Root NationИгрыŽaidimų apžvalgosNuomonė apie „The Last Guardian“.

Nuomonė apie „The Last Guardian“.

-

Paskutinis globėjas yra žaidimas tarp kartų. Tai žaidimas, kuris vėlavo – daug. Tai kontrasto žaidimas. Nepaisant to, kad tai išskirtinis PlayStation 4, atrodo kaip gražus žaidimo remasteris p PlayStation 2. Atrodo, kaip seniai prarastas šedevras, praradęs buvusį blizgesį naujoje eroje. Bet tai ne senosios eros žaidimas – jis buvo išleistas visai neseniai. Tačiau nuo jo jau krenta dulkės.

Kodėl suprantama. Ilgai žadėtas „Ico“ ir „Shadow of the Colossus“ tęsinys – kultiniai PS2 žaidimai – „The Last Guardian“ žadėjo būti kažkas nuostabaus. Žaidimas buvo sukurtas GenDesign studijoje, kuriai vadovauja Fumito Ueda, atsakingas už minėtų žaidimų kūrimą. Jie čia dirba lėtai – „The Last Guardian“ buvo paskelbtas dar 2007 m. ir planuojamas konsolėje PlayStation 3. Tačiau kažkas nutiko ne taip, ir žaidimas buvo taip dažnai atidedamas, kad žaidėjai nustojo tikėti, kad jis bus išleistas.

- Reklama -

Apskritai žaidimo kūrimo istorija yra ne mažiau įdomi nei pats žaidimas. Idėja sukurti tokį virtualų augintinį Uedai kilo po to, kai jis pamatė žmonių reakciją į Koloso šešėlio veikėjus. Iš pradžių jis norėjo užmegzti emocinį ryšį tarp personažų ir kolosų, tačiau jį pribloškė tai, kad žaidėjai prisirišo ir prie Agro žirgo. Tai privertė Uedą pradėti dirbti su projektu apie gyvūnų ir žmonių santykius.

Nuomonė apie „The Last Guardian“.

Įsitikinęs, kad žmonės nori žaisti žaidimus su tikroviškais gyvūnais, Ueda pradėjo prisiminti, kaip gyvūnai elgėsi vaikystėje – reikia pastebėti, kad jo tėvai namuose visada turėjo zoologijos sodą. Triko elgesys ir įpročiai didžiąja dalimi yra „išsitraukti“ iš vaikystės prisiminimų. Sunku suprasti, koks tai gyvūnas pasirodė – bet taip buvo suplanuota, nes Ueda norėjo sukurti nesubalansuotą būtybę, kuri atrodytų keistai. Tuo pačiu metu, kas japonams neįprasta, studija nesistengė, kad padaras būtų mielas, o sutelkė dėmesį į tikroviškumo aspektą. Didžiulė laiko dalis buvo skirta smulkmenų kūrimui, kurios padaro būtybę gyvesnę – trūkčioja ausis, kai liečia lubas, ir elgiasi juokingai, nes pats dar „nepagaliau užaugęs“.

Daugelis dalykų „The Last Guardian“ gali priminti „Shadow of the Colossus“ – pavyzdžiui, berniukas užlipa ant padaro kaip kolosas. Patį žaidimą kūrėjas vadina Ico ir Shadow of the Colossus deriniu. Tuo pačiu yra tam tikras dinamiškumas, kai reikia arba gelbėti padarą, arba laukti iš jo pagalbos.

Mes jau mažai tikėjome, bet žaidimas vis tiek buvo išleistas, nors ir su didžiuliu vėlavimu. Dolgostroy vaizdo žaidimų pasaulyje dažnai pasirodo nesėkminga, tačiau to negalima pasakyti apie ją. Tačiau tiek, kiek yra gero, yra ir pasenusių bei silpnų. Kartais žaidimas atrodo senas, o kartais stebina savo technologija.

Dėmesio centre – mitinė būtybė Triko, kuri prisistato arba paukšteliu, arba kate, arba šunimi, bet iš tikrųjų visais. Žaidėjas valdo bevardį berniuką, kuris pabudo paslaptingos pilies griuvėsiuose ir neįsivaizduoja, kas jį pagrobė ir kodėl. Jo tikslas – pabėgti, bet tai neįmanoma be didžiulės būtybės pagalbos. Čia prasideda neskubantis pažinties su Triko procesas, kuris palaipsniui perauga į draugystę.

Dviejų tokių skirtingų herojų simbiozė yra viso žaidimo esmė. „Paskutiniame globėjuje“ viskas remiasi šia draugyste. Tačiau ne visi galės pamatyti, į ką tai virsta – žaidimo, kuriame susitinkame, pradžią galima vadinti viena ilgiausių ir daugiausiai naštų pastaruoju metu. Sakoma, kad gera pradžia lemia žaidimo sėkmę, tačiau „The Last Guardian“ nuo pat pradžių nesistengia padaryti teigiamo įspūdžio.

- Reklama -

Nuomonė apie „The Last Guardian“.

Kad Trico pradėtų tavimi pasitikėti, tu turi pamaitinti jo ego. Jis prašo statinių su paslaptingu turiniu, kuris tiesiogine prasme „įkrauna“ energijos, leidžiančios judėti ir net šaudyti.

Statinės... apie jas pakalbėsime atskirai. Sakiau, kad visas žaidimas sukasi aplink berniuką (pavadinkime jį taip) ir Triko, bet gal tikrieji veikėjai yra statinės, visur esančios statinės. Kaip jau sakiau, Triko be jų nieko negali (nenori?), todėl dažniausiai ieškosime ir jam pristatysime šias atsargas. Kaip ir daugelis 2007 m. žaidimų (kurio siela gyvena Uedos kūryboje), „The Last Guardian“ yra apsėstas savo fizikos. Kreivas, nerealus ir nedraugiškas variklis yra atsakingas už statinės elgseną ir kur jis nukrenta po kito metimo. Kadangi statinės beveik visada yra toli nuo Trico, tenka jas vilkti ir mesti jam, tačiau fizika priverčia jas kaip pašėlusias šokinėti aplink žemę ir dažnai grįžti ten, iš kur atėjo.

Fizinis variklis sukuria bendrą nepatogumo įspūdį, tačiau tai (ir statinės) nėra vienintelė problema. Berniukas (juokinga duoti vardą gyvūnui, bet ne žmogui) personifikuoja nerangumą: bėgdamas suklumpa, judesiai aštrūs, o apskritai mažai veikia. Žaidimui, kuris dažnai primena platformingą žaidimą, „The Last Guardian“ turi vieną gremėzdiškiausių personažų. Beje, iš pradžių planuota pagrindinę veikėją padaryti mergina, tačiau kūrėjai manė, kad merginai vargu ar užteks jėgų lipti ant Triko.

Tai labai įdomus žaidimas, jei galvojate apie jo problemas. Be fizikos, mane čia labiausiai erzina nuostabus tikroviškumas. Aš ką tik kritikavau Berniuką, kad jis... tikras. Taip, nes kas tikisi, kad vaikas judės akrobato vikrumu? Jo problema ta, kad jis juda tiksliai taip, kaip tikitės iš mažo berniuko. Trico bėda ta, kad jis elgiasi... lygiai taip, kaip tikėtumėtės iš katės. Kai neatneši jam maisto, jis atsisako judėti ir apsimeta, kad negirdi komandų. Jūs jį mylite, nes jis mielas, ir nekenčiate jo, nes jis yra užsispyręs egoistas.

Nuomonė apie „The Last Guardian“.

Kaip jau supratote, be Triko neįmanoma. Vaikinas pats nieko negali padaryti: jis nekovoja ir nesugeba peršokti sienų ir užkopti į pilies viršūnę. Jam belieka ieškoti maisto, kabintis į Triko šlapimo ir tikėtis, kad jis nenukris į bedugnę. Nepaisant viso to, pats Triko retai žino, kur eiti ir ką daryti. Jis yra raumenys, o berniukas yra galva. Ir jis turi panaudoti visas priemones, kad Triko suprastų, kur eiti, ką pasiimti ir ką nugalėti. Turite keletą komandų ir galite nurodyti, kuria kryptimi turėtų eiti Triko.

Kaip išdykęs šuo, Trico retai daro tai, ko nori. Bet kokiu atveju, nepaisant daugybės bandymų paaiškinti, ką paspausti, „The Last Guardian“ manęs nemokė, ką konkrečiai daro kiekviena komanda. Atspėk ką, bet ne daugiau. Ir net jei radote atsakymą į galvosūkį ir tiksliai supratote, kokio mygtuko jums reikia, „Triko“ gali imti ir nepaisyti jūsų prašymo arba padaryti ką nors priešingo nei norėjote. Galvosūkiai gali erzinti, bet galvosūkiai, kurių neįmanoma išspręsti, nes NPC atsisako klausytis... tai tikrai naujoviška. Nežinau ar reikia ar ne.

Dažnai žaidėjas gali tiesiog pasiduoti ir padaryti ką nors kita, – atidėliojo kontrolierius. Triko gyvens savo gyvenimą ir, jei jam pasiseks, po 10 minučių padarys tai, ko tu nori. Tai atsitiko man.

Ir ši situacija sukuria tikrai unikalų žaidimą. Triko, kuris labiausiai primena katę, elgiasi bauginančiai tikroviškai. Kaip tikra katė, jis palauks prieš ką nors darydamas arba lauks skanėsto. Stebėti, kaip Triko elgiasi, yra tikrai nuostabu. Galima skųstis žaidimo grafika, tačiau čia esantis dirbtinis intelektas vertas susižavėjimo. Kažkokio stebuklo dėka animatoriai sugebėjo įskiepyti šiam padarui gyvybės ir valios. Atrodo, kad pirmą kartą žaisčiau su nepriklausoma būtybe, o ne su bedvasiu NPC, kuris seka tave ir elgiasi pagal iš anksto parašytą scenarijų. „Trico“ yra puikus pavyzdys, kokios svarbios yra naujovės, tačiau kokia ji gera kaip technologijų demonstracija, ir kaip bloga kaip žaidimų mechanikas.

Galbūt būtent drąsių naujovių troškimas taip ilgai atitolino žaidimo išleidimą, kuris gimė kartu su PlayStation 3, bet ji jai pasirodė per didelė. Net 2009 m. demonstracijoje žiūrovams buvo parodytas šiek tiek pakeistas žaidimas, kuris PS3 veikė taip sunkiai, kad vaizdo įrašą teko pagreitinti. Jame yra ne tik įspūdingas Triko charakteris, bet ir tikrai monumentalios vietos, kurios užgniaužia kvapą. Vizualiai žaidimas puikiai atrodo tokiam neskubiam projektui. Jis negali pasigirti detaliomis tekstūromis, tačiau kai kuriais momentais atrodo prasčiau nei šiuolaikiniai analogai: apšvietimas, mastelis, plunksnos ant Triko. Galima suprasti, kodėl nebuvo įmanoma jo paleisti ankstesnėje aparatinėje įrangoje - tai jau yra, net PlayStation 4 sunkiai virškina kai kurias akimirkas.

Nepaisant daugybės problemų, „The Last Guardian“ turi daug pastangų. Pasaulio dizainas sukurtas aukščiausiu lygiu. Iš pradžių vizualiai įspūdingi senoviniai statiniai, kuriais tenka judėti, bet atrodo labai nelogiški. Tačiau į pabaigą paaiškės, kad viskas iš tikrųjų sudaro gana logišką vaizdą. Kaip žaidimo dizaino pavyzdys, šis žaidimas nusipelno aukščiausių įvertinimų.

Nuomonė apie „The Last Guardian“.

Ir nepaisant to, pačiam Triko pavyko. Žinome daug erzinančių žaidimų palydovų, tačiau nepaisant užsispyrimo ir lėto AI, Triko tokiu netapo. Jis elgiasi taip, lyg būtų gyvas, o jūs taip pat elgiatės su juo. Kaip ir Ela iš „The Last of Us“, nenorite, kad jam kas nors nutiktų. Jūs jį barate, bet taip pat norite, kad jis niekur nedingtų. Tuo pačiu metu finalo pabaiga pasirodė labai emocinga ir labai tikroviška, ko nesitikėjau.

Taip, norėčiau, kad „The Last Guardian“ būtų kažkas... didelio. Mes iš jos daug tikėjomės. Daugelis sako, kad tai atrodo kaip žaidimas PlayStation 2. Tai žiauru, bet suprantu, kodėl jie taip sako. Čia yra daug elementų, kurių nebūtų įmanoma padaryti su jokia sena aparatūra, tačiau dažnai žaidimas atrodo kaip praeities reliktas – tuo pačiu jis toli gražu nėra labiausiai išvystytas. Galbūt projekto kūrėjai per dažnai žvelgė į praeitį, į savo sėkmes ir bandė jas atkartoti iš naujo. Šiek tiek daugiau nepriklausomybės ir gautume tikrai puikų rezultatą.

- Reklama -
prenumeruoti
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Interteksto apžvalgos
Peržiūrėti visus komentarus