Kategorijos: Žaidimų apžvalgos

„Gears Tactics Xbox One“ apžvalga – geriau vėliau nei niekada

2020-ieji atrodo tokie ilgi, kad atrodo, kad „Gears Tactics“ buvo išleista prieš porą metų. Spėkite, ne, jis pasirodė tik šį pavasarį. Na, kompiuteryje. Tačiau žaidėjai su konsolėmis turėjo būti kantrūs ir laukti, kol jie bus prisiminti. Jie buvo paminėti lapkritį, kai jau žaidėme iš visų jėgų Žmogus-voras „Marvel“: myli moralę, Demono sielos ir į bugsnax Assassin's Creed Valhalla. Tokiomis sąlygomis „Gears Tactics“ beveik nepastebėjo. Ir veltui, nes tai puikus leidimas, bene geriausias šiais metais iš Xbox Game Studios, kartu su Ori ir The Wisps (Minecraft Dungeons Aš tikrai nenoriu prisiminti).

Pirma, susidorokime su akivaizdžiais dalykais: taip, „Gears Tactics“ yra įžūlus XCOM klonas. Ir tai puiku! Kartais formulė yra tokia gera, kad kuo daugiau kūrėjų bando ją pakartoti, tuo mums visiems geriau. Esu žaidęs daugybę skirtingų legendinės eilėmis pagrįstos taktikos analogų, o „Gears Tactics“ nesunkiai galima pavadinti viena sėkmingiausių. Daugeliu atžvilgių taip yra dėl to, kad „Splash Damage“ nereikėjo išradinėti pasaulio ir aplinkos nuo nulio – „Epic Games“ tai jau padarė už juos. Nuomonės čia skirsis, bet man asmeniškai visada nuoširdžiai patiko kraugeriška ir niūri „Gears of War“ visata. Tiek, kad net perskaičiau romaną.

Laimei, „Gears Tactics“, nepaisant savo atskiro statuso, puikiai tinka šiam pasauliui. Visų pirma todėl, kad pats žanras reiškia slėpynes, kaip ir originalūs žaidimai! O kadangi tai yra pirmųjų dalių įžanga, negalite sukti galvos dėl „Gears 4“ ir „5“ atneštos muilo operos. Siužetas paprastas ir aiškus: nužudyk viską, kas juda.

Taip pat skaitykite: XCOM 2 kolekcijos apžvalga – kažkaip tai veikia

Apskritai šio plano žaidimuose pasakojimo dažnai nėra, bet ne „Gears Tactics“ atveju, o tai iš karto sukuria labai brangaus projekto įspūdį. Pilna balso vaidyba yra savaime aišku, bet pažiūrėkite, kokios gražios yra Unreal Engine 4 ekrano užsklandos! Be jokios abejonės, tai gražiausias mano atmintyje atsidūręs excom leidinys. Tačiau įspūdingi siužetai visiškai negarantuoja jaudinančios istorijos, kurią, prisipažinsiu, sekiau ne įdėmiai.

Svarbiausia yra žaidimo eiga. Tai taikoma visoms serijos dalims. O pas jį – visiška tvarka. Palyginti su daugeliu kolegų, „Gears Tactics“ jaučiasi labai greitai ir net dinamiškai – tokia dinamiška, kokia gali būti einama strategija. Kūrėjai stengėsi, kad vienu ėjimu būtų galima pribaigti kuo daugiau Skėrių, pasinaudojant galimybe įvykdyti (žinoma, ne be ikoniško grandininio pjūklo „Lancer“ pagalbos) žuvusius priešus – kiekvienas toks veiksmas apdovanoja visus kitus kovotojus. su papildoma AP. Jei jums pasiseks, vienu veiksmu galite išvalyti pusę žemėlapio.

Taip pat skaitykite: Mario + Rabbids: Mūšis už karalystę apžvalga – pasivijimas ir aplenkimas XCOM

Nepaisant tradicinio žaidimo, jis man atrodė gana „kitoks“, todėl žaidimas nesudarė fano modo įspūdžio. Čia vėlgi padeda puiki grafika. Kaip ir originale, granatų sprogimas išsklaido priešus, o kraujas ir galūnės skraido į visas puses. Sirgaliai bus patenkinti!

Dar vienas malonus siurprizas buvo turtingos pritaikymo sistemos atsiradimas: mūšių metu galima rasti skrynias (deja, iš esmės tas pačias grobio dėžes) su naujais šarvais ir modifikacijomis ginklams, o ant „bazės“ (kabutėse, nes tradicinė konstrukcija sistemos ir bazės atnaujinimo iš XCOM čia nėra) galite aprengti savo kovotojus ir net nudažyti juos bet kokia spalva. Norite mūšio lauke puikuotis rožiniais šarvais? Prašau! Kovotojų išvaizda taip pat nefiksuota, nors nėra tokio gilaus redaktoriaus, kaip žinai kur.

Mes kalbame apie „Xbox One“ versiją. Dažniausiai po tokių žodžių pasakau ką nors nemalonaus, bet šį kartą visiškai neturiu priekaištų. Optimizavimas atliekamas aukščiausiu lygiu, o grafikos lygis nė kiek nenukentėjo net pagrindiniuose modeliuose. Tik atsisiuntimo greitis palieka daug norimų rezultatų – tai juk ne X serija.

Nuosprendis

Gražus, žiaurus ir ištikimas pirminiam šaltiniui, „Gears Tactics“ yra tikra dovana gerbėjams. Ir net jei jis nėra labai originalus nei siužeto, nei žaidimo požiūriu, jis išlieka puikus pavyzdys to loginio atskyrimo, kuris sumaniai išplečia visatą ir nieko neaukoja.

Dalintis
Denis Koshelev

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti*