© ROOT-NATION.com - Šį straipsnį automatiškai išvertė AI. Atsiprašome už bet kokius netikslumus. Norėdami perskaityti originalų straipsnį, pasirinkite English aukščiau esančiame kalbos perjungiklyje.
Mano požiūris į STALKER visada šiek tiek skyrėsi nuo daugelio. Girdėjau apie tai iš pasakojimų ir daugybės vaizdo įrašų, bet negalėjau jo žaisti – šie žaidimai buvo išskirtiniai kompiuteriui daugiau nei dešimtmetį. Ir tada, 2024 m., visiškai netikėtai, tai pasikeitė. Dabar kiekvienas gali pamatyti, kur prasidėjo ši serija, o tai ypač aktualu, kai horizonte laukia ilgai lauktas tęsinys. Bet ar uostams jau per vėlu?
Iš pirmo žvilgsnio akivaizdu, kad „Černobylio šešėlis“ (taip pat ir jo tęsiniai „Clear Sky“ ir „Call of Pripyat“) paseno. Na, jie turėtų – pirmasis žaidimas pasirodė 2007 m. GSC ir „Mataboo Studio“ padarė viską, kad nauji žaidėjai (daugelis iš mūsų niekada neturėjo patirti „STALKER“ dėl savo asmeninio kompiuterio išskirtinumo) pagaliau suprastų, kodėl šie žaidimai turi tokią didelę gerbėjų bazė. Ir nors jie negali nuslėpti savo amžiaus (tai visai ne remasteris), trilogija vis tiek turi kuo nustebinti.
Visų pirma, turiu paminėti, kad vizualumas išlieka stiprus. Tikėjausi ko nors blogesnio, bet „Černobylio šešėlis“ vis dar kaip niekad atmosferinis ir įspūdingas. Niūri tuštuma, tyla, retkarčiais pertraukiama vilkų staugimo ir šūvių šūvių, ir jausmas, kad gali pasiklysti šiame pasaulyje amžiams (čia nėra šiuolaikinių tarpinių taškų) – tai tie patys žaidimai, kurie, nepaisant pasenusios sąsajos, vis dar sugeba sužavėti. Žinoma, visi leidimai palaiko 60 kadrų per sekundę. 120 būtų gerai, bet ir 60 yra gerai. O jei labai nori, gali nuleisti iki 30. Kažkodėl.
Taip, vargu ar tai tobula. Kai kurios klaidos buvo perkeltos iš kompiuterio versijos, o kai kurios pasirodė pirmą kartą. Tai buvo neišvengiama ir turėtų būti suprantama, ypač atsižvelgiant į tai, kad žaidimų palaikymas ir toliau tęsiamas, o X serijos ir net modifikacijų patobulinimai vyksta.
Pagrindiniai patobulinimai daugiausia buvo skirti valdikliams – dabar pirmą kartą pilnas valdiklio palaikymas ir apskritai viskas veikia. Nors kartais kyla problemų dėl haptikos.
Nutaikymas vis dar yra šiek tiek sudėtingas – konsolėms būtų naudingas geresnis automatinis taikymas, tačiau palaipsniui prie to pripranti. Sąsaja taip pat buvo pakeista: atsirado ginklų pasirinkimo ratas ir nauja inventoriaus vartotojo sąsaja.
Deja, subtitrų palaikymas vis dar silpnas – atsitiktiniai NPC iš viso nėra subtitrai. Tai maža detalė, tačiau pagal šiuolaikinius prieinamumo standartus tai nepriimtina. Panašiai AI lieka visiškai nenaudingas.
Verdiktas
STALKER: Zonos legendų trilogija nepateikia jokių staigmenų – gausite būtent tai, kas žadėta. Kultinės serijos atėjimas į konsoles yra įvykis savaime, ypač už tokią kainą. Taip, jis turi savo problemų ir klaidų, tačiau tai netrukdys šiam leidimui tik sustiprinti tęsinio reklamą.