmis ir nuobodus, o kažkas jame mato taktinį gylį. Neieškosime teisingo ir neteisingo – daug įdomiau pasvarstyti, ką naujovė turi bendro su „Breath of the Wild“.

Age of Calamity vyksta 100 metų prieš The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nepaisant to, kad beveik visose reklaminėse medžiagose buvo nurodyta, kad tai yra visavertė istorijos priešistorė, iš tikrųjų tai buvo apie kitą laiko juostą. Tai reiškia, kad nelaimės amžius nėra kanono dalis. Tiesą sakant, tai labai rimtas ir brangus fantastinis filmas, paremtas motyvais.

Jei laikote save „Breath of the Wild“ gerbėju, tikriausiai susimąstote, ką čia įsivaizdavo rašytojai, juolab kad musou žanras paprastai nesusijęs su jokiu siužetu. Tačiau šiuo atveju pastangos matomos iš karto: žaidime yra daug ekrano užsklandų, visiškai įgarsinta, o prie mikrofono buvo pakviesti tie patys aktoriai, kurie dirbo prie originalo. Absoliučiai viskas sukurta taip, kad būtų kuo panašesnė į BOTW: pasaulis, stilius, veikėjų judesiai ir net kova. Nuoroda gamina maistą, atveria žemėlapį ir naudoja tuos pačius įgūdžius kaip ir anksčiau. Šriftai, vartotojo sąsajos dizainas ir net garsai paimti tiesiai iš „Breath of the Wild“. Dabar supranti, ką aš kalbėjau apie Meilę? Kaip ir Pavlovo šuo, aš turėjau išgirsti pažįstamus efektus, kai automatiškai pasiekiau šiek tiek dulkėtą kasetę.

Taip pat skaitykite: Hyrule kadencijos apžvalga: NecroDancer kripta su The Legend of Zelda

Žaidimas pataria atrasti ir išmokti derinių. Kiekvienas kovotojas turi savo epinių atakų rinkinį, galintį akimirksniu sutriuškinti visą armiją.

Nors aš visiškai suprantu, kodėl „Omega Force“ taip stengėsi dažyti kiekvieną pikselį, vis tiek nemanau, kad jis turėtų būti taip kopijuojamas. Dėl to jis atrodo kaip labai brangus gerbėjų modifikavimas, o ne žaidimas su bet kokia idėja. Nes kad ir koks geras jis būtų, pažįstami sąsajos garsai visada primins geresnį žaidimą. Nes mažai žmonių gali įveikti Breath of the Wild – su visa pagarba kūrėjams.

Iš esmės tai yra Emmericho blokbasteris. Jei BOTW buvo ramus dėlionės žaidimas, kuriame mūšiai nevykdavo labai dažnai, „Age of Calamity“ vargu ar užliūliavo. Tai veiksmas ir tikrai šaunu. Išmokti kiekvieną naują personažą yra įdomu, o šį procesą visada lydi šūksniai „vau“, „dulkink“ ir kiti, ne tokie cenzūriniai. Lygiai taip pat, kaip Genndy Tartakovskio serija „Klonų karai“ suteikė mums „Žvaigždžių karus“ su steroidais, „Age of Calamity“ daro tą patį su „Zelda“. Ir tai šaunu. Nelabai gilus, bet labai efektyvus.

Neabejoju, kad Dynasty Warriors gerbėjai bus patenkinti. Tai geriausias žanro atstovas – ir viskas. Bet kaip apie „Nintendo“ serijos gerbėjus? Ar jie gavo savo prakartėlę? Čia aš priverstas pasakyti, kad vargu. Čia yra daugybė siužeto, kuris yra vienodai žavus ir įtraukiantis, tačiau tie, kurie tikisi, kad „Age of Calamity“ tęs originalo temas, nusivils. Žaidimas tiesiogine prasme prasideda kelionėmis laiku. Ką čia dar pridurti? Taip, yra tie patys puikūs personažai, tačiau istorijos tonas visiškai kitoks. Jei BOTW (pavargau nuo lyginimo, bet kaip gali būti kitaip?) buvo kiek niūrokas ir dramatiškas, tai „Age of Calamity“ istorija daug šviesesnė ir džiugesnė. Visų kortų neatskleisiu, o tiesiog pasakysiu, kad iš buvusios melancholijos neliko nė pėdsako.

Svarbu atkreipti dėmesį ne tik į pažįstamus aktorius, bet ir į puikų garso takelį. Garso takelis čia yra pakankamai epinis ir tiesiog tikrai labai šaunus.

Negalima ignoruoti techninio aspekto. Demonstracinė „Age of Calamity“ versija (rekomenduoju ją atsisiųsti – tai puikus būdas pažinti žanrą) nukentėjo nuo kadrų dažnio kritimo. O kaip pats žaidimas? Na… tai veikia. Ne, ne 20 kadrų per sekundę, viskas daug geriau, bet atrodo, kad kūrėjai norėjo išleisti naujovę kuriai nors naujai, galingesnei jungiklio versijai. Nes dabartinė įsitempia kaip tik gali. Tai ypač pastebima nešiojamajame režime, kuriame galima atsekti tam tikrą „muilą“. Bet tai neturi įtakos bendram įspūdžiui, nors juk tokiam žanrui tiesiog reikia 60 fps režimo.

Taip pat skaitykite: Naujos „Nintendo Switch“ su pailgėjusiu akumuliatoriaus veikimo laiku peržiūra

Galiausiai norėčiau pažymėti, kad, deja, Hyrule Warriors: Age of Calamity nėra išverstas į rusų kalbą. Tai labai gaila, ypač turint omenyje, kad tai yra labai šaunaus lokalizuoto žaidimo įžanga.

Nuosprendis

„Hyrule Warriors“: nelaimės amžius yra puikus Dynasty Warriors žaidimas ir labai vidutiniškas Legend of Zelda. Ji įspūdinga, jaudinanti ir tiesiog šauni, bet jai vis tiek kažko trūksta. Viena aišku: ji neturi lygių musou žanre.

Dalintis
Denis Koshelev

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti*