Jei manęs paklaus, ar vaizdo žaidimai yra menas, aš pasakysiu švelniu, Helveticos tonu, kad jie yra. Savo sprendimus pagrįsiu keletu projektų, įskaitant Abzu, Šviesos vaiką ir Ori and the Blind Forest. Todėl E3 2017 paskelbimas apie tęsinį – Ori and the Will of the Wisps – man sukėlė itin teigiamas emocijas.
Naujoje žaidimo dalyje paliksime Nibelio mišką ir leisimės į naują kelionę su Ori, kuri, kaip sako mano vidinis pasakotojas, bus ne mažiau paliečiantis, gražus, atmosferinis ir stulbinantis nei pirmoji dalis. Ir tai dar geriau!
Taip pat skaitykite: Xbox iš E3 2017 – marškinėliai, Xbox One X ir 360 suderinamumas
Tačiau vertinti Ori ir Akląjį mišką geresnio/blogesnio kategorijomis, mano nuomone, oh no comilfo. Gana sudėtingas platformingo žaidimas su stulbinančiu stiliumi, atmosferinėmis ir jaudinančiomis akimirkomis galėjo išspausti ašarą net iš tų žaidėjų, kurie tiesiogine prasme prieš penkias minutes trypė paskutinius vorų karalienės pedipalpus Marso pragare iš DOOM (apžvalga čia).
Pirmoji dalis dėl emocinio fono „The Game Awards 2015“ pelnė geriausios meno krypties apdovanojimą, o nuo geriausio 2015 metų platformingo titulo nuo lyderio – Mario Makeerio atsiliko vos vienu procentu. Priartėti prie naujojo Mario yra pasiekimas, kurį gali padaryti tik geriausi. Tačiau „Ori and the Will of the Wisps“ išleidimo data vis dar nežinoma.
Palikti atsakymą