Kategorijos: Žaidimų straipsniai

Geriausi 2020 m. žaidimai

2020-ieji daugeliui iš mūsų atrodė sunkūs. Atostogos buvo atšauktos, valiutų kursai pasiekė rekordines aukštumas, koncertai ir filmai buvo atidėti. Liko tik užsidaryti bute ir žaisti, gerai, kad naujų vaizdo žaidimų buvo ne mažiau nei įprastai. Šiuo atžvilgiu metai atrodė net labai geri ir labai turtingi, nes, be leidimų, džiaugėmės ir naujos kartos pultais, kurie akimirksniu išparduodami kaip karšti pyragaičiai.

Kaip visada, pažymime, kad šiame sąraše yra tik tie pavadinimai, kuriuos grojome patys. Jei staiga neprisiminėme jūsų mėgstamiausio žaidimo, greičiausiai taip yra todėl, kad neradome laiko su juo susipažinti. Tačiau komentaruose visada galite pažymėti, ką mes pamiršome.

Galiausiai dar viena pastaba – Cyberpunk 2077 čia neatsitiktinai. Ir ne todėl, kad nežaidėme. Tiesiog leidimas buvo labai neapdorotas, ir mes buvome taip nusivylę tuo, ką pamatėme, kad nusprendėme palaukti su išvadomis. Galbūt 2021 m., kai bus išleista PS5 versija, prie jos bus galima grįžti.

Ir ne, Tarp mūsų nereikia, jis buvo išleistas 2018 m.

15. Assassin's Creed Valhalla (Ubisoft Monrealis)

Kodėl: didelis gražus pasaulis, firminis žaidimas

Serija Assassin "Creed ir toliau įkvėptas pačių įvairiausių epochų, ir atėjo eilė vikingams. Geros naujienos – kas nenorėjo apsiginkluoti virtualiu kirviu ir eiti daužyti saksų gyvenviečių? Kaip niekas? Bet neišsigalvok.

Aš taip neapsimesiu Assassin's Creed Valhalla – tai kažkoks apreiškimas. Visai ne. Tačiau tai yra logiškas neblėstančios serijos tęsinys, kuris ir toliau sulaukia didžiulio dėmesio ir didžiulių pardavimų. Šiuose žaidimuose yra kažkas, kas tiesiog nepaleis žmonių.

Assassin's Creed Valhalla pasirodė kaip tam tikra jungiamoji grandis tarp naujų į RPG panašių dalių ir labiau klasikinių. Stealth pradėjo vaidinti svarbų vaidmenį, o pasaulis ... tapo geresnis. Trečiojo „Raganio“ įtaką vis dar galima atsekti, kaip ir dialogus bei ieškojimus. Tiesa, kuo toliau, tuo mažiau istorinio patikimumo. Tačiau dauguma tik džiaugsis galėdami tai paaukoti vardan didesnio epiškumo.

Taip pat skaitykite: Assassin's Creed Valhalla apžvalga – vikingų odisėjos šaltiniai

14. Demonų sielos („Bluepoint“ žaidimai)

Kodėl: neįtikėtina grafika, ištikimybė pirminiam šaltiniui

Nelabai mėgstu perdirbinius, bet iš Demono sielos tiesiog nėra kur slėptis. Nuo pat išleidimo jis nepateko į jokius sąrašus. Aišku kodėl: pirma, jis prikelia kultinį 2009 m. originalą, antra, parodo visą galią visoje savo šlovėje. PS5. Na, beveik: dėl kokių nors priežasčių spindulių sekimas nebuvo pristatytas.

Jei esate sielos gerbėjas, praleiskite tai Demono sielos tu negali Perdarymas maksimaliai patikimai atkuria originalą iki smulkmenų. Niekas netapo paprastesniu, nieko „nesulaužyta“. Tačiau viskas tapo patogiau ir, svarbiausia, greičiau – jums nebeliko ilgų krovimosi ekranų.

Sužaidus Demon's Souls, jums bus labai sunku grįžti į priešvandenines Dark Souls.

Taip pat skaitykite: „Demon's Souls“ apžvalga – bauginančiai gražu

13. „Gears Tactics“ („Splash Damage“ / „Koalicija“)

Kodėl: Puikus XCOM variantas, vertas atskyrimo

Kai kas nors pasako žodžius paeiliui pagrįstos taktikos, visi iškart galvoja apie XCOM. Tai panašu į Super Mario ir platformingus. Nuo asociacijų nesislėpsi. Bet „Gears Tactics“ ir nesistengia. Ko gėdytis? Kodėl nepasisemti įkvėpimo iš geriausių?

Iš šios „Gears of War“ franšizės atskyrimo daug nesitikėjau ir buvau maloniai nustebintas. Ne, mums nebuvo pasiūlyta jokių fenomenalių naujų idėjų, bet beveik viskas, ką kūrėjai bandė padaryti, jiems pavyko puikiai. Mane labiausiai džiugina tai, kaip meistriškai jie visus pagrindinius serialo elementus išvertė į visiškai kitą žanrą. Buvo išleistas papildymas, kuris yra beveik geresnis nei kai kurie pagrindiniai žaidimai.

Įkvėptas originalių žiaurumo, „Splash Damage“ taktiką padarė greitesnę ir agresyvesnę nei dauguma kitų analogų. Ir turbūt pati gražiausia. Neįsivaizduoju kito egzomo su tokiomis spalvingomis ekrano užsklandomis ir tokiu skaniu smurtu.

Taip pat skaitykite: „Gears Tactics Xbox One“ apžvalga – geriau vėliau nei niekada

12. Sackboy: A Big Adventure (Sumo Digital)

Kodėl: puikus žaidimas kompanijai

Kartais žaidimas nebūtinai turi būti puikus, kad sudarytų geriausią sąrašą – jis tiesiog turi pateikti būtent tai, ką žada. IR Sackboy: didelis nuotykis nieko neapgavo. Tai pažadėjo būti puikus šeimos žaidimas visiškai naujame PS5 ir nenuvylė. Kraujo ištroškę ir atšiaurūs žaidimai yra gerai, bet kartais norisi perduoti valdiklį žmonai ir tiesiog atsipalaiduoti, mėgaudamiesi gera grafika ir paprastu žaidimu. Būtent tokioms akimirkoms ir egzistuoja „Secboy“ – bene labiausiai „Nintendo“ panašus žaidimas Sony ilgam laikui. Ir aš tai sakau kaip komplimentą.

Prisipažįstu, aš pats negaliu pakęsti mobilių ir perdėm atsitiktinių žaidimų, bet taip pat esu prieš dirbtines sienas, kurios trukdo nepatyrusiems žaidėjams. Kuo daugiau pasirinkimo, tuo geriau mums visiems. Štai kodėl aš jį taip gerai vertinu Sackboy: didelis nuotykis, kuris pasirodė ne itin sunkus ir nelabai paprastas ir patiks įvairaus amžiaus žaidėjams. Kitaip tariant, tai labai, labai geras platformeris su puikia muzika, valdikliais ir be galo kūrybingais lygiais.

Taip pat žiūrėkite: Sackboy: A Big Adventure Review – puikus kompanijos žaidimas

11. „Crash Bandicoot 4: Atėjo laikas“ (žaislai Bobui)

Kodėl: legendinio serialo atgaivinimas

Šiais metais „Activision“ pagaliau atgaivino dvi legendines franšizes. Bet kadangi stengiuosi ypač nemėgti tokių medžiagų perdirbinių, tai puiku Tony Hawko „Pro Skater“ 1 + 2 Į sąrašą neįtrauksiu. Ir čia yra visiškai naujas „Crash Bandicoot 4“: atėjo laikas - būtinai.

Kodėl? Bet todėl, kad tai tikrai puikus tęsinys, apjungiantis viską, dėl ko mes mėgstame Crash. Būdingas humoras? E. Išradingi lygiai? E. Rimti išbandymai tikriems meistrams? Prašau. Be to, žaidimas atrodo puikiai, o žaidimo eigą lydi puikus garso takelis.

Apskritai platformingams tai buvo geri metai.

Taip pat skaitykite: Crash Bandicoot 4: It's About Time Review – tęsinys, kuris patiks visiems

10. Watch Dogs: Legion (Ubisoft Torontas)

Kodėl: puikus virtualus Londonas, drąsi nauja koncepcija

Sąrašo pabaigoje turime keletą diskutuotinų dalykų, nes daugelis žmonių tai pasakys Žiūrėti šunis: Legionas „geriausia“ nieko nedaryti. Kaip ir šiame žaidime nieko panašaus nėra, ir apskritai jis yra blogesnis nei antroji dalis. Ir aš ypač nesiginčysiu – taip, antroji dalis iš jos laimi. Taip, Legionas turi daugybę problemų. Bet... tai vis tiek šaunus žaidimas. Ypač tiems, kurie nusivylė Naktiniu miestu, kuris žadėjo būti didžiausias ir gyvybingiausias miestas, bet pasirodė… na, nesvarbu.

veiksmai Žiūrėti šunis: Legionas vyks Londone, ir tai yra pagrindinis jos pliusas. Galiausiai palikome JAV ir persikėlėme į Europą, o tai jau savaime yra įdomu. O kadangi virtualių miestų niekas nepadaro autentiškesnių, „gyvesnių“ ir įdomesnių nei „Watch Dogs“ komanda, šiame „Didžiosios Britanijos sostinės“ poilsyje nuobodžiauti neteks.

Žiūrėti Šunys

Taip, aš rimtai vertinu žaidimą taip aukštai vien dėl jį supančio pasaulio. Bet iš tikrųjų kartais to pakanka. Geras miestas – tarsi nepamirštamas personažas. Beje, apie personažą... jo nėra „Watch Dogs: Legion“. Ir tai netgi turėtų būti pagrindinė savybė. Tiesa, šis lustas pasisuko į šoną, nes šaunus ir ambicingas bandymas bet kurį NPC paversti potencialiu veikėju gali būti įdomus, tačiau tai nepadaro žaidimo geresnio. Tačiau tai drąsus bandymas, kuris greičiausiai pasiseks nei nepasiseks.

Praėjo daug laiko nuo „Watch Dogs: Legion“ pasirodymo, bet aš vis dar jį žaidžiu, klajoju po miestą ir atrandu naujų paslapčių. Jei mėgstate atviro pasaulio žaidimus ir, kaip ir aš, niekada nepavargstate žaisti įsilaužėlyje, tuomet naujovė iš Ubisoft vargu ar teks nusivilti.

Taip pat skaitykite: Watch Dogs: Legion Review – rimtas pokštas

9. Wasteland 3 („inXile Entertainment“)

Kodėl: šmaikštus scenarijus, apgalvotas žaidimo būdas

Daugelis iš mūsų vis dar pasiilgstame Fallout. Ne taip Timas "Nukristi". Netgi ne Naujasis Vegasas – pasigilinkime. Taip, todėl. Apskritai, nuo tų laikų, kai žaidimai turėjo tikrai kaustinį scenarijų ir visiškai kitokį žaidimą. Nesakysiu, kad „inXile Entertainment“ leis imti ir pamiršti didelę serialą, bet juos dykviete 3 pasirodė esąs puikus ne mažiau garbingos franšizės tęsinys. Ir nesvarbu, jei nežaidėte ankstesnių dviejų – čia kiekvienas ras kažką sau.

Pirmo asmens vaizdo nėra, o prie taktinės kovos teks priprasti, bet kai kas „paspaudžia“, vargu ar pavyks atsiplėšti. Muzika, vaidyba, siužetas – viskas atliekama aukščiausiu lygiu. Labai gaila, kad apie dykviete 3 beveik niekas nekalba. Ji to nusipelnė.

Taip pat žiūrėkite: Wasteland 3 apžvalga – laikas pamiršti apie Fallout

8. „Marvel's Spider-Man: Miles Morales“ („Nemigos žaidimai“)

Kodėl: pažangi grafika, patobulintas žaidimo būdas

Iš karto pasakysiu, kad nesitikėjau Spider-Man: Miles Morales. Visai ne todėl, kad pavadinime parašyta ne Peteris mūsų Parkeris, o koks nors apsimetėlis, o todėl, kad jam atsibodo originalas, kuris neseniai pasiekė 100%. Tačiau kai naujovė pasirodė kartu su PS5, negalėjau atsisakyti išbandyti, ką sugalvojo mano mėgstamiausia studija „Insomniac Games“.

Kaip ir tikėtasi, apreiškimas neįvyko. Po nauja sniego danga („Miles Morales“ – tobulas žaidimas Naujiesiems metams) slepiasi tas pats Niujorkas, o naujasis Žmogus-voras juda beveik taip pat, kaip ir senasis. O visaverčiu tęsiniu to irgi nepavadinsi – vis tiek tai daugiau atskyrimas su išpūstu biudžetu. Bet tai nebūtinai yra blogai, nes… Spider-Man: Miles Morales labai gerai. Tai puiku!

Kartais formulė būna tokia šauni, kad nereikia išradinėti dviračio. Valdyti Žmogų-vorą kaip niekad šaunu, o veiksmas (ir visa kita) tapo geresnis. Sunku nupasakoti, kaip malonu skraidyti Amerikos didmiesčio gatvėmis ir klijuoti priešus prie sienų. Taip pat padeda tai, kad pats Milesas yra labai simpatiškas ir patrauklus veikėjas. Gaila, kad jam priešinasi ne žinomi „Marvel“ piktadariai, o kažkokie išsišokėliai. O pats siužetas labai banalus. Tačiau svarbiausia yra tai, kad įjungus Žmogus-voras: Miles Morales, jo nebenorėsite išjungti. Ypač ant PS5, kuriame žaidimas atrodo nuostabiai dėl spindulių sekimo technologijos ir galimybės žaisti 60 kadrų per sekundę greičiu.

Taip pat skaitykite: „Marvel“ Žmogus-voras: Mileso Moraleso apžvalga – (kito) Žmogaus-voro sugrįžimas

7. „Final Fantasy VII“ perdarymas („Square Enix“)

Kodėl: gražiausias vieno garsiausių žaidimų perdarymas, puiki muzika

„Cloud Strife“ grįžta į mūsų televizorių ekranus ir niekada neatrodė geriau. Apie „Final Fantasy VII“ perdirbinį buvo paskelbta seniai, o jo išleidimas galiausiai įvyko tik 2020 m. Ar buvo verta laukti? Buvo verta.

Viena vertus, prieš mus yra labai autentiškas originalo perdirbinys, prie kurio dirbo Tetsuya Nomura, Kazushige Nojima ir Yoshinori Kitase – 1997-ųjų klasikos kūrėjai. Kita vertus, visiškai netikėta pasirodė, kad nėra didelės dalies originalo. Jis... netiko ir bus išleistas kaip tęsinys. Šiek tiek keista, kad taip atsitiko, kad siekiant tobulumo kai kurie skyriai netikėtai išaugo. Nemalonu, bet keiktis nėra prasmės, nes Final Fantasy VII Remake išėjo daugiau nei didelės apimties.

Mėgstu tokius perdirbinius, kurie ne tik džiugina gerbėjus, bet ir pritraukia naujų žaidėjų. Serialas „Final Fantasy“ gali būti populiarus, tačiau daugelis iš mūsų vis dar juo nesidomi ir Final Fantasy VII Remake gali būti puikus įėjimo taškas naujai gerbėjų armijai. Tai labai labai gražus, puikiai optimizuotas ir labai prieinamas net šio žanro naujokams.

Taip pat skaitykite: „Final Fantasy VII Remake“ peržiūra – 20 % vėsesnis, 70 % mažiau

6. „Persona 5 Royal“ („P-Studio“)

Kodėl: būdingas stilius, puikus garso takelis ir nepamirštama istorija

Iš karto pasakysiu, kad nesu mėgėjas įtraukti į tokius sąrašus visokių pakartotinių leidimų ir prievadų, bet Persona 5 Royal Vis dėlto padarysiu išimtį. Pirma, mes negalvojome apie originalą, antra, „Royal“ versijos pakeitimai gali būti tokie reikšmingi, kad jį galima laikyti atskiru žaidimu. Panašiai kaip yra Pokémon Sun ir Moon, yra Pokémon Ultra Sun ir Ultra Moon.

Persona 5 Royal turbūt yra didžiausias visų laikų JRPG. Tai skamba garsiai, bet mažai kas su tuo ginčytųsi. Tai puikus puikaus stiliaus, puikaus siužeto, patrauklios muzikos ir daugybės turinio derinys. Net tie, kurie nemėgsta žanro ir ne itin gerbia „japonų“, greičiausiai sutiks, kad taip, kažkas šioje „Personoje“ yra.

Prisipažinsiu, tikėjausi į šį sąrašą įtraukti dar vieną RPG, bet turime tai, ką turime. Labai primygtinai rekomenduoju būtinai išbandyti Persona 5. Nebent, žinoma, nebijote rusiškos lokalizacijos trūkumo ir PS4 išskirtinio statuso. Beje, pagrindinę „Persona 5“, kuri pati yra daugiau nei gera, gali nemokamai įsigyti visi PS5 savininkai, užsiprenumeravę PlayStation Daugiau.

Taip pat skaitykite: „Persona 5 Royal Review“ – tobulumui ribų nėra

5. Yakuza: Like a Dragon (Ryu Ga Gotoku studija)

Kodėl: firminis humoras, nuostabūs personažai, drąsi nauja kryptis

Labai gerbiu studiją Ryu Ga Gotoku už drąsą ir drąsą, su kuria jie ėmėsi ir visiškai pakeitė savo kultinio Yakuza serijos kovos sistemą. Kartą – ir tai yra vaidmenų žaidimas su eilėmis pagrįsta kova! Ir stebėtina, kad perėjimas įvyko be jokių problemų. Net gerbėjai iš karto priėmė šį pakeitimą. Ir iš tikrųjų, kuo čia skųstis? Žaidimas šaunus!

Kietas nėra tinkamas žodis. Yakuza: Kaip drakonas yra tam tikras serijos paleidimas iš naujo. Naujas herojus, visiškai nauja istorija ir net vieta – viskas pasikeitė, nors prekės ženklo humoras ir struktūra išliko nepakitusi. Ir čia yra ir žavesio – toks nefiltruotas žavesys iš gausybės puikiai išvystytų personažų. Tik Ryu Ga Gotoku savo žaidimuose taip sumaniai derina rimtus socialinius komentarus ir visiškai juokingą japonišką humorą.

Kaip drakonas yra monumentalus žaidimas, kurį užbaigti gali prireikti šimtų valandų. Ir vargu ar jums nuobodu, toks gyvas pasaulis ir čia galite tiek daug nuveikti.

Taip pat skaitykite: „Yakuza: Like a Dragon“ apžvalga – legendinio serialo reinkarnacija

4. „Ghost of Tsushima“ („Sucker Punch Productions“)

Kodėl: nuostabi grafika, samurajų Japonijos atmosfera, jaudinantis žaidimo būdas

Sėkmė Tsushimas vaiduoklis kažkam tapo staigmena, bet ne man. Visada tikėjau „Sucker Punch Productions“ studija ir neabejojau jų naujojo IP sėkme. Kaip paaiškėjo, dėl geros priežasties: net jei naujovė netapo žaidimo apreiškimu, kuris daugeliui priminė Assassins's Creed, vis tiek pasirodė, kad tai yra beveik tobulas Japonijos samurajų žaidimo įsikūnijimas.

„Ghost of Tsushima“ žaidėjai gali apsigyventi jauno samurajaus kūne, kuris prisiekė apsaugoti Japoniją nuo mongolų, užėmusių jo gimtąją salą. Kad duotų mūšį didžiulėms priešininko jėgoms, Jin Sakai turi surinkti savo sąjungininkų armiją. Užduotis nelengva: sala didelė, o dauguma garsiųjų samurajų jau seniai žuvo mūšyje. Visi kiti palaidojo save ir neskuba stovėti po strėlėmis.

Kitame išskirtiniame iš PlayStation visų pirma išsiskiria atviras pasaulis, užpildytas įdomiomis vietomis ir personažais bei kovinis žaidimas, leidžiantis pasijusti tikru samurajumi. Net PS4 žaidimas atrodo puikiai – jau nekalbant apie PS5.

Ambicingi kariai, žydintys vyšnių žiedai ir hoku skaitymas vakaruose – visa tai limpa prie žaidėjo ir nepaleidžia. Šiek tiek sugriežtinčiau siužetą, ir "Tsushima" gali kovoti dėl pirmos vietos šiame sąraše.

Taip pat skaitykite: Ghost of Tsushima apžvalga – Japonijos samurajų žiaurumas ir poezija

3. DOOM Eternal (id programinė įranga)

Kodėl: fenomenalus garso takelis, patikrintas žaidimo būdas

2016 m. DOOM paleidimas iš naujo buvo labai sėkmingas, bet manęs, kaip gerbėjo, nesužavėjo. Tai buvo šauni šaudyklė su įdomia mechanika ir galingu garso takeliu. Ir tęsinys DOOM Amžinas – Tiesą sakant, tai yra tas pats. Tik geriau. Iš esmės tai yra pirmojo asmens šaudyklės etalonas. Nieko nėra geriau.

Sunku pasakyti, kas jame yra DOOM Amžinas. Apskritai tai vis dar yra ta pati Doom. Pradedame lygį, pamatome roplį ir šauname. Ir vėl. Tikriausiai viskas dera: kiekvienas žaidimo elementas veikia puikiai. Ginklų atatranka yra šauni, lygio dizainas yra epinis, daugybė detalių ir nuorodų, o garso takelis! Tiesiog be pagyrų.

Taip pat džiaugiuosi, kad šis žaidimas yra prieinamas. Ar norite gestų? Prašau. Nenori nervintis? Pasirinkite lengvą režimą. Visi bus patenkinti. Ir apskritai, ką aš čia rašau? Tai yra DOOM. Tai viskas, ką jums reikia žinoti.

Taip pat skaitykite: DOOM Eternal Review – visiška metalo apokalipsė

2. „Animal Crossing“: „New Horizons“ („Nintendo“)

Kodėl: tobula „karantino“ žaidimas, begalinis kerėjimas, žaidimo kilpa, kuri augalai

Nenustebkite – viskas tiesa. Ar ne veltui šis žaidimas buvo parduotas 26 milijonus kopijų ir buvo nominuotas GOTY statusui žaidimų apdovanojimuose? Visai ne. Ilgai lauktas kultinio gyvenimo simuliatorių serijos tęsinys pasirodė būtent toks, kokio ir tikėjomės: nepaprastai mielas, labai gražus ir be galo jaudinantis.

Kas ją traukia? Visų pirma, atmosfera. Faktas yra tas, kad 2020-aisiais, kai negatyvas liejasi iš visų pusių, labai norėjau šilumos ir komforto. Taigi nenuostabu, kad Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai priėjo taip arti kiemo – seniai nemačiau, kad žaidimas taip greitai išskristų iš lentynų! Beje, pati nusipirkau du – sau ir žmonai.

Neteigsiu, kad „New Horizons“ yra tobulas. Visai ne: vis dar trūksta daug pagrindinių elementų, o tai, kad „Nintendo“ kiekvieną mėnesį po truputį papildo, man netinka. Bet be to, praktiškai nėra prie ko prikibti.

Gyvūnų kirtimas: nauji horizontai yra žaidimas, kuris leido mums neišprotėti šiuo tamsiu ir nenuspėjamu metu. Būtent jos virtualiame pasaulyje susitikdavo pandemijos išskirtos šeimos, susituokė jaunavedžiai, o draugai leido atostogas.

Taip pat skaitykite: Animal Crossing: New Horizons Review – vaistas nuo slegiančios tikrovės

1. Paskutinis iš mūsų II dalis (Naughty Dog)

Kodėl: nuostabi grafika, puikus pasakojimas, puiki vaidyba

Ilgą laiką atrodė, kad skandalo lygis Paskutinis iš mūsų II dalis tai nebus šiemet. Ilgai lauktas išskirtinės pirmosios dalies iš pripažintos studijos tęsinys sukėlė didžiulį ažiotažą, tačiau dėl perkėlimo žaidėjų kantrybė pradėjo stigti, o kai koks nors meistras į tinklą įpylė didžiulį kiekį spoilerių, Internetas sukilo prieš studijos vadovą Neilą Druckmanną. Garsūs sofos kritikai ėmė prognozuoti pagrindinio išskirtinio PS4 žlugimą, tačiau... pasirodė visiškai priešingai.

„The Last of Us Part II“ nepamušė jokių rekordų, o mūsų svetainė liko laukiniu džiaugsmu. Šiais metais nebuvo žaidimo, kuris taip priartėtų prie „tobulo“ statuso. Grafikos ir veido animacijos lygis yra aukščiausios klasės, kaip ir aktorių darbas. Siužetas, sukėlęs tiek daug ginčų ir triukšmo, pranoko visus lūkesčius. Žaidimo eiga tapo dinamiškesnė, o kalbant apie pasaulio raidą ir tiesiog jo mastą, žaidimui tiesiog nėra lygių.

Pagrindinė priežastis, kodėl Paskutinis iš mūsų II dalis visų pirma, mes vis dar kalbame apie ją. Pokalbiai vis dar šurmuliuoja apie žaidimą, kuris tiesiog atsisako būti pamirštas. Tai taip įdomu ir neįprasta, kad norite jį nusipirkti visiems savo draugams, kad jie taip pat galėtų išbandyti. Mūsų patarimas: neklausykite prieštaraujančių ir pabandykite patys. Nieko nesakome, bet „One of Us II“ gali būti laikomas geriausiu visos kartos žaidimu.

Taip pat skaitykite: „The Last of Us Part II“ apžvalga – žaidimas, kuris sudaužė mano širdį

Garbingi paminėjimai

Pagrindiniai metų nusivylimai

  • „Marvel's Avengers“ – bjaurus elgesys su licencija, dėl kurio mus tai myli "Žmogus-voras" dar daugiau. Godus, monotoniškas ir visai neįdomus žaidimas, kuris nepavyko parduoti ir iškart buvo pamirštas.
  • „Super Mario 3D All-Stars“ – Šiai kolekcijai skyrėme aukštą įvertinimą, nes... tai Mario, kaip jo nepagirsi? Bet jei atvirai, leidinys galėtų būti daug geresnis – ir pigesnis. Už tokius pinigus ir net esant ribotam pardavimo laikotarpiui geriausių XNUMXD žaidimų trilogija apie itališkus ūsus kelia daug klausimų.
  • „Mafia II“: galutinis leidimas – nieko geresnio nepadaręs „remasteris“.
  • Cyberpunk 2077 - kažkur ten, už klaidų, išvykimų ir baisios optimizacijos, slepiasi labai geras žaidimas. Tačiau kol kas tai labai sunku pamatyti. Pagrindinis metų nusivylimas – CD Projekt RED mito „kompanija žmonėms“ mirtis.
Dalintis
Denis Koshelev

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti*