Root NationИгрыŽaidimų straipsniai„Fallout 4“ yra puikus žaidimas, bet šlykštus „Fallout“?

„Fallout 4“ yra puikus žaidimas, bet šlykštus „Fallout“?

-

„Fallout 4“ yra gana prieštaringas žaidimas, daugelis jį kritikavo, daug kas gyrė, kažkas pavadino geriausiu metų žaidimu, o kažkas apgailestavo dėl išleistų pinigų. Tiek atsiliepimuose, tiek žaidėjų atsiliepimuose dažnai buvo galima pastebėti frazę, kuri, kaip man atrodė po pirmųjų valandų, parodo visą žaidimo esmę. Ši frazė skambėjo maždaug taip: "Fallout 4 yra puikus žaidimas, bet šlykštus Fallout", iš pradžių atrodė, kad tai yra būtent tai, lyg tai būtų tikrai geras žaidimas, bet kur yra Fallout? Po dar 70–80 valandų žaidimo mano nuomonė labai pasikeitė, kai kuriais atžvilgiais į gerąją pusę, o kai kuriais – į blogesnę pusę. Toliau pabandysiu išanalizuoti įvairius žaidimo aspektus, kad suprasčiau, koks žaidimas ir koks Fallout yra Fallout 4 ir kodėl.

Fallout 4 žaidimų pasaulis

Pasaulis, pilnas įvykių ir įdomių vietų, yra viena iš pagrindinių Fallout serijos žaidimų savybių. Didelis ir atviras tyrinėjimui, pilnas įvairių įvykių, paslapčių jūros ir neįprastų vietų – ar viskas „Fallout 4“? Taip, yra, bet su tam tikrais „bet“.

„Fallout 4“ turi gana didelį žemėlapį, kuriame yra daug gyvenviečių, apleistų gamyklų, zona, užpildyta radiacija, pelkės, karjerai, apskritai viskas, ko norite, šiuo atžvilgiu nėra ko skųstis. Be to, žaidimas atrodo gražiai. Net nepaisant seno variklio, viskas padaryta labai gražiai. Didelis piešimo diapazonas, nuostabus apšvietimas ir jokių bjaurių žalių filtrų iš trečios dalies, tai yra viskas taip, kaip turi būti. „Fallout 4“ yra bent jau gyvo pasaulio iliuzija. Pavyzdžiui, tiesiog vaikščiodami po „Sandraugą“ galite susidurti su reideriais, puolančiais prekybininką, arba „Minutemen“, kovojančių su ghoul'ais.

- Reklama -

Kartais galite sutikti juokingų personažų, kurie neduos jums jokių užduočių, bet pateiks jums juokingą dialogą. Pavyzdžiui, beveik pačioje žaidimo pradžioje galite sutikti žmogų, kuris valgė sugedusį konservą ir ruošiasi, na, jūs suprantate, kas atsitinka nuo sugedusio maisto.

Žaidime taip pat yra daug paslapčių pripildytų vietų, antras dalykas yra tai, kad galite jų nerasti. Žemėlapyje viskas išdėstyta ne itin gerai. Pavyzdžiui, galite porą valandų klajoti po Sandraugą, nesusidūrę su niekuo įdomaus, aptikdami tik monotoniškus priešų susibūrimus ir apleistus namus, kuriuose nėra nieko nuostabaus, o tada tiesiogine prasme per 5 minutes rasite apleistą bunkerį, keistas žmogus, turintis įtartiną užduotį, ir kai kurie urvai Žaidimas skirtas pernelyg detaliam žemėlapio tyrinėjimui, ir ne visiems jis patiks. Daugelis vietovių yra visiškai neakivaizdžiose vietose (kas, žinoma, tyrimo požiūriu yra gerai), ir tiesiog nerealu į jas netyčia užkliūti ar ką nors pastebėti atliekant pagrindinį ieškojimą. Daug informacijos apie žaidimų pasaulį ir istoriją galima rasti įvairiuose užrašuose, įrašuose ir terminaluose. Neiššukuodami pažodžiui kiekvieno žaidimo pasaulio metro, garantuotai praleisite daugybę įdomių situacijų. Fallout 4 turi daug įdomių dalykų, kaip ir turėtų būti Fallout serijos žaidime, tačiau ne visi ras laiko ir noro visko ieškoti.

Istorija, dialogai, ieškojimai

Istorija... C ne, deja, beveik viskas blogai. Tiesiog nėra ką pasakyti apie pagrindinį ieškojimą. Taip, istorijos eigoje porą kartų pateksite į įdomias vietas ir daug sužinosite apie „Institutą“, kuris anksčiau buvo minimas tik serialo žaidimuose, tačiau pati istorija netaps geresnė, nes tai. Pagrindinė siužeto linija itin kvaila ir banali, apie pagrindinį „netikėtą“ siužeto posūkį atspėsite jau siužetinės linijos brėžimo stadijoje. Tai nepaprastai erzina, ypač jei prisimenate nuostabią tos pačios „The Witcher 3: Wild Hunt“ siužetą.

Su papildomomis užduotimis viskas taip pat yra gana blogai, tris ar keturis kartus per visą žaidimą susidursite su tikrai įdomiomis užduotimis su įprastais siužeto posūkiais ir moraliniais pasirinkimais, visa kita yra tipiškos „bendrosios“ užduotys, kurias galite rasti beveik bet kuriame vaidmenų žaidime. žaidimai ir kurie neturi jokios vertės. Ir yra keletas užduočių, kurios prasideda įdomiai, pavyzdžiui, kitą užduotį tau duoda robotai, kuriuos jų kūrėjas apdovanojo savo mėgstamų televizijos žvaigždžių personažais, tačiau jie išduoda, vėlgi, standartinį nužudyk/atneš. Trumpas ir šiek tiek juokingas dialogas ir dvigubas siekis išvalyti kitą teritoriją. Kartais net atrodo, kad užduotis tiesiog nebuvo atlikta. Jie norėjo padaryti ką nors įdomaus, bet viduryje pasidavė.

Dar blogiau yra su dialogais. Visada turite keturis trumpus atsakymų variantus. O už kažkokio „galimo“ slypi prasmė ne visada aiški. Taip pat gerai, jei atsakymai skiriasi. Būna ir taip, kad gauni tris atsakymo variantus: „ne“ ir „sarkazmas“, susitvarkyk! Žaidime vis dar yra partnerių, kartais gana įdomių partnerių, kuriuos vėlgi gadina šlykšti dialogų sistema. Norėčiau daugiau su jais pasikalbėti, daugiau apie juos sužinoti, bet tokie dialogai man to neleidžia. Siužetas, užduotys ir dialogai yra vienos iš silpniausių žaidimo vietų.

Kraujavimo sistema

Ir čia yra dar vienas dalykas, dėl kurio galite rasti gedimų amžinai – vietinė siurbimo sistema. Tai neveikia taip, kaip turėtų. „Fallout 4“ žaidimo pradžioje galite paskirstyti serialo gerbėjams puikiai pažįstamos SPECIAL sistemos taškus, o tada, kai gaunate naują lygį, jums suteikiamas vienas taškas, kurį galima investuoti. arba tais pačiais SPECIALIAIS parametrais, arba privilegijomis. Čia ir prasideda įdomiausia. Pirma, sistema iš pradžių sugenda ir iškart veikia prastai. Pavyzdžiui, kiekvienas intelekto vienetas, kaip sako žaidimas, duoda pliusą patirties įgijimui, ir atrodytų, kas čia ne taip? Ir tai, kad tai pažeidžia pusiausvyrą, nes kiekvienas intelekto vienetas suteikia 10% patirties augimui, tai yra, žaidimo pradžioje investavote 10 taškų į intelektą ir niekas jums netrukdys to daryti. iš karto gausite dvigubą patirtį. Ir kiekvieną naują lygį pradedi pasiekti labai greitai, labai greitai. Tokiu būdu aš tiesiog klaidžiojau po žaidimą, kol nusprendžiau eiti ir atlikti siužeto užduotis, jau buvau 40 lygio! Ir jei iki to laiko būčiau apėjęs visą žemėlapį, nenustebčiau 60-asis. Dėl to net esant 40 lygiui, net esant dideliam sunkumui, sekti siužetą tampa nepaprastai paprasta, todėl nuobodu. Galima prieštarauti, sako, kad į intelektą taškų investuoti nereikia. Ir aš jau investavau pradžioje. Žinodamas, kad žvalgyba padeda žaisti Fallout serijoje, ji iš tikrųjų padeda ir nesuteikia jums legalaus apgaulės, žaidimo pradžioje investavau 9 žvalgybos taškus. Ir niekas manęs neįspėjo dėl tiesiog didžiulio patirties padidėjimo, žaidimas tiesiog sako, kad patirties įgysite šiek tiek greičiau.

Ir panaši problema yra ne tik su intelektu, SPECIALIOS sistemos balansas kaip visuma šlubuoja ant abiejų kojų. Pavyzdžiui, taškų skyrimas į SPECIAL turi didžiulį pranašumą prieš privilegijas. Be šių privilegijų galite pereiti visą žaidimą, jums tai nebus per sunku ar neįdomu. Pačios privilegijos vėlgi nėra subalansuotos, nes kai kurios privilegijos turi tiesiog milžinišką pranašumą prieš kitas bet kokio sunkumo ir bet kokio žaidimo stiliaus atveju. Ir apskritai jie dirba, atsiprašau, per vieną vietą. Paprastas pavyzdys – jūs net negalite bandyti įsilaužti į „vidutinį“ spyną, neatnaujinę panašaus sugebėjimo. Tai yra, jei įprastuose žaidimuose galite bent pabandyti, tai bus labai sunku, „Fallout 4“ herojus tiesiog pasakys, kad jis negali to padaryti ir tiek. Ta pati situacija ir su įsilaužimu į terminalus. Ir gera pusė privilegijų turi tam tikrų problemų, o tos, kurios neturi problemų, dažniausiai laikomos nenaudingomis. Taip, ir tas pats spynų laužymas – žaidimą galima nesunkiai užbaigti nejudant šia kryptimi. Žaidime įsilaužiau į daugiau nei porą šimtų seifų, durų ir panašiai, už jų niekada neradau nieko vertingo. Jei įsilaužimas į terminalus dar gali būti naudingas, nes juose dažnai būna įvairios įdomios informacijos, tai seifuose geriausiu atveju rasite pinigų ir ginklų, kurių, švelniai tariant, netrūksta. Apskritai nieko gero negalima pasakyti apie vietinę siurbimo sistemą. Matau ją sulaužytą ir šlykščiai subalansuotą.

- Reklama -

Mūšiai, mūšiai ir dar daugiau kovų

Dabar, kaip bebūtų keista, priėjome prie aspekto, kai beveik viskas gerai. Net ir norėdamas nebūsi išrankus mūšio mechanikai ir viskam, kas su tuo susiję. „Fallout 4“ labai malonu šaudyti, mūšiai yra įdomūs, ypač esant dideliam sunkumui. Ir kas yra labai gerai, skirtingai nei „Fallout: New Vegas“, esant dideliam sunkumui, jums nereikės nuolat kovoti naudojant VATS sistemą (žinoma, „Fallout 4“, ji taip pat yra), visiškai įmanoma išsiversti su kompetentingai atrinktais /sukūrė ginklus ir galimybę šaudyti bei kompetentingai pasirinkti poziciją.

Pati VATS sistema galbūt yra vienas iš nedaugelio kovinės mechanikos trūkumų. Ne, jis nėra prastai pagamintas, vargu ar įmanoma sugadinti labai sėkmingą mechaniką. Tiesiog „Fallout 4“ VATS veikia šiek tiek prasčiau nei dviejuose ankstesniuose serijos žaidimuose. Ir konkrečiai, Fallout 4, naudojant VATS sistemą, laikas žaidime nesustoja, o tiesiog labai sulėtėja. Tai gali sukelti daug problemų. Kai laikas sulėtėja, ne visada turi laiko susiorientuoti ir nusitaikyti į tinkamą priešo kūno vietą. Tačiau tame pačiame Fallout: New Vegase ši sistema ne kartą išgelbėjo gyvybes netikėto susidūrimo su pavojingu priešu akimirką. Tačiau trūkumas nėra kritinis ir, atsižvelgiant į puikią šaudymo mechaniką, negalima teigti, kad tai stipriai trukdo.

Kalbant apie artimą kovą, taip pat nuodėmė rasti kaltę. Jūs duodate žaidimo herojui, pavyzdžiui, mačetę ir gaunate, grubiai tariant, Skyrim. Šaltųjų ginklų pojūčiai bent jau panašūs.

Be to, „Fallout 4“ yra dar vienas išskirtinis bruožas – galios šarvai, tačiau sąveika su juo šiek tiek pasikeitė, palyginti su ankstesniais serijos žaidimais. Dabar galios šarvai yra tam tikras egzoskeletas, veikiantis branduolinius elementus. Viena vertus, tai gana stipriai sustiprina herojų (ypač jei jis atnaujina šarvus), kita vertus, tai reikalauja daug remonto išlaidų ir „degalai“ labai brangūs. Apskritai kalbant apie galinius šarvus, galima teigti, kiek jie jums bus naudingi, visų pirma priklauso nuo to, ar sugebėsite juos protingai naudoti ir ar turėsite resursų nuolatiniam šarvų taisymui.

Apskritai kovinė sistema yra gera, turi minimalių trūkumų, Fallout 4 kovos požiūriu yra gana geras šaulys su įvairiais ginklais.

Gyvenvietės kūrimas ir amatų kūrimas

Gyvenvietės sukūrimas ir galimybė ją įrengti yra pats keisčiausias ir nereikalingiausias žaidimo elementas. Naudodami Fallout 4 galite sukurti savo gyvenvietę, apgyvendinti ją gyventojais ir įrengti taip, kaip norite, bet kam visa tai daryti? Kodėl žaidime apskritai yra toks dalykas kaip „Minecraft-mode“? Tiesą sakant, po daugiau nei 70 valandų žaidimo ir kelių valandų, praleistų išskirtinai gyvenvietės statybos režimu, vis tiek nesupratau, kam viso to reikia. Būtina stebėti gyvenvietę, aprūpinti ją maistu ir vandeniu, apsauga, taip pat asmeniškai padėti apsaugoti nuo užpuolikų. Bet kodėl, KODĖL? Papildoma pramoga, kuri neturi prasmės ir realios naudos? Galimybių kurti gyvenvietę yra daug ir viską riboja, ko gero, tik jūsų vaizduotė, bet vėlgi, kokia to prasmė? Pinigai, kuriuos atneš atsiskaitymas, jei įkursite parduotuves? Tačiau pinigų vis tiek užtenka, o rūpintis savo gyvenvietės apsauga yra ne kas kita, kaip laiko gaišimas. Be to, tokios sistemos įdiegimas atnešė didžiulį trūkumą – įvairių pastatų ir interjero elementų statybai reikalingi ištekliai, o šie resursai turi masę. O jei atidžiai tyrinėsite žaidimų pasaulį, ištekliai nuolatos perpildys jūsų „kišenes“, o herojus pradės judėti itin lėtai, nes buvo viršyta svorio riba, vežama be baudos už greitį. Ir taip bus visada, kad ir kiek padidintum masės limitą privilegijomis, žaidimas vis tiek ras kuo užpildyti inventorių. Tačiau bus ne tik išteklių gyvenvietėms statyti, bet ir ginklams, šarvams ir narkotikams gaminti.

Ginklų, šarvų, įvairių narkotikų ir maisto gaminimas, beje, yra gana geras. Sistema ką nors sukurti yra patogi, yra daugybė ginklų, šarvų ir bet kokių naudingų dalykų variantų, o tam nereikia išteklių. Tačiau iš kitos pusės yra ir kitas „BET“. Jei su maistu ir narkotikais yra visiška tvarka, tai ginklai ir šarvai itin greitai nuvertėja. „Fallout 4“ turi per daug grobio, TAIP per daug. Jums nereikia taupyti medžiagų, kad sukurtumėte kitą pistoletą ar ilgai ieškotumėte tam tikros rūšies šarvų. Netyčia pardaviau (na, visko pasitaiko) šaunų, kaip galvojote, ginklą, tereikia susirasti panašų ir įdiegti reikiamus atnaujinimus. Tai užtruks daugiausiai pusvalandį. Ir apskritai visai nebūtina kaupti įgūdžių taškų į privilegijas, kurios padės sukurti patobulintą ginklo ar šarvų versiją. Nes vis tiek rasite kažką panašaus ar net geresnio. Įeinu į Fallout 4 su paleidimo pistoletu, tikėdamasis rasti ką nors geresnio, man nereikės. Jau pirmosiomis žaidimo valandomis galima rasti porą neblogų šautuvų, patobulintą pistoletą, snaiperio šautuvą ir net porą „Fats“. Tai yra, meistrauti yra gerai, bet jūs galite lengvai jį apeiti dėl kažkokio tiesiog nerealaus grobio.

Taigi, ką mes turime galų gale?

„Fallout 4“ turi gerą atmosferą, daug įdomių vietų ir gerą žaidimo pagrindą, tačiau visa tai turi tam tikrų trūkumų. Tai yra, galų gale turime gerą žaidimą ir gerą „Fallout“ – tai iš tikrųjų yra pagrindinė problema. Problema ta, kad jie tikėjosi puikaus žaidimo ir bent gero „Fallout“, tačiau „Bethesda Game Studios“ turėjo atsižvelgti į savo praeities klaidas.

Taip, gali būti, kad lūkesčiai buvo perdėti, bet problema ta, kad žaidime niekas nebuvo pakeltas į tikrai aukštą lygį, negalima pasakyti apie jokį žaidimo komponentą „bet tai padaryta puikiai“, kiekvienas Fallout 4 elementas veikia neblogai ir turi pakankamai trūkumų. Daugiau trūkumų nei, tarkime, „Fallout: New Vegas“. Praktiškai viskam galima rasti kaltų. Daugelis elementų jaučiami ne kaip neišsamūs, o kaip nepakankamai apgalvoti ar nepakankamai apgalvoti. Taigi paaiškėjo, kad „Fallout 4“ yra geras žaidimas, bet ne visai toks, kokį norėjome pamatyti.

- Reklama -
prenumeruoti
Pranešti apie
svečias

0 komentarai
Interteksto apžvalgos
Peržiūrėti visus komentarus