Root NationŽaidimaiŽaidimų apžvalgosGyvenimo apžvalga yra keista: dviguba ekspozicija – dvigubas šnipštas

Gyvenimo apžvalga yra keista: dviguba ekspozicija – dvigubas šnipštas

-

Kai originalas Gyvenimas yra keistas išleistas 2015 m. (tik pagalvokite), jis tapo netikėtu hitu, išpopuliarinusiu visą žanrą ir tapusiu popkultūros dalimi. Galima drąsiai teigti, kad visos vėlesnės dalys tokios sėkmės nepasiekė – tiek pardavimų, tiek kultūrinio poveikio prasme. Praėjo beveik dešimtmetis, tačiau „Square Enix“ ir toliau bando sugrąžinti savo IP aktualumą. Kaip originalios ir kai kurių kitų dalių (ypač „Prieš audrą“ ir „Tikrosios spalvos“) gerbėjas, visada buvau už tai. IR True Colors atrodė, kad nuramino mano nuogąstavimus, kad studijos pakeitimas serialą paveiks neigiamai. Deja, klydau.

Gyvenimas keistas: dviguba ekspozicija

Maxo Caulfieldo – pirmosios dalies herojaus – nematėme beveik dešimt metų, ir puikiai suprantu, kodėl leidėjas po tiek metų nusprendė pas jį sugrįžti. Nė vienas iš naujų personažų nepriartėjo prie Maxo ir Chloe populiarumo iš to paties originalo, tad kodėl gi nepadarius tęsinio? Ciniškai, bet kaip ir daugelis kitų, negalėjau nuslėpti susidomėjimo. Pirmosios dalies finalas vis dar vienas iš labiausiai aptarinėjamų ir prieštaringiausių – man jis kažkur prilygsta tuo, kaip baigėsi „The Last of Us“.

Visus šiuos metus gerbėjai plepėjo apie tai, kaip susiklostė Maxo ar Maxo ir Chloe gyvenimas, jei tuomet nusprendėte ją išgelbėti. Ar „Life Is Strange: Double Exposure“ apie tai kalbės? Nr. Beveik iš karto ji leidžia suprasti, kad Chloe vienaip ar kitaip nebėra Makso gyvenime, todėl eina maždaug tuo pačiu keliu, kaip ir „Žvaigždžių karų“ veikėjai liūdnai pagarsėjusioje tęsinio trilogijoje. Populiariausio serialo veikėjo paėmimas ir atsisakymas yra toks prieštaringas žingsnis, kad netgi supykdė pirminius „Life Is Strange“ kūrėjus. Yra daug informacijos apie leidėjų kišimąsi.

Taip pat skaitykite: Gyvenimas keistas: „True Colors“ apžvalga – ar pagaliau originalas buvo pralenktas?

Gyvenimas keistas: dviguba ekspozicija

Tačiau problema yra ne tik Chloe nebuvimas, bet ir tai, kaip jie bandė ją pakeisti. Naujoji istorija vis dar yra apie Maksą ir jos galias, bet dabar su nauju herojų rinkiniu. Safi tapo geriausiu Maxo draugu (šį kartą – be romantiško polinkio). Safi, kaip ir ji, dėsto Kaledono universitete. Kaip ir Khloe, ji mėgsta būti sarkastiška ir turi tam tikrą savęs svarbos jausmą, tačiau be maištingo paaugliško žavesio, privertusio mus mylėti Khloe.

Per šiuos devynerius metus daug kas pasikeitė, o tai labiausiai pastebima žaidimo išvaizdoje. Gyvenimas keistas: „Double Exposure“ yra neprilygstama grafikos kokybe, o veido animacija beveik prilygsta geriausiems išskirtiniams filmams. Sony. Šie žaidimai retai buvo vizualiai įspūdingi (juokinga suvokti, kokie ąžuoliški veidai buvo pirmosiomis dalimis), tačiau „Double Exposure“ tikrai leidžia suprasti, kad taip, bėgant metams daug kas pasikeitė. Viskas, pradedant plaukų fizika ir baigiant mikroišraiškomis, mums sako, kad tai brangus žaidimas, į kurį reikia įdėti daug pastangų.

Gyvenimas keistas: dviguba ekspozicija

Pagrindinis naujovės bruožas yra Maxo sugebėjimai, kurie staiga ir be aiškaus paaiškinimo patyrė didelių pokyčių. Dabar, užuot atsukusi laiką, ji gali atverti duris į kitą dimensiją – tokią, kurioje Safi nebuvo nužudytas. Tai dar viena priežastis manyti, kad Maksas nuo pat pradžių neturėjo būti pagrindinis veikėjas. Bėgioti tarp dimensijų ir stengtis nesupainioti dviejų paralelinių pasaulių įvykių – labai įdomu, tačiau bet kokios laisvės trūkumas šį malonumą labai apriboja. Pavyzdžiui, kai kurie gebėjimai (gebėjimas perkelti objektą iš vienos dimensijos į kitą) pasirodo tik du kartus ir daugiau nėra minimi.

Tačiau pagrindinis mano skundas yra dėl scenarijaus. Kuo šie žaidimai įdomūs. Man nereikia gražios grafikos (nors ačiū) ir net nereikia supergalių (Before the Storm puikiai apsieidavo ir be jų) – geriau duoti įdomius ir logiškus personažus, ir šiek tiek pasirinkimo laisvės – kuo šis žanras įdomus. Nepasakysiu, kad čia nėra įdomių personažų – pavyzdžiui, Mozė yra kietas, – bet dauguma jų vargu ar taps kieno nors mėgstamiausiais. Kaip Amanda, kuri yra šauni, bet labiau panaši į pigią Chloe alternatyvą.

Taip pat skaitykite: 96 kelio apžvalga – interaktyvus kelio filmas, kuriame rašote scenarijų

Gyvenimas keistas: dviguba ekspozicija

Bet vėlgi, tai gali būti atleista. Tai, ko negalima atleisti, yra dar viena pasirinkimo iliuzija. Periodiškai, kiekviename iš penkių epizodų, Maksas turi padaryti svarbų pasirinkimą. Kiek svarbu? Beveik niekada nėra svarbu. O žaidimo pabaiga, kai visi šie pasirinkimai turi kažką paveikti, pasirodo kaip viena didelė priežastis – dialogai keičiasi, bet nieko esminio pakeisti negalime. Ir šiuo atžvilgiu net skandalinga pirmosios dalies pabaiga atrodo daug drąsesnis žingsnis. Veikėjai atsiranda žaidime ir iškart išnyksta taip, tarsi jų niekada nebūtų buvę. Pagrindinė žaidimo paslaptis – kuri, matyt, yra detektyvinė istorija – dingsta ir daugiau nebepaminėta. Veikėjų motyvacija šlubuoja abiem kojomis, visi jie atrodo kaip sociopatai, nesugebantys adekvačiai reaguoti į tai, kas vyksta. Na, asmeniškai, net muzika – tai, kas visada išskyrė šiuos žaidimus – man atrodė silpnesnė nei visose kitose dalyse.

Apskritai, nepaisant bendro neigiamo tono, didžioji žaidimo dalis man labai patiko. Aš net susitaikiau su Chloe nebuvimu. Tačiau paskutiniame epizode pavyko išbraukti visus žaidimo gerus dalykus. Tai parodė, kad „Deck Nine“ vaikinai ne tik nesugeba stiprių, drąsių potėpių, bet ir visiškai nesuvokia, kodėl „Life Is Strange“ baigėsi taip, kaip baigėsi. Jie arba nesupranta, kas privedė prie nelaimės, arba sąmoningai ją ignoruoja. Dėl spoilerių daugiau pasakyti negaliu.

Gyvenimas keistas: dviguba ekspozicija

Žaidimo nusikaltimai tuo nesibaigia. Peržaidęs pirmąjį epizodą, susidūriau su vienu įžūliausių įmonių godumo pavyzdžių: nespėjus spustelėti tęsti, man buvo pristatyta viso ekrano reklamjuostė, reklamuojanti mokamą priedą. Pasirodo, žaidime katę galite prisijaukinti vos už 20 USD. Ji gali pasirinkti spalvą ir įsileisti Maksą į namus, ir viskas. Tai yra žaidimai 2024 m.

Nuosprendis

Gyvenimas keistas: dviguba ekspozicija susideda iš atskirų elementų. Vieni veikia, kiti ne. Kartais negalite atsiplėšti nuo žaidimo, o kartais norisi padėti valdiklį ir ištrinti tą prakeiktą dalyką. Bandydama paversti nudžiūvusią franšizę Marvel panašumu, studija „Deck Nine“ prarado pagrindinį dalyką: ankstesnių dalių siela ir žavesys. Dar ir dabar noriai grįžtu į pirmosios dalies pasaulį, nes jo personažai ir atmosfera to verti. Tačiau vargu ar kada nors grįšiu prie „Double Exposure“ su sugadintais motyvais ir modeliuojamais pasirinkimais.

Pirkti Life Is Strange: Double Exposure

Taip pat įdomu:

PERŽIŪRĖTI ĮVERTINIMUS
Pristatymas (išdėstymas, stilius, greitis ir vartotojo sąsajos patogumas)
8
Garsas (originalių aktorių darbas, muzika, garso dizainas)
7
Grafika (kaip žaidimas atrodo platformos kontekste)
9
Optimizavimas [Xbox Series X] (sklandus veikimas, klaidos, gedimai, sistemos funkcijų naudojimas)
8
Pasakojimas (siužetas, dialogai, istorija)
4
Žaidimo procesas (valdymo jautrumas, žaidimo jaudulys)
5
Gyvenimas keistas: dvigubą ekspoziciją sudaro skirtingi elementai. Vieni veikia, kiti ne. Kartais negalite atsiplėšti nuo žaidimo, o kartais norisi padėti valdiklį ir ištrinti tą prakeiktą dalyką. Bandydama paversti nudžiūvusią franšizę Marvelo panašumu, studija „Deck Nine“ prarado pagrindinį dalyką: ankstesnių dalių sielą ir žavesį. Dar ir dabar noriu grįžti į pirmosios dalies pasaulį, nes jo personažai ir atmosfera to verti. Tačiau vargu ar kada nors grįšiu prie „Double Exposure“ su sugadintais motyvais ir modeliuojamais pasirinkimais.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Technostebėtojas, žaidimų žurnalistas, Web 1.0 entuziastas. Apie technologijas rašau daugiau nei dešimt metų.
Registruotis
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Naujausias
Seniausia Daugiausia balsų
Atsiliepimai realiu laiku
Žiūrėti visus komentarus
Gyvenimas keistas: dvigubą ekspoziciją sudaro skirtingi elementai. Vieni veikia, kiti ne. Kartais negalite atsiplėšti nuo žaidimo, o kartais norisi padėti valdiklį ir ištrinti tą prakeiktą dalyką. Bandydama paversti nudžiūvusią franšizę Marvelo panašumu, studija „Deck Nine“ prarado pagrindinį dalyką: ankstesnių dalių sielą ir žavesį. Dar ir dabar noriu grįžti į pirmosios dalies pasaulį, nes jo personažai ir atmosfera to verti. Tačiau vargu ar kada nors grįšiu prie „Double Exposure“ su sugadintais motyvais ir modeliuojamais pasirinkimais.Gyvenimo apžvalga yra keista: dviguba ekspozicija – dvigubas šnipštas