© ROOT-NATION.com - Šį straipsnį automatiškai išvertė AI. Atsiprašome už bet kokius netikslumus. Norėdami perskaityti originalų straipsnį, pasirinkite English aukščiau esančiame kalbos perjungiklyje.
Kartais man sunku suprasti, kodėl „Splatoon“ nėra pasaulinė franšizė. Tačiau dėmesio jai netrūksta: tik trečioji dalis sumušė visus pardavimų rekordus ir vos ne viena pati pristabdė japonų bendruomenę kelioms dienoms po išleidimo. Apie tai, kodėl šis šaulys yra išskirtinis ir nusipelno jūsų dėmesio, rašiau iškart po jo išleidimo. O vasarį įvyko reikšmingas įvykis - ilgai lauktos antrosios išplėtimo išleidimas. Išplėtimas, kuris galiausiai įtikino mane, kad Splatoon yra labai svarbi ir viena drąsiausių franšizių Nintendo. Bet kuo jis toks ypatingas?
Šį mėnesį „Splatoon 3“ nėra vienintelis komandinis šaudyklės žaidimas, patenkantis į antraštes. Neseniai buvo išleistas Foamstars, kuris iškart pateko į PlayStation Plius katalogas. Daugelis žmonių paniekinamai vadino žaidimą Splatoon klonu, ir turiu pripažinti, kad tai nėra toli nuo tiesos. „Square Enix“ pavadinimas yra funkcionalus ir turi savo privalumų, tačiau, palyginti su „Splatoon“, jis atrodo... bendras. Jis negali pasigirti unikaliu dizainu, išskirtine muzika ar ypatingai gilia istorija. Nintendo galėjo imtis panašaus požiūrio su Splatoon, ir greičiausiai niekas nebūtų skundęsis – tai vis tiek būtų buvęs unikalus IP. Tačiau jo istorija tikriausiai būtų panaši į ARMS - padorų bandymą kažką naujo, bet galiausiai pamirštamo.
Skaitykite taip pat: Penny's Big Breakaway apžvalga: atsiprašau, Sonic, turiu naują mėgstamiausią
Atsukime laikrodį į 2019 m. (kaip aš iš tikrųjų norėčiau!): „Splatoon 2“ vyksta dar vienas „Splatfest“, kurio metu žaidėjai nusprendžia, kuriai pusei jie labiau patinka: „Team Chaos“ ar „Team Order“. Komanda „Chaos“ pasirodo pergalinga, tiesiogiai paveikdama pasaulio būklę „Splatoon 3“. Iš tiesų, bendruomenės pasirinkimas yra glaudžiai susijęs su šio psichodelinio rašalo ir k-pop panašaus stabų garbinimo pasaulio istorija (ir čia yra gana intriguojanti istorija). „Splatoon 3: Side Order“ koncepcija sukasi aplink idėją parodyti, kaip pasaulis atrodytų, jei „Team Order“ būtų laimėjusi. Spoilerio įspėjimas: nelabai patrauklus.
Tam tikra prasme Side Order tęsia Splatoon 2: Octo Expansion pristatytas idėjas. Pagrindinis veikėjas Eight grįžta kartu su pop duetu Pearl ir Marina. Jie pastebimai pasikeitė: Pearl kažkaip išmoko transformuotis į droną, o Marina pasirodo esanti programuotoja. Išsiplėtimas gilinasi į sudėtingą aštuontolinio personažo praeitį (čia nesigilinkime į praeities karų detales – kartais Splatoon nustoja būti karikatūrinis visų amžiaus grupių šaulys) ir piešia intriguojantį virtualios postapokalipsės, valdomos fašistinė dirbtinio intelekto tvarka.
Skaitykite taip pat: Apžvalga Lenovo Legion Akiniai: akiniai – kišeninis monitorius žaidimams ir kt
Neoriginaliausia „Splatoon 3: Side Order“ dalis iš tikrųjų yra jos žaidimo idėja. Taip, tai dar vienas DLC su „rogue-lite“ elementais. Jei pasakysite, kad pavargote, sutiksiu – tai šiek tiek neoriginalu. Tačiau neabejokite, kad kūrėjai padarė viską, kad pavargusio žaidimų ciklo variantai išdidžiai būtų vienas geriausių. Iš pažiūros viskas vyksta kaip įprasta: turime aukštą bokštą su daugybe aukštų, kurių kiekvienas siūlo įvairaus sunkumo išbandymus (kurį galite pasirinkti kartu su apdovanojimais). Tikslas yra pasiekti viršūnę ir nugalėti bosą. Jei žaidėte Dead Cells, čia taip pat yra daug to šedevro elementų. Kaip ir ten, kiekvienas bėgimas visiškai neatkuria progreso – mūsų herojus tampa šiek tiek stipresnis, o žaidimo valiuta gali būti naudojama nuolatiniams atnaujinimams įsigyti. Aštuoni įgyja prieigą prie naujų ginklų, o Pearl – prie naujų įtaisų.
Išplėtimas labiausiai įkvepia savo stiliumi – jis niekuo nepanašus į Splatoon, prie kurio esame įpratę. Spalvingi lygiai ir Y2K estetika liko praeityje – „Side Order“ praktiškai neturi spalvų ir netgi atrodo niūri, o nauji priešai gąsdina. Trečioji serijos dalis anksčiau negalėjo pasigirti daugybe originalių idėjų, tačiau dabar tai nėra problema.
Galbūt pagrindinis žaidėjų skundas bus dėl sunkumų – nesąžiningam žaidėjui Splatoon 3: Side Order yra gana lengvas. Jei esate patyręs kelių žaidėjų veteranas, turite gerą galimybę beveik iš karto užbaigti priedą. Tačiau tokių nebus daug. Be to, žaidimas, sprendžiant iš visko, slepia „tikrąją“ pabaigą, kuri bus prieinama tik jį užbaigusiems 100%. O tai visai kita užduotis. Nepaisant to, vargu ar prarasite susidomėjimą – jau yra daugybė lygių variantų ir charakterio tobulinimo galimybių. Kadangi „Eight“ kiekviename aukšte renka unikalius žetonus, kiekvienas naujas bandymas pasiekti finišą bus šviežias. Tačiau bosų yra per mažai – ypač žanrui. Tai yra pagrindinis mano nusiskundimas: atrodo, kad tai galėjo būti atskiras pilnavertis žaidimas su šiek tiek daugiau turinio. Tačiau net ir tokiu atveju čia yra daugiau nei pakankamai variacijų, kad galėtumėte įsitraukti 10 ar daugiau valandų.
Skaityti taip: Apžvalga Lenovo Legion Eiti: nešiojama žaidimų konsolė-transformatorius
Verdiktas
Ilgai laukėme visaverčio „Splatoon 2: Octo Expansion“ tęsinio ir pagaliau jį sulaukėme. Splatoon 3: Šoninė tvarka sujungia visas IP stipriąsias puses – puikų žaidimą, begalinį stilių – ir į formulę prideda visiškai naują žanrą. Rezultatas yra šiek tiek supaprastintas roguelito vaizdas, bet vis dėlto intriguojantis.
Taip pat įdomu:
- Kodėl Motorola gamina pačius romantiškiausius išmaniuosius telefonus
- KIVI KidsTV vaikų kambariui apžvalga: Plytų stiliaus dizainas, naktinė lemputė ir apsauginis stiklas