Japonijos holdingas „Koei Tecmo“, užsiimantis vaizdo žaidimų, pramogų ir anime kūrimu, prabilo apie savo ilgalaikę plėtros politiką ir lūkesčius iš vaizdo žaidimų rinkos. Holdingo bendrovė paskelbė pirmojo finansinių metų pusmečio pelną ir surengė instruktažą akcininkams.
Sekite mūsų kanalą, kad gautumėte paskutines naujienas Google News internetu arba per programėlę.
Koei Tecmo neseniai pristatė naują savo AAA studiją ir jau paskelbė apie planus sumažinti mobiliųjų žaidimų kūrimą ir teikti pirmenybę „didelių žaidimų leidimams kiekvienais metais“. Akcininkams buvo pasakyta, kad taip yra dėl to, kad bendrovė „tikisi konsolių ir kompiuterinių žaidimų rinkos augimo“, nes planuojama išleisti naujus techninės įrangos leidimus. Be to, naujausių Kinijos ir Korėjos žaidimų sėkmė parodė, kad mobiliųjų žaidimų žaidėjai palaipsniui perėjo prie kompiuterinių ir konsolinių žaidimų. Be to, „Koei Tecmo“ atstovai pažymėjo, kad mobiliųjų žaidimų rinka jau yra pakankamai subrendusi, o „žymaus augimo vargu ar galima tikėtis“.
Reaguodama į šias rinkos sąlygas, bendrovė planuoja sukurti plėtros struktūrą, kuri leistų „tvariai išleisti AAA titulus“. Įgyvendindamas šią strategiją, holdingas ateityje ketina net padvigubinti savo darbuotojų skaičių, padidindamas darbuotojų skaičių nuo 2500 iki 5000. Toliau Koei Tecmo bus išleistas ir didelis Dynasty Warriors: Origins kaip tokie vidutinio lygio žaidimai kaip „Fairy Tail 2“ ir „Atelier Yumia“. Be to, jų AAA studija šiuo metu kuria neskelbtą naują žaidimą.
Koei Tecmo pranešimas sukėlė karštas diskusijas tarp gerbėjų ir pramonės atstovų apie naujų žaidimų potencialą. Jie tikisi atgaivinti mylimų franšizių portfelį, nors daugelis skeptiškai žiūri į tokį darbuotojų skaičių. Galų gale, jei projektai neatitinka lūkesčių, tai gali sukelti neefektyvumą arba atleidimus.
Šios nuotaikos atspindi svarbų žaidimų pramonės aspektą – pusiausvyrą tarp augimo strategijų ir rinkos jėgų tikrovės. Mobilieji žaidimai vis dar populiarėja, o Koei ambicijos gali padaryti juos pažeidžiamus. Atsiribojant nuo mobiliojo dėmesio, kyla klausimas, ar jie sugebės užfiksuoti AAA žaidimų auditoriją, į kurią jie orientuojasi, ar šis sprendimas gali atstumti didelę žaidėjų dalį.
Jei jus domina straipsniai ir naujienos apie aviaciją ir kosmoso technologijas, kviečiame į mūsų naują projektą AERONAUT.žiniasklaida.
Taip pat skaitykite: